Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Espaces de vie | Espace d'affaires | |
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10:00 am | ![]()
Conférence
John Wick 4Comment la synergie entre Production et Création a permis de réaliser cette scène monumentale de poursuite en voiture
Scène Art
10:00 am - 10:45 am
Conférencier-ère(s) : Javier Roca, Lisa Purisima Rodeo FX, Rodeo FX
DescriptionDécouvrez comment les équipes de production et de création ont travaillé main dans la main pour trouver des solutions aux défis uniques de la production de John Wick 4. Malgré l’impossibilité de remplacer les cascadeurs par des doublures en images de synthèse, les équipes de Rodeo ont réussi à trouver une approche permettant de maintenir les coûts et la charge de travail à un niveau raisonnable. Elles y sont parvenues en combinant à la fois des voitures en images de synthèse et des voitures bien réelles, ainsi que des cascadeurs, dans un ballet de voitures palpitant. Nous expliquerons comment ce premier partenariat entre le superviseur VFX et la productrice a été essentiel au succès de ce nouvel opus. 10:00 am 10:45 am John Wick 4Conférencier(s) : Javier Roca, ![]()
2023,
Officiel
Javier Roca
Superviseur VFX
Rodeo FX
BiographieAprès un parcours international dans le domaine des effets visuels, de l’Espagne à l’Australie, Javier Roca a rejoint l’équipe montréalaise de Rodeo en tant que superviseur des effets visuels en 2021, où il s’est attaqué au projet ambitieux de plonger le public dans le monde numérique de Stranger Things dans le cadre de Stranger Things The Experience. Il a travaillé avec certains des plus grands réalisateurs de l’industrie tels que Steven Spielberg et Luc Besson et a contribué à de nombreux projets primés tels que X-Men Days of Our Future Past (2014), The Martian (2015) et Jurassic World (2015) Mes conférences
John Wick 4
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2023,
Officiel
Lisa Purisima
Productrice VFX
Rodeo FX
BiographieLisa Purisima est une productrice d’effets visuels américaine et franco-canadienne nominées pour de nombreux prix. Connue pour La Matinale (2019), Petits secrets, grands mensonges (2019), Il était une fois 2 (2022). Lisa a plus de dix ans d’expérience dans la production pour de grands studios, notamment Lionsgate, HBO, Netflix, Disney, WB. Dès ses premiers pas dans le divertissement, lorsque l’acteur Steve Martin a qualifié son travail de « parfait » en 2010, Lisa a su qu’elle avait trouvé sa vocation. Jusqu’à ce qu’elle adopte un rôle beaucoup plus stimulant et épanouissant en tant que mère. Ne voulant pas choisir entre ces deux vocations, elle aborde son travail exigeant et son environnement familial avec enthousiasme. Mes conférences
John Wick 4
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Conférence
Monstre de fumée et univers fantastiqueLes effets visuels au cœur de « Vaillante »
Scène Art
11:00 am - 11:45 am
Conférencier-ère(s) : Pierre Rousseau, Etienne Fleurant L'Atelier Animation, L'Atelier Animation
DescriptionPierre Rousseau (Superviseur FX) accompagné d’Étienne Fleurant (Directeur R&D) expliqueront comment ils ont réussi à créer certaines séquences phares du film d’animation Vaillante, notamment celle du monstre de fumée. Apprenez comment le département FX à su mener différents éléments d’effets visuels du projet, du concept à l’image finale, avec le support de l’équipe R&D de l’Atelier Animation. 11:00 am 11:45 am Monstre de fumée et univers fantastiqueConférencier(s) : Pierre Rousseau, ![]()
2023,
Officiel
Pierre Rousseau
Superviseur FX
L'Atelier Animation
BiographieDiplômé du baccalauréat de l’UQAT (Majeure en effets visuels + Mineure personnalisée) ainsi que du centre NAD, Pierre travaille dans le domaine des effets visuels depuis 2009 et il est également chargé de cours à l’UQAT. Étant un orateur passionné par son métier, il sait comment captiver et transmettre ses connaissances à son auditoire et à ses étudiants. Pierre a travaillé sur plusieurs des grandes productions ces dernières années et il a entre autres reçu une nomination aux VES en 2017 pour Black Sails 3. Mes conférences
Monstre de fumée et univers fantastique
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2023,
Officiel
Etienne Fleurant
Directeur R&D
L'Atelier Animation
BiographieÉtienne est un gestionnaire d’équipe et un développeur sénior possédant de solides compétences ainsi qu’une expérience de travail dans les industries des effets visuels (VFX) et de l’animation. Son expertise axée sur l’innovation lui permet de développer un code de qualité et des processus avant-gardiste pour renforcer les pipelines de films, de 3D et d’animation. Mes conférences
Monstre de fumée et univers fantastique
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Conférence
Explorer la puissance de la vidéogrammétrieDe la capture de movement à la capture de performance
Scène Tech (présentée par Autodesk)
11:00 am - 11:45 am
Conférencier-ère(s) : Robert Rioux Real by FAKE
DescriptionLe monde de la technologie VFX est en constante évolution, et nous sommes ravis de présenter les dernières avancées dans l’ajout de personnages 3D, que ce soit pour un seul individu ou une foule de milliers. Cependant, nous ne discutons pas simplement du processus de capture de mouvement et de son application à un modèle 3D. Avec VIDEOPHOTOGRAMMETRY 4D, nous sommes désormais en mesure de capturer des séquences complètes d’interprètes, y compris leurs expressions faciales et les détails de leurs vêtements, sous forme de modèle 3D. Cette technique révolutionnaire ouvre des possibilités d’effets visuels réalistes et immersifs 11:00 am 11:45 am Explorer la puissance de la vidéogrammétrieConférencier(s) : Robert Rioux ![]()
2023,
Officiel
Robert Rioux
Directeur de l'innovation et de la technologie / Superviseur CG
Real by FAKE
BiographieRobert Rioux, aussi connu comme Blender Bob dans l’industrie des VFX, possède une expérience de plus de 25 ans dans le domaine des effets visuels. Il a mis son expertise au service de plusieurs entreprises de renom telles que Rhythm & Hues, Atomic Fiction et Method Studios. Avec plus de 30 000 abonnés sur sa chaine YouTube, Blender Bob est devenu une référence incontournable pour les artistes VFX de tous niveaux. Actuellement, il occupe les postes de directeur de l’innovation et de la technologie et de superviseur CG chez Real by FAKE. Mes conférences
Explorer la puissance de la vidéogrammétrie
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Conférence
Explorer les frontières de la créativitéIA, RV et RenderMan de Pixar
Scène Tech (présentée par Autodesk)
1:00 pm - 1:45 pm
Conférencier-ère(s) : Dylan Sisson Pixar Animation Studios
DescriptionRejoignez Dylan Sisson, artiste numérique et vétéran des effets visuels, pour un voyage vers les innovations de pointe chez Pixar et plus loin encore. Plongez dans les dernières avancées en matière d’IA et découvrez comment elles transforment déjà le pipeline d’animation chez Pixar. Apprenez également comment la prochaine version de RenderMan intègre un débruiteur d’IA de pointe de Disney Research, qualifié de « magique » par les vétérans de l’industrie et découvrez comment la nouvelle trousse à outils »Stylized Looks » de RenderMan rend l’imagerie non photoréaliste accessible aux grands et petits studios, grâce à une étude de cas combinant l’illustration, l’IA, la sculpture VR et le rendu basé sur des éléments physiques. 1:00 pm 1:45 pm Explorer les frontières de la créativitéConférencier(s) : Dylan Sisson ![]()
2023,
Officiel
Dylan Sisson
Artiste numérique et Responsable marketing
Pixar Animation Studios
BiographieDylan Sisson est un artiste numérique qui a plus de vingt ans d’expérience dans les effets visuels et l’animation. Il a commencé sa carrière en animant des publicités, en créant des cinématiques de jeux et en perfectionnant ses compétences avec des courts métrages indépendants primés. En 1999, Dylan a rejoint Pixar et a joué un rôle déterminant dans le développement de la principale technologie de rendu de Pixar, RenderMan. Dylan est également le créateur de la théière ambulante de RenderMan. En dehors de son travail chez Pixar, Dylan repousse constamment les limites de l’art numérique en explorant les nouvelles frontières de la RV, de l’IA et de l’impression 3D, et il s’est fait un nom en tant qu’innovateur créatif dans l’industrie. Mes conférences
Explorer les frontières de la créativité,
L’Avenir du rendu
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Conférence
Star Trek: Strange New WorldsConstruire des environnements en temps-réel
Scène Art
2:00 pm - 2:45 pm
Conférencier-ère(s) : Nathaniel Larouche Pixomondo
DescriptionPixomondo révolutionne à la fois les effets spéciaux et le processus de réalisation des films grâce à son approche de construire des lieux virtuels pour produire des effets spéciaux à l’intérieur de la caméra. Cette méthode pionnière transforme la construction d’un monde en une expérience en temps réel. Cette présentation se concentrera sur la façon dont Pixo interfère avec la production et prépare un environnement pour un tournage. 2:00 pm 2:45 pm Star Trek: Strange New WorldsConférencier(s) : Nathaniel Larouche ![]()
2023,
Officiel
Nathaniel Larouche
Superviseur VFX
Pixomondo
BiographieNathaniel Larouche est le fils de magiciens steampunk. (Non, vraiment.) Ce superviseur VFX canadien est né et a grandi près de Montréal, où il aimait être le gamin bizarre, filmer tout ce qu’il voyait et expérimenter le montage et l’animation en stop motion. Il a étudié l’infographie à Toronto et s’est rendu compte que VFX était un médium qui combinait tout ce qu’il aimait : l’art, la créativité et la magie technique. Plus récemment, Nathaniel a supervisé les effets visuels à huis clos pour Star Trek : Strange New Worlds, Star Trek : Discovery, Becon 23… et quelques autres productions dont il n’a pas encore le droit de parler. (Désolé!) Mes conférences
Star Trek: Strange New Worlds,
Briser les frontières
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Conférence
Transformer l’industrie de l’animation en temps réel
Scène Tech (présentée par Autodesk)
2:00 pm - 2:45 pm
Conférencier-ère(s) : Emmanuel Laurent, Jonathan Bouchard Reel FX Animation, Reel FX Animation
DescriptionUn pipeline en temps réel permet des itérations beaucoup plus rapides que les méthodes traditionnelles. Dans cette présentation, nous aborderons les différents avantages du travail en temps réel, tels que la réduction des temps de rendu, des méthodes de collaboration plus efficaces et une augmentation significative de la productivité et de la qualité du travail, pour n’en citer que quelques-uns. Rejoignez-nous pour découvrir comment ce pipeline est en train de transformer l’industrie. 2:00 pm 2:45 pm Transformer l'industrie de l'animation en temps réelConférencier(s) : Emmanuel Laurent, ![]()
2023,
Officiel
Emmanuel Laurent
Vice-président principal, Production en temps réel
Reel FX Animation
BiographieJe voulais être Batman, mais parce que je ne suis pas un jeune homme avec des mouvements de karaté cool… Je me contente du deuxième meilleure emploi… Senior Vice-président, chez Reel FX! J’ai déployé mon arsenal sur 3 continents et pour plus de 25 rotations de la Terre autour du Soleil. J’aime les dessins animés, les gens, la planification, résoudre des problèmes et j’adore l’art et la technologie. Donc, je suis devenu responsable de cette toute nouvelle division de production qui pousse les nouvelles technologies en avant chez Reel FX. Mes conférences
Transformer l’industrie de l’animation en temps réel
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2023,
Officiel
Jonathan Bouchard
Directeur de la technologie
Reel FX Animation
BiographieJonathan Bouchard est actuellement directeur de la technologie de Reel FX, un studio spécialisé dans l’animation, les effets visuels et les expériences immersives. Avant de rejoindre Reel FX, il a occupé des postes de direction dans plusieurs entreprises, notamment Mokko Studio et Digital District. En tant que directeur de la technologiede Reel FX, Jonathan supervise la stratégie technologique de l’entreprise et stimule l’innovation dans son portefeuille de projets. Jonathan est un membre actif de la communauté technologique, servant de mentor aux jeunes ingénieurs. Il est également membre de plusieurs organisations professionnelles, dont SIGGRAPH et l’Association for Computing Machinery (ACM). Mes conférences
Transformer l’industrie de l’animation en temps réel,
Collaborer pour innover
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Conférence
Raviver l’héritage animé de DisneyAndalasia à vol d'oiseau : le défi technique derrière la magie
Scène Tech (présentée par Autodesk)
3:00 pm - 3:45 pm
Conférencier-ère(s) : Marc-André Bourgoin Tonic DNA
DescriptionDécouvrez la prouesse technique derrière la caméra multiplan qui ouvre Il était une fois 2, un hommage vibrant aux grands classiques Disney. 3:00 pm 3:45 pm Raviver l'héritage animé de DisneyConférencier(s) : Marc-André Bourgoin ![]()
2023,
Officiel
Marc-André Bourgoin
Directeur technique et R&D
Tonic DNA
BiographieMarc-André est un vétéran de l’industrie de l’animation avec plus de 35 ans d’expérience. Depuis plus de 2 décennies, il a travaillé avec TONIC DNA sur la production d’une variété de projets publicitaires, séries télévisées et longs métrages. Ses crédits incluent Basket spatial – Une nouvelle ère, Central Park d’Apple TV+ et Il était une fois 2 de Disney+. Marc-André maitrise de nombreux aspects de l’industrie de l’animation 2D et 3D, incluant le stop motion et le motion graphique. Mes conférences
Raviver l’héritage animé de Disney
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Espaces de vie | Espace d'affaires | |
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Explorer la puissance de la vidéogrammétrieDe la capture de movement à la capture de performance
Scène Tech (présentée par Autodesk)
11:00 am - 11:45 am
Conférencier-ère(s) : Robert Rioux Real by FAKE
DescriptionLe monde de la technologie VFX est en constante évolution, et nous sommes ravis de présenter les dernières avancées dans l’ajout de personnages 3D, que ce soit pour un seul individu ou une foule de milliers. Cependant, nous ne discutons pas simplement du processus de capture de mouvement et de son application à un modèle 3D. Avec VIDEOPHOTOGRAMMETRY 4D, nous sommes désormais en mesure de capturer des séquences complètes d’interprètes, y compris leurs expressions faciales et les détails de leurs vêtements, sous forme de modèle 3D. Cette technique révolutionnaire ouvre des possibilités d’effets visuels réalistes et immersifs 11:00 am 11:45 am Explorer la puissance de la vidéogrammétrieConférencier(s) : Robert Rioux ![]()
2023,
Officiel
Robert Rioux
Directeur de l'innovation et de la technologie / Superviseur CG
Real by FAKE
BiographieRobert Rioux, aussi connu comme Blender Bob dans l’industrie des VFX, possède une expérience de plus de 25 ans dans le domaine des effets visuels. Il a mis son expertise au service de plusieurs entreprises de renom telles que Rhythm & Hues, Atomic Fiction et Method Studios. Avec plus de 30 000 abonnés sur sa chaine YouTube, Blender Bob est devenu une référence incontournable pour les artistes VFX de tous niveaux. Actuellement, il occupe les postes de directeur de l’innovation et de la technologie et de superviseur CG chez Real by FAKE. Mes conférences
Explorer la puissance de la vidéogrammétrie
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Conférence
Explorer les frontières de la créativitéIA, RV et RenderMan de Pixar
Scène Tech (présentée par Autodesk)
1:00 pm - 1:45 pm
Conférencier-ère(s) : Dylan Sisson Pixar Animation Studios
DescriptionRejoignez Dylan Sisson, artiste numérique et vétéran des effets visuels, pour un voyage vers les innovations de pointe chez Pixar et plus loin encore. Plongez dans les dernières avancées en matière d’IA et découvrez comment elles transforment déjà le pipeline d’animation chez Pixar. Apprenez également comment la prochaine version de RenderMan intègre un débruiteur d’IA de pointe de Disney Research, qualifié de « magique » par les vétérans de l’industrie et découvrez comment la nouvelle trousse à outils »Stylized Looks » de RenderMan rend l’imagerie non photoréaliste accessible aux grands et petits studios, grâce à une étude de cas combinant l’illustration, l’IA, la sculpture VR et le rendu basé sur des éléments physiques. 1:00 pm 1:45 pm Explorer les frontières de la créativitéConférencier(s) : Dylan Sisson ![]()
2023,
Officiel
Dylan Sisson
Artiste numérique et Responsable marketing
Pixar Animation Studios
BiographieDylan Sisson est un artiste numérique qui a plus de vingt ans d’expérience dans les effets visuels et l’animation. Il a commencé sa carrière en animant des publicités, en créant des cinématiques de jeux et en perfectionnant ses compétences avec des courts métrages indépendants primés. En 1999, Dylan a rejoint Pixar et a joué un rôle déterminant dans le développement de la principale technologie de rendu de Pixar, RenderMan. Dylan est également le créateur de la théière ambulante de RenderMan. En dehors de son travail chez Pixar, Dylan repousse constamment les limites de l’art numérique en explorant les nouvelles frontières de la RV, de l’IA et de l’impression 3D, et il s’est fait un nom en tant qu’innovateur créatif dans l’industrie. Mes conférences
Explorer les frontières de la créativité,
L’Avenir du rendu
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Espaces de vie | Espace d'affaires | |
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Conférence
John Wick 4Comment la synergie entre Production et Création a permis de réaliser cette scène monumentale de poursuite en voiture
Scène Art
10:00 am - 10:45 am
Conférencier-ère(s) : Javier Roca, Lisa Purisima Rodeo FX, Rodeo FX
DescriptionDécouvrez comment les équipes de production et de création ont travaillé main dans la main pour trouver des solutions aux défis uniques de la production de John Wick 4. Malgré l’impossibilité de remplacer les cascadeurs par des doublures en images de synthèse, les équipes de Rodeo ont réussi à trouver une approche permettant de maintenir les coûts et la charge de travail à un niveau raisonnable. Elles y sont parvenues en combinant à la fois des voitures en images de synthèse et des voitures bien réelles, ainsi que des cascadeurs, dans un ballet de voitures palpitant. Nous expliquerons comment ce premier partenariat entre le superviseur VFX et la productrice a été essentiel au succès de ce nouvel opus. 10:00 am 10:45 am John Wick 4Conférencier(s) : Javier Roca, ![]()
2023,
Officiel
Javier Roca
Superviseur VFX
Rodeo FX
BiographieAprès un parcours international dans le domaine des effets visuels, de l’Espagne à l’Australie, Javier Roca a rejoint l’équipe montréalaise de Rodeo en tant que superviseur des effets visuels en 2021, où il s’est attaqué au projet ambitieux de plonger le public dans le monde numérique de Stranger Things dans le cadre de Stranger Things The Experience. Il a travaillé avec certains des plus grands réalisateurs de l’industrie tels que Steven Spielberg et Luc Besson et a contribué à de nombreux projets primés tels que X-Men Days of Our Future Past (2014), The Martian (2015) et Jurassic World (2015) Mes conférences
John Wick 4
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2023,
Officiel
Lisa Purisima
Productrice VFX
Rodeo FX
BiographieLisa Purisima est une productrice d’effets visuels américaine et franco-canadienne nominées pour de nombreux prix. Connue pour La Matinale (2019), Petits secrets, grands mensonges (2019), Il était une fois 2 (2022). Lisa a plus de dix ans d’expérience dans la production pour de grands studios, notamment Lionsgate, HBO, Netflix, Disney, WB. Dès ses premiers pas dans le divertissement, lorsque l’acteur Steve Martin a qualifié son travail de « parfait » en 2010, Lisa a su qu’elle avait trouvé sa vocation. Jusqu’à ce qu’elle adopte un rôle beaucoup plus stimulant et épanouissant en tant que mère. Ne voulant pas choisir entre ces deux vocations, elle aborde son travail exigeant et son environnement familial avec enthousiasme. Mes conférences
John Wick 4
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Conférence
Monstre de fumée et univers fantastiqueLes effets visuels au cœur de « Vaillante »
Scène Art
11:00 am - 11:45 am
Conférencier-ère(s) : Pierre Rousseau, Etienne Fleurant L'Atelier Animation, L'Atelier Animation
DescriptionPierre Rousseau (Superviseur FX) accompagné d’Étienne Fleurant (Directeur R&D) expliqueront comment ils ont réussi à créer certaines séquences phares du film d’animation Vaillante, notamment celle du monstre de fumée. Apprenez comment le département FX à su mener différents éléments d’effets visuels du projet, du concept à l’image finale, avec le support de l’équipe R&D de l’Atelier Animation. 11:00 am 11:45 am Monstre de fumée et univers fantastiqueConférencier(s) : Pierre Rousseau, ![]()
2023,
Officiel
Pierre Rousseau
Superviseur FX
L'Atelier Animation
BiographieDiplômé du baccalauréat de l’UQAT (Majeure en effets visuels + Mineure personnalisée) ainsi que du centre NAD, Pierre travaille dans le domaine des effets visuels depuis 2009 et il est également chargé de cours à l’UQAT. Étant un orateur passionné par son métier, il sait comment captiver et transmettre ses connaissances à son auditoire et à ses étudiants. Pierre a travaillé sur plusieurs des grandes productions ces dernières années et il a entre autres reçu une nomination aux VES en 2017 pour Black Sails 3. Mes conférences
Monstre de fumée et univers fantastique
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2023,
Officiel
Etienne Fleurant
Directeur R&D
L'Atelier Animation
BiographieÉtienne est un gestionnaire d’équipe et un développeur sénior possédant de solides compétences ainsi qu’une expérience de travail dans les industries des effets visuels (VFX) et de l’animation. Son expertise axée sur l’innovation lui permet de développer un code de qualité et des processus avant-gardiste pour renforcer les pipelines de films, de 3D et d’animation. Mes conférences
Monstre de fumée et univers fantastique
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Raviver l’héritage animé de DisneyAndalasia à vol d'oiseau : le défi technique derrière la magie
Scène Tech (présentée par Autodesk)
3:00 pm - 3:45 pm
Conférencier-ère(s) : Marc-André Bourgoin Tonic DNA
DescriptionDécouvrez la prouesse technique derrière la caméra multiplan qui ouvre Il était une fois 2, un hommage vibrant aux grands classiques Disney. 3:00 pm 3:45 pm Raviver l'héritage animé de DisneyConférencier(s) : Marc-André Bourgoin ![]()
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Officiel
Marc-André Bourgoin
Directeur technique et R&D
Tonic DNA
BiographieMarc-André est un vétéran de l’industrie de l’animation avec plus de 35 ans d’expérience. Depuis plus de 2 décennies, il a travaillé avec TONIC DNA sur la production d’une variété de projets publicitaires, séries télévisées et longs métrages. Ses crédits incluent Basket spatial – Une nouvelle ère, Central Park d’Apple TV+ et Il était une fois 2 de Disney+. Marc-André maitrise de nombreux aspects de l’industrie de l’animation 2D et 3D, incluant le stop motion et le motion graphique. Mes conférences
Raviver l’héritage animé de Disney
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Star Trek: Strange New WorldsConstruire des environnements en temps-réel
Scène Art
2:00 pm - 2:45 pm
Conférencier-ère(s) : Nathaniel Larouche Pixomondo
DescriptionPixomondo révolutionne à la fois les effets spéciaux et le processus de réalisation des films grâce à son approche de construire des lieux virtuels pour produire des effets spéciaux à l’intérieur de la caméra. Cette méthode pionnière transforme la construction d’un monde en une expérience en temps réel. Cette présentation se concentrera sur la façon dont Pixo interfère avec la production et prépare un environnement pour un tournage. 2:00 pm 2:45 pm Star Trek: Strange New WorldsConférencier(s) : Nathaniel Larouche ![]()
2023,
Officiel
Nathaniel Larouche
Superviseur VFX
Pixomondo
BiographieNathaniel Larouche est le fils de magiciens steampunk. (Non, vraiment.) Ce superviseur VFX canadien est né et a grandi près de Montréal, où il aimait être le gamin bizarre, filmer tout ce qu’il voyait et expérimenter le montage et l’animation en stop motion. Il a étudié l’infographie à Toronto et s’est rendu compte que VFX était un médium qui combinait tout ce qu’il aimait : l’art, la créativité et la magie technique. Plus récemment, Nathaniel a supervisé les effets visuels à huis clos pour Star Trek : Strange New Worlds, Star Trek : Discovery, Becon 23… et quelques autres productions dont il n’a pas encore le droit de parler. (Désolé!) Mes conférences
Star Trek: Strange New Worlds,
Briser les frontières
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Espaces de vie | Espace d'affaires | |
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Transformer l’industrie de l’animation en temps réel
Scène Tech (présentée par Autodesk)
2:00 pm - 2:45 pm
Conférencier-ère(s) : Emmanuel Laurent, Jonathan Bouchard Reel FX Animation, Reel FX Animation
DescriptionUn pipeline en temps réel permet des itérations beaucoup plus rapides que les méthodes traditionnelles. Dans cette présentation, nous aborderons les différents avantages du travail en temps réel, tels que la réduction des temps de rendu, des méthodes de collaboration plus efficaces et une augmentation significative de la productivité et de la qualité du travail, pour n’en citer que quelques-uns. Rejoignez-nous pour découvrir comment ce pipeline est en train de transformer l’industrie. 2:00 pm 2:45 pm Transformer l'industrie de l'animation en temps réelConférencier(s) : Emmanuel Laurent, ![]()
2023,
Officiel
Emmanuel Laurent
Vice-président principal, Production en temps réel
Reel FX Animation
BiographieJe voulais être Batman, mais parce que je ne suis pas un jeune homme avec des mouvements de karaté cool… Je me contente du deuxième meilleure emploi… Senior Vice-président, chez Reel FX! J’ai déployé mon arsenal sur 3 continents et pour plus de 25 rotations de la Terre autour du Soleil. J’aime les dessins animés, les gens, la planification, résoudre des problèmes et j’adore l’art et la technologie. Donc, je suis devenu responsable de cette toute nouvelle division de production qui pousse les nouvelles technologies en avant chez Reel FX. Mes conférences
Transformer l’industrie de l’animation en temps réel
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2023,
Officiel
Jonathan Bouchard
Directeur de la technologie
Reel FX Animation
BiographieJonathan Bouchard est actuellement directeur de la technologie de Reel FX, un studio spécialisé dans l’animation, les effets visuels et les expériences immersives. Avant de rejoindre Reel FX, il a occupé des postes de direction dans plusieurs entreprises, notamment Mokko Studio et Digital District. En tant que directeur de la technologiede Reel FX, Jonathan supervise la stratégie technologique de l’entreprise et stimule l’innovation dans son portefeuille de projets. Jonathan est un membre actif de la communauté technologique, servant de mentor aux jeunes ingénieurs. Il est également membre de plusieurs organisations professionnelles, dont SIGGRAPH et l’Association for Computing Machinery (ACM). Mes conférences
Transformer l’industrie de l’animation en temps réel,
Collaborer pour innover
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Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | |
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Conférence
Explorer les frontières de la créativitéIA, RV et RenderMan de Pixar
Scène Tech (présentée par Autodesk)
1:00 pm - 1:45 pm
Conférencier-ère(s) : Dylan Sisson Pixar Animation Studios
DescriptionRejoignez Dylan Sisson, artiste numérique et vétéran des effets visuels, pour un voyage vers les innovations de pointe chez Pixar et plus loin encore. Plongez dans les dernières avancées en matière d’IA et découvrez comment elles transforment déjà le pipeline d’animation chez Pixar. Apprenez également comment la prochaine version de RenderMan intègre un débruiteur d’IA de pointe de Disney Research, qualifié de « magique » par les vétérans de l’industrie et découvrez comment la nouvelle trousse à outils »Stylized Looks » de RenderMan rend l’imagerie non photoréaliste accessible aux grands et petits studios, grâce à une étude de cas combinant l’illustration, l’IA, la sculpture VR et le rendu basé sur des éléments physiques. 1:00 pm 1:45 pm Explorer les frontières de la créativitéConférencier(s) : Dylan Sisson ![]()
2023,
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Dylan Sisson
Artiste numérique et Responsable marketing
Pixar Animation Studios
BiographieDylan Sisson est un artiste numérique qui a plus de vingt ans d’expérience dans les effets visuels et l’animation. Il a commencé sa carrière en animant des publicités, en créant des cinématiques de jeux et en perfectionnant ses compétences avec des courts métrages indépendants primés. En 1999, Dylan a rejoint Pixar et a joué un rôle déterminant dans le développement de la principale technologie de rendu de Pixar, RenderMan. Dylan est également le créateur de la théière ambulante de RenderMan. En dehors de son travail chez Pixar, Dylan repousse constamment les limites de l’art numérique en explorant les nouvelles frontières de la RV, de l’IA et de l’impression 3D, et il s’est fait un nom en tant qu’innovateur créatif dans l’industrie. Mes conférences
Explorer les frontières de la créativité,
L’Avenir du rendu
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1:00 pm | ![]()
Conférence
Explorer les frontières de la créativitéIA, RV et RenderMan de Pixar
Scène Tech (présentée par Autodesk)
1:00 pm - 1:45 pm
Conférencier-ère(s) : Dylan Sisson Pixar Animation Studios
DescriptionRejoignez Dylan Sisson, artiste numérique et vétéran des effets visuels, pour un voyage vers les innovations de pointe chez Pixar et plus loin encore. Plongez dans les dernières avancées en matière d’IA et découvrez comment elles transforment déjà le pipeline d’animation chez Pixar. Apprenez également comment la prochaine version de RenderMan intègre un débruiteur d’IA de pointe de Disney Research, qualifié de « magique » par les vétérans de l’industrie et découvrez comment la nouvelle trousse à outils »Stylized Looks » de RenderMan rend l’imagerie non photoréaliste accessible aux grands et petits studios, grâce à une étude de cas combinant l’illustration, l’IA, la sculpture VR et le rendu basé sur des éléments physiques. 1:00 pm 1:45 pm Explorer les frontières de la créativitéConférencier(s) : Dylan Sisson ![]()
2023,
Officiel
Dylan Sisson
Artiste numérique et Responsable marketing
Pixar Animation Studios
BiographieDylan Sisson est un artiste numérique qui a plus de vingt ans d’expérience dans les effets visuels et l’animation. Il a commencé sa carrière en animant des publicités, en créant des cinématiques de jeux et en perfectionnant ses compétences avec des courts métrages indépendants primés. En 1999, Dylan a rejoint Pixar et a joué un rôle déterminant dans le développement de la principale technologie de rendu de Pixar, RenderMan. Dylan est également le créateur de la théière ambulante de RenderMan. En dehors de son travail chez Pixar, Dylan repousse constamment les limites de l’art numérique en explorant les nouvelles frontières de la RV, de l’IA et de l’impression 3D, et il s’est fait un nom en tant qu’innovateur créatif dans l’industrie. Mes conférences
Explorer les frontières de la créativité,
L’Avenir du rendu
|
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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8:00 am | ![]() Allocutions
Scène Tech (présentée par Autodesk)
8:45 am - 9:00 am
DescriptionDiscours d’ouverture de CAFÉ 2023
| ![]() Comptoir Café
Espaces de vie
8:00 am - 1:00 pm
DescriptionVenez déguster un café offert gratuitement à notre comptoir café de style salon entre 8h et 13h. | ![]() Speeches
Tech Stage (presented by Autodesk)
8:45 am - 9:00 am
DescriptionCAFÉ 2023 Opening Speeches | ![]() Coffee Bar
Living Spaces
8:00 am - 1:00 pm
DescriptionCome enjoy a free coffee at our coffee lounge from 8 AM to 1 PM. | ||||||||
9:00 am | ![]()
Conférence-vedette
Les MéchantsUn regard derrière les scènes
Scène Tech (présentée par Autodesk)
9:00 am - 9:45 am
Conférencier-ère(s) : Pierre Perifel, JP Sans DreamWorks Animation, Dreamworks Animation
DescriptionLe réalisateur Pierre Perifel et le chef de l’animation JP Sans dévoilent le making-of du film Les Méchants. Basé sur la série des livres à succès. Pierre et JP vous invite dans les coulisses pour vous faire découvrir comment le look et le style du film ont été créés et exécutés. 9:00 am 9:45 am Les MéchantsConférencier(s) : Pierre Perifel, ![]()
Vedette,
2023
Pierre Perifel
Directeur
DreamWorks Animation
BiographiePierre Perifel est un réalisateur français, chef de l’animation, designer de personnages et storyboarder qui a passé la majeure partie de sa carrière chez DreamWorks Animation. Ancien élève de Gobelins, l’École de l’image, il est mieux connu pour avoir réalisé le long métrage Les Méchants, et les courts métrages primés Bilby et Le Building. Nommé pour trois Annie Awards et gagnant de l’un d’entre eux, il a débuté comme animateur à la fois pour des projets traditionnels et ceux en image de synthèse, avant de diriger les équipes d’animation et d’occuper des postes de plus grande envergure chez DreamWorks. Son travail a grandement été influencé par les iconographies des romans graphiques français et des films européens, et mélange la simplicité de l’animation illustrative avec la sophistication de la mise en scène de l’action en temps réel. Mes conférences
Les Méchants,
Grandir à travers la critique,
La vérité sur la rétroaction,
The Truth About Feedback
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Vedette,
2023
JP Sans
Chef de l'animation des personnages / Directeur de l'animation
Dreamworks Animation
BiographieJP Sans est présentement un Co-directeur. Il a récemment occupé le poste de responsable de l’animation des personnages sur le dernier film à succès de DreamWorks Animation: Les Méchants. Il a fait ses débuts de co-direction chez DreamWorks Animation, en travaillant sur le court métrage Bilby, qui a reçu de nombreux prix et distinctions auprès de l’industrie. Ses autres projets et crédits notables incluent Les Trolls 2 : Tournée mondiale, Rio, Le réveil des Gardiens, et la franchise L’Ère de glace. Né au Venezuela et ayant grandit en Floride, son amour de l’art et du jeu d’acteur a débuté dès son enfance. Cela l’a mené à poursuivre une carrière dans l’animation en obtenant son diplôme en Animation informatique à l’Université internationale d’art et de design de Miami. À ce jour, sa partie préférée de l’animation est l’abilitée unique de connecter avec le public à travers le jeu et la performance d’acteur. Mes conférences
Les Méchants,
La vérité sur la rétroaction
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Conférence-vedette
Spider-Man: À travers le Spider-VerseBalancez-vous dans les coulisses de « Spider-Man : À travers le Spider-Verse »
Scène Tech (présentée par Autodesk)
9:00 am - 9:45 am
Conférencier-ère(s) : Alan Chen, Kelsey Wagner Sony Pictures Imageworks , Sony Pictures Imageworks
DescriptionAlan Chen, Superviseur du Look Dev. chez Sony Pictures Imageworks et Kelsey Wagner, Superviseur à l’animation partageront le processus créatif derrière le film Spider-Man: Across the Spider-Verse de Sony Pictures Animation. Cette présentation vedette mettra en lumière certains défis et innovations artistiques et techniques développés, afin de pouvoir présenter au public du monde entier ce long-métrage d’animation visuellement innovant. Miles Morales revient pour le prochain chapitre de la saga Spider-Verse gagnante d’un Oscar® : Spider-Man™: À travers le Spider-Verse. Après avoir renoué avec Gwen Stacy, Spider-Man, l’amical voisin de Brooklyn, est catapulté à travers le Multivers, où il rencontre un groupe de Spider-People chargé de préserver son existence. Mais lorsque les héros s’opposent sur la façon de faire face à une nouvelle menace, Miles se retrouve opposé aux autres Spiders et doit redéfinir ce que signifie être un héros pour pouvoir sauver les gens qu’il aime le plus. Spider-Man: À travers le Spider-Verse atterrit au cinéma le 2 juin 2023. 9:00 am 9:45 am Spider-Man: À travers le Spider-VerseConférencier(s) : Alan Chen, ![]()
Vedette,
2023
Alan Chen
Superviseur du Look Dev.
Sony Pictures Imageworks
BiographieAlan Chen est superviseur du Look Dev. chez Sony Pictures Imageworks et possède deux décennies d’expérience dans le domaine des films d’animation et des films en prises de vue réelles. Il a récemment travaillé sur le film visuellement innovant Spider-Man : À travers le Spider-Verse. Auparavant, Chen a occupé le poste de Directeur technique principal du Look Dev. sur des longs métrages tels que Spider-Man : Dans le Spider-Verse et Voyage vers la lune, qui ont été récompensés par un Academy Award®. Chen a rejoint Imageworks en 2004 et ses réalisations additionnelles incluent : Hôtel Transylvanie 2, Capitaine America, les deux films Il pleut des hamburgers et Les Rois du surf. Chen est détenteur d’un baccalauréat en sciences informatiques de William & Mary, ainsi qu’une maîtrise en animation informatique du Georgia Institute of Technology. Mes conférences
Spider-Man: À travers le Spider-Verse
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Vedette,
2023
Kelsey Wagner
Superviseur à l'animation
Sony Pictures Imageworks
BiographieKelsey Wagner est superviseur à l’animation chez Sony Pictures Imageworks et termine actuellement son travail sur le très attendu Spider-Man : À travers le Spider-Verse. Auparavant, Wagner a occupé le poste de superviseur à l’animation sur de nombreux longs métrages, dont : Les Mitchells contre les Machines, nommé aux Academy Award®, Hôtel Transylvanie : Transformanie, Hôtel Transylvanie 3, Mégalodon et les deux Angry Birds : Le Film. Cumulant plus de vingt ans d’expérience dans l’industrie, Wagner a également travaillé sur d’autres films d’animation : L’Extraordinaire Spider-Man 2, Ratchet et Clank, Fuyons la planète Terre, Mission Noël et Il pleut des hamburgers 2. Wagner a étudié à l’université Trinity Western et à l’université de Victoria. Mes conférences
Spider-Man: À travers le Spider-Verse
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Keynote
Spider-Man: Across the Spider-VerseSwing Behind-the-Scenes of Spider-Man: Across the Spider-Verse
Tech Stage (presented by Autodesk)
9:00 am - 9:45 am
DescriptionSony Pictures Imageworks Look Dev Supervisor Alan Chen and Animation Supervisor Kelsey Wagner will share the creative process behind Sony Pictures Animation’s Spider-Man: Across the Spider-Verse. This keynote presentation will highlight some of the artistic and technical challenges and innovations developed to bring this visually inventive animated feature to audiences worldwide. Miles Morales returns for the next chapter of the Oscar®-winning Spider-Verse saga, Spider-Man™: Across the Spider-Verse. After reuniting with Gwen Stacy, Brooklyn’s full-time, friendly neighborhood Spider-Man is catapulted across the Multiverse, where he encounters a team of Spider-People charged with protecting its very existence. But when the heroes clash on how to handle a new threat, Miles finds himself pitted against the other Spiders and must redefine what it means to be a hero so he can save the people he loves most. Spider-Man: Across the Spider-Verse swings into theaters June 2, 2023. ![]()
Keynote
The Bad GuysA Look Behind The Scenes
Tech Stage (presented by Autodesk)
9:00 am - 9:45 am
DescriptionDirector Pierre Perifel and Head of Animation JP Sans share the making of The Bad Guys. Based on the best-selling book series, Pierre and JP invite you behind the scenes to discover how the look and style of the film was created and executed. | ||||||||||
10:00 am | ![]()
Conférence
Exploration d’optimisation d’asset en temps réel
Scène Art
10:00 am - 10:45 am
Conférencier-ère(s) : Maxime Masse Framestore
DescriptionUne analyse rétrospective des représentations de prévisualisation d’asset chez Framestore sera présentée. Nous mettrons en évidence les choix de conception derrière notre implémentation actuelle pour la représentation d’asset pour nos applications temps réel. Le processus de transition d’une description de haute qualité à une description optimisée et standardisée à l’aide de nos outils et méthodologies sera présenté. L’étude de cas sur L’Armée des morts illustrera comment ces méthodes ont été mises en œuvre à grande échelle en exploitant l’automatisation sur un vaste répertoire d’asset. 10:00 am 10:45 am Exploration d'optimisation d'asset en temps réelConférencier(s) : Maxime Masse ![]()
2023,
Officiel
Maxime Masse
Chef global du « Look Development »
Framestore
BiographieEx-généraliste qui s’est intéressé de près aux « shaders » et à la physique optique. Issu d’un parcours de marketing du jeu, Maxime a rejoint Framestore en tant que modeleur et a eu l’opportunité de repousser et d’explorer les limites du « lookdev » et de tous les « workflows » qui y sont liés. Mes conférences
Exploration d’optimisation d’asset en temps réel
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Conférence
John Wick 4Comment la synergie entre Production et Création a permis de réaliser cette scène monumentale de poursuite en voiture
Scène Art
10:00 am - 10:45 am
Conférencier-ère(s) : Javier Roca, Lisa Purisima Rodeo FX, Rodeo FX
DescriptionDécouvrez comment les équipes de production et de création ont travaillé main dans la main pour trouver des solutions aux défis uniques de la production de John Wick 4. Malgré l’impossibilité de remplacer les cascadeurs par des doublures en images de synthèse, les équipes de Rodeo ont réussi à trouver une approche permettant de maintenir les coûts et la charge de travail à un niveau raisonnable. Elles y sont parvenues en combinant à la fois des voitures en images de synthèse et des voitures bien réelles, ainsi que des cascadeurs, dans un ballet de voitures palpitant. Nous expliquerons comment ce premier partenariat entre le superviseur VFX et la productrice a été essentiel au succès de ce nouvel opus. 10:00 am 10:45 am John Wick 4Conférencier(s) : Javier Roca, ![]()
2023,
Officiel
Javier Roca
Superviseur VFX
Rodeo FX
BiographieAprès un parcours international dans le domaine des effets visuels, de l’Espagne à l’Australie, Javier Roca a rejoint l’équipe montréalaise de Rodeo en tant que superviseur des effets visuels en 2021, où il s’est attaqué au projet ambitieux de plonger le public dans le monde numérique de Stranger Things dans le cadre de Stranger Things The Experience. Il a travaillé avec certains des plus grands réalisateurs de l’industrie tels que Steven Spielberg et Luc Besson et a contribué à de nombreux projets primés tels que X-Men Days of Our Future Past (2014), The Martian (2015) et Jurassic World (2015) Mes conférences
John Wick 4
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2023,
Officiel
Lisa Purisima
Productrice VFX
Rodeo FX
BiographieLisa Purisima est une productrice d’effets visuels américaine et franco-canadienne nominées pour de nombreux prix. Connue pour La Matinale (2019), Petits secrets, grands mensonges (2019), Il était une fois 2 (2022). Lisa a plus de dix ans d’expérience dans la production pour de grands studios, notamment Lionsgate, HBO, Netflix, Disney, WB. Dès ses premiers pas dans le divertissement, lorsque l’acteur Steve Martin a qualifié son travail de « parfait » en 2010, Lisa a su qu’elle avait trouvé sa vocation. Jusqu’à ce qu’elle adopte un rôle beaucoup plus stimulant et épanouissant en tant que mère. Ne voulant pas choisir entre ces deux vocations, elle aborde son travail exigeant et son environnement familial avec enthousiasme. Mes conférences
John Wick 4
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Conférence
Créer des environnements pour AndorDécouvrez les effets visuels innovants et les environnements CG créés pour Star Wars Andor.
Scène Tech (présentée par Autodesk)
10:00 am - 10:45 am
Conférencier-ère(s) : Olivier Gravel, David Roberge Hybride VFX, Hybride VFX
Description«Ancrée dans la réalité» – une expression qui décrit la série Andor de Disney+ qui a été tournée dans de nombreux lieux physiques. Ferrix City, par exemple, a été construite aux studios de Pinewood. Pourtant, de nombreuses routes sinueuses et zones urbaines devaient être ajoutées. Hybride a pris en charge une partie de la construction et des extensions numériques, produisant des environnements réalistes qui capturent la vie quotidienne de la ville. Joignez-vous à l’équipe d’Hybride alors qu’elle présente les effets visuels innovants et les environnements CG créés pour cet ajout unique à l’univers Star Wars. 10:00 am 10:45 am Créer des environnements pour AndorConférencier(s) : Olivier Gravel, ![]()
2023,
Officiel
Olivier Gravel
Superviseur composition numérique
Hybride VFX
BiographieOlivier a étudié à l’ATM – École supérieure en Arts et technologies des médias à Jonquière, Québec de 2008 à 2011. Après avoir complété son stage chez Hybride, Olivier s’est officiellement joint à l’équipe en tant qu’assistant en 2011. En 2014, il s’est joint à l’équipe de composition numérique et a été promu au poste de supervieur en 2020. Depuis, Olivier a contribué au succès de nombreux blockbusters et séries comme The Mandalorian, Invasion, Jurassic World : Dominion et Andor, la dernière série de l’univers Star Wars désormais diffusée sur Disney+. Mes conférences
Créer des environnements pour Andor
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2023,
Officiel
David Roberge
Superviseur accessoires 3D et environnements
Hybride VFX
BiographieAprès avoir terminé sa formation à La Cité en 2008, David débute sa carrière d’artiste 3D à la Coopérative de travail 1-20MÉDIA en 2009. Il a commencé à enseigner des « Master Class 3D » à La Cité en 2011, partageant ses connaissances sur différentes techniques, méthodologies et compétences pratiques tout en aidant les étudiants à évoluer dans leur pratique artistique. David a rejoint l’équipe d’Hybride en tant que modeleur senior en 2015, est devenu lead modeleur en 2020 et en 2022, il a été promu superviseur accessoires 3D et environnements. Il a contribué au succès de plusieurs productions cinématographiques et séries telles que Monde jurassique : La domination, Obi-Wan Kenobi, Andor et Jack Ryan de Tom Clancy. Mes conférences
Créer des environnements pour Andor
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Panel
Faire fonctionner L’USDConversation franche sur l'intégration de l'USD dans un pipeline VFX
Scène Tech (présentée par Autodesk)
10:00 am - 10:45 am
Conférencier-ère(s) : Edward Luong, François Couette, Louis-Philippe Clavet Pixar Animation Studios, Rodéo FX, Folks VFX
DescriptionPanel modéré par : François Lord Ce panel offrira une discussion franche et honnête sur les défis qu’implique la transposition de l’USD dans les pipelines d’effets visuels et d’animation. Bien qu’il soit considéré comme l’avenir de l’ensemble des industries créatives, l’intégration de l’USD dans le pipeline d’un studio peut s’avérer une démarche complexe. Nos panélistes partageront leur expérience de première main et discuteront avec Ed Luong, un expert en USD de Pixar, qui a joué un rôle clé dans son développement. Ils partageront leurs expériences et leurs points de vue sur l’adoption et l’intégration de l’USD dans les flux de travail, incluant les défis liés à la gestion des actifs , au versionnage et à la collaboration. 10:00 am 10:45 am Faire fonctionner L'USDConférencier(s) : Edward Luong, ![]()
2023,
Officiel
Edward Luong
Ingénieur logiciel sénior
Pixar Animation Studios
BiographieEdward Luong est ingénieur logiciel chez Pixar Animation Studios depuis 12 ans. Il a travaillé au développement d’outils pour les artistes des décors et de l’environnement, ainsi qu’à l’intégration de l’USD dans divers logiciels tiers utilisés dans le pipeline. Mes conférences
Faire fonctionner L’USD
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2023,
Officiel
François Couette
Chef principal de la division 3D
Rodéo FX
BiographieDésormais chef principal de la 3D chez Rodeo FX, François Couette s’est joint à l’entreprise en 2016 en tant qu’artiste de l’éclairage pour ensuite devenir superviseur de l’éclairage et éventuellement superviseur de département pendant quelques années. Polyvalent et expérimenté, il a contribué, depuis son arrivée chez Rodeo, à la croissance de l’entreprise dans de nombreux domaines tels que l’animation, le compositing et l’éclairage. Son impressionnante liste de projets comprend la saison 4 de Stranger Things, le film Zombieland, Les aéronautes d’Amazon, Ant-Man et la Guêpe de Marvel, et la saison 7 de Le Trône de fer de HBO parmi tant d’autres. Mes conférences
Faire fonctionner L’USD
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2023,
Officiel
Louis-Philippe Clavet
Directeur 3D
Folks VFX
BiographieArtiste de simulation, superviseur CG, superviseur VFX et, enfin, Directeur 3D, Louis-Philippe a eu la chance d’occuper plusieurs rôles dans l’industrie des effets visuels. Grand vulgarisateur, il est passionné par le partage de son expertise, il aide les praticiens à acquérir de nouvelles compétences et connaissances en milieu scolaire ou professionnel. Il a également fait profiter de ses multiples talents à de grands films tels que Sympathie pour le Diable et Dans la Brume pour lesquels il s’est mérité deux Iris (Prix du cinéma québécois). Mes conférences
Faire fonctionner L’USD
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Conférence
Introduction à ReDefine
Scène Partenaire
10:00 am - 10:30 am
Conférencier-ère(s) : Sedelle Wagner, Corey Smith ReDefine, ReDefine
DescriptionJoignez-vous à Sedelle Wagner (chef mondiale des opérations) et Corey Smith (vice-président directeur aux opérations créatives, à l’animation et aux effets visuels en Amérique du Nord) pour une présentation de ReDefine, la société sœur de DNEG. Avec 14 studios mondiaux d’ouverts depuis son lancement en 2019, ReDefine garde malgré tout la mentalité et l’approche d’une petite entreprise tout en offrant un accès à des artistes talentueux de renommée mondiale, une infrastructure technologique qui a su faire ses preuves et un studio haut de gamme qui s’étend à l’échelle mondiale. Découvrez-en plus sur nos projets les plus récents, nos incroyables bureaux et sur nos postes vacants, si vous souhaitez vous joindre à notre équipe de Montréal. 10:00 am 10:30 am Introduction à ReDefineConférencier(s) : Sedelle Wagner, ![]()
2023,
Commandité
Sedelle Wagner
Cheffe mondial des opérations
ReDefine
BiographieSedelle est chef des opérations au niveau mondial et travaille dans notre studio de Montréal. Elle contribue à la mise en place de processus et de stratégies internes, en supervisant les équipes d’exploitation de nos sites mondiaux afin de garantir la cohérence, la standardisation et l’alignement des politiques et des processus. Sedelle est issue d’une expérience de collaboration avec des talents de l’industrie de la musique et du cinéma. Après avoir travaillé aux côtés d’équipes créatives telles qu’Adele, One Direction et Calvin Harris chez Sony Music à Londres, elle s’est orientée vers l’industrie de l’animation et des effets visuels. Elle a travaillé dans la production et la gestion d’artistes sur des projets tels que « Dune », « Peter Rabbit » et « Foundation ». Mes conférences
Introduction à ReDefine
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2023,
Commandité
Corey Smith
SVP - Opérations créatives, Animation et VFX, Amérique du Nord
ReDefine
BiographieCorey Smith est le vice-président senior des opérations créatives de ReDefine, où il joue un rôle de premier plan dans la direction créative du studio, en fournissant des conseils, une supervision et un soutien à travers les projets mondiaux de ReDefine. Corey a rejoint ReDefine en provenance de DNEG, où il a passé plusieurs années en tant que superviseur VFX avant d’être promu chef de l’image de synthèse à Montréal. En tant que superviseur VFX, Corey faisait partie de la division Feature Animation de DNEG à Londres. Avant de rejoindre DNEG, Corey a passé de nombreuses années aux Walt Disney Animation Studios, où il a travaillé sur des projets tels que « Dinosaur », « Chicken Little » et « Meet the Robinsons », et a été superviseur VFX sur « Gnomeo and Juliet ». Mes conférences
Introduction à ReDefine
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Conférence
Flexibilité créative des publicités en 3DUne discussion avec l'équipe 3D de Tonic DNA autour de la flexibilité créative et technique, atout précieux dans l'univers riche en défis de la publicité
Scène Partenaire
10:45 am - 11:15 am
Conférencier-ère(s) : Wiley Townsend, Lisandre Theriault-Brunet, Kim Fredette, Marta Grasso TONIC DNA, TONIC DNA, TONIC DNA, TONIC DNA
DescriptionL’industrie a cantonné les artistes à des postes spécifiques et le fait de travailler dans un studio plus petit et plus soudé a permis aux artistes d’être des généralistes et de toucher à tout. Dans notre exposé, TONIC DNA présentera la différence entre nous, qui travaillons dans un petit studio, et les grands studios, afin de mettre en évidence les avantages et les défis. 10:45 am 11:15 am Flexibilité créative des publicités en 3DConférencier(s) : Wiley Townsend, ![]()
2023,
Commandité
Wiley Townsend
Superviseur Animation 3D
TONIC DNA
BiographieSuperviseur Animation 3D, travaille pour TONIC DNA depuis 2022. Il a précédemment travaillé sur Party de saucisses et La Famille Addams. Mes conférences
Flexibilité créative des publicités en 3D
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2023,
Commandité
Lisandre Theriault-Brunet
Généraliste 3D
TONIC DNA
BiographieGénéraliste 3D, travaille pour TONIC DNA depuis 2017. Elle a notamment travaillé sur des campagnes pour McDonalds et Kellogg’s Canada. Mes conférences
Flexibilité créative des publicités en 3D
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2023,
Commandité
Kim Fredette
Superviseur Animation 3D
TONIC DNA
BiographieSuperviseur Animation 3D, travaille pour TONIC DNA depuis 2022. Mes conférences
Flexibilité créative des publicités en 3D
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2023,
Commandité
Marta Grasso
Compositrice d'image
TONIC DNA
BiographieMes conférences
Flexibilité créative des publicités en 3D
| ![]() Réseautage d’affaires
Espace d'affaires
10:00 am - 1:00 pm
DescriptionVenez rencontrer vos partenaires d’affaires au salon d’affaires. Planifiez vos rencontres via la plateforme MeetToMatch. | ![]()
Conference
Creating environments for AndorDiscover the innovative visual effects and CG environments created for Star Wars Andor.
Tech Stage (presented by Autodesk)
10:00 am - 10:45 am
Description‘Grounded in reality’ – is an expression used to describe the Disney+ series, Andor. This comes from the fact that the production team filmed in many real locations. Ferrix City, for example, was a set built at Pinewood Studios. Still, many winding roads and city areas needed to be extended. Hybride took on part of the digital city build and extensions, producing true-to-life environments that capture the everyday life of the city. ![]()
Panel
Making USD WorkCandid Conversation About Integrating USD in a VFX Pipeline
Tech Stage (presented by Autodesk)
10:00 am - 10:45 am
DescriptionPanel moderated by : François Lord This panel will provide an honest and frank discussion about the challenges involved in implementing USD into VFX and Animation pipelines. Despite being regarded as the future for all creative industries, integrating USD into a studio’s pipeline can be a complex undertaking. Our panelists will share their firsthand experience and discuss along with Ed Luong, a USD expert from Pixar who has played a key role in its development. They will share their experiences and insights into adopting and integrating USD into workflows, including challenges with asset management, versioning, and collaboration. | ![]()
Conference
Exploring Real-Time Asset Optimization Techniques
Art Stage
10:00 am - 10:45 am
DescriptionA retrospective analysis of film asset preview representations at Framestore will be presented. We will highlight the design choices behind our current implementation for representing assets in real-time applications. The process of transitioning from a high-quality asset description to an optimised and standardised description using our tools and workflows will be presented. The »Army of the Dead » case study will illustrate how these methods have been employed at scale by harnessing automation across an extensive dataset. ![]()
Conference
John Wick 4How Synergy between Production and Creative Achieved the Monumental Car Chase Scene
Art Stage
10:00 am - 10:45 am
DescriptionEnjoy an in-depth look at how both the production and creative teams worked hand in hand to develop solutions to the unique challenges in the production of John Wick 4. Despite the challenge of not being allowed to replace stunt doubles with CG digidoubles, the Rodeo teams managed to find an approach to keep costs and workload manageable. They achieved this by combining both CG Cars and plate cars, as well as stunt people seamlessly in a thrilling car ballet. We’ll explain how this first partnership between the VFX Sup and Producer was essential to John Wick 4’s success. | ![]()
Conference
Introduction to ReDefineLearn more about ReDefine, a boutique-minded studio with 14 locations worldwide
Partner Stage
10:00 am - 10:30 am
DescriptionJoin Sedelle Wagner (Global Head of Operations) and Corey Smith (SVP – Creative Operations, Animation & VFX, North America) for an introduction to ReDefine, DNEG’s rapidly growing sister company. With fourteen studios established globally since its launch in 2019, ReDefine maintains a boutique mindset and approach while still offering access to world-class creative talent, a proven technology infrastructure, and the global scale of a top-end studio. Learn more about our latest projects, our exciting locations and opportunities to join our team in Montreal. ![]()
Conference
Creative versatility in 3D advertisingWhere the 3D team at Tonic DNA discusses how staying flexible in terms of style and pipeline helps them succeed in the fast-paced world of advertising
Partner Stage
10:45 am - 11:15 am
DescriptionThe industry has been funneling artists into specific positions and working in a smaller, tight-knit studio has allowed artists to be Generalists and touch everything. In our talk, TONIC DNA will represent the difference between us, working in a smaller studio, and larger studios to showcase the benefits and challenges. | ![]() Business Networking
Business Space
10:00 am - 1:00 pm
DescriptionCome meet your business partners in the business lounge. Plan and schedule your meetings using the MeetToMatch tool. | ||||
11:00 am | ![]()
Conférence
Financer une série à partir de zéroLe parcours du succès d'une production indépendante
Scène Art
11:00 am - 11:45 am
Conférencier-ère(s) : Joe Alanís Gasolina Studios
DescriptionRejoignez-nous pour une conférence inspirante et informative, « Financer une série à partir de zéro », où le producteur exécutif Joe Alanís partagera des idées et des stratégies précieuses pour le financement et la production de projets créatifs indépendants. Cet événement vise à donner aux aspirants producteurs et créateurs les moyens de donner vie à leur vision unique, grâce à une compréhension approfondie du monde complexe du financement de séries. 11:00 am 11:45 am Financer une série à partir de zéroConférencier(s) : Joe Alanís ![]()
2023,
Officiel
Joe Alanís
PDG
Gasolina Studios
BiographieEn tant que fondateur et PDG de Gasolina Studios, Joe a collaboré à des émissions d’animation telles que Rick et Morty, Little Angel et Carl’s Car Wash avec des sociétés telles que Bardel, Moonbug Entertainment et Skyship Entertainment. Il est également le producteur exécutif de My Brother the Monster et d’autres émissions en développement chez Gasolina Studios. En outre, il a aidé de nombreux créateurs du monde entier à donner vie à leurs idées. Avant de fonder Gasolina Studios en 2012, Joe a développé des jeux vidéo et participé à des projets de théâtre et d’action en direct. Mes conférences
Financer une série à partir de zéro
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Conférence
Monstre de fumée et univers fantastiqueLes effets visuels au cœur de « Vaillante »
Scène Art
11:00 am - 11:45 am
Conférencier-ère(s) : Pierre Rousseau, Etienne Fleurant L'Atelier Animation, L'Atelier Animation
DescriptionPierre Rousseau (Superviseur FX) accompagné d’Étienne Fleurant (Directeur R&D) expliqueront comment ils ont réussi à créer certaines séquences phares du film d’animation Vaillante, notamment celle du monstre de fumée. Apprenez comment le département FX à su mener différents éléments d’effets visuels du projet, du concept à l’image finale, avec le support de l’équipe R&D de l’Atelier Animation. 11:00 am 11:45 am Monstre de fumée et univers fantastiqueConférencier(s) : Pierre Rousseau, ![]()
2023,
Officiel
Pierre Rousseau
Superviseur FX
L'Atelier Animation
BiographieDiplômé du baccalauréat de l’UQAT (Majeure en effets visuels + Mineure personnalisée) ainsi que du centre NAD, Pierre travaille dans le domaine des effets visuels depuis 2009 et il est également chargé de cours à l’UQAT. Étant un orateur passionné par son métier, il sait comment captiver et transmettre ses connaissances à son auditoire et à ses étudiants. Pierre a travaillé sur plusieurs des grandes productions ces dernières années et il a entre autres reçu une nomination aux VES en 2017 pour Black Sails 3. Mes conférences
Monstre de fumée et univers fantastique
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2023,
Officiel
Etienne Fleurant
Directeur R&D
L'Atelier Animation
BiographieÉtienne est un gestionnaire d’équipe et un développeur sénior possédant de solides compétences ainsi qu’une expérience de travail dans les industries des effets visuels (VFX) et de l’animation. Son expertise axée sur l’innovation lui permet de développer un code de qualité et des processus avant-gardiste pour renforcer les pipelines de films, de 3D et d’animation. Mes conférences
Monstre de fumée et univers fantastique
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Conférence
Explorer la puissance de la vidéogrammétrieDe la capture de movement à la capture de performance
Scène Tech (présentée par Autodesk)
11:00 am - 11:45 am
Conférencier-ère(s) : Robert Rioux Real by FAKE
DescriptionLe monde de la technologie VFX est en constante évolution, et nous sommes ravis de présenter les dernières avancées dans l’ajout de personnages 3D, que ce soit pour un seul individu ou une foule de milliers. Cependant, nous ne discutons pas simplement du processus de capture de mouvement et de son application à un modèle 3D. Avec VIDEOPHOTOGRAMMETRY 4D, nous sommes désormais en mesure de capturer des séquences complètes d’interprètes, y compris leurs expressions faciales et les détails de leurs vêtements, sous forme de modèle 3D. Cette technique révolutionnaire ouvre des possibilités d’effets visuels réalistes et immersifs 11:00 am 11:45 am Explorer la puissance de la vidéogrammétrieConférencier(s) : Robert Rioux ![]()
2023,
Officiel
Robert Rioux
Directeur de l'innovation et de la technologie / Superviseur CG
Real by FAKE
BiographieRobert Rioux, aussi connu comme Blender Bob dans l’industrie des VFX, possède une expérience de plus de 25 ans dans le domaine des effets visuels. Il a mis son expertise au service de plusieurs entreprises de renom telles que Rhythm & Hues, Atomic Fiction et Method Studios. Avec plus de 30 000 abonnés sur sa chaine YouTube, Blender Bob est devenu une référence incontournable pour les artistes VFX de tous niveaux. Actuellement, il occupe les postes de directeur de l’innovation et de la technologie et de superviseur CG chez Real by FAKE. Mes conférences
Explorer la puissance de la vidéogrammétrie
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Panel
L’Avenir du renduRépondre aux attentes en matière de réalisme et de complexité
Scène Tech (présentée par Autodesk)
11:00 am - 11:45 am
Conférencier-ère(s) : David Bitton, Dylan Sisson, Frederic Servant, Damien Fagnou, Philipp Wolf Hypertec, Pixar Animation Studios, Autodesk, NVIDIA, DNEG
DescriptionPanel modéré par : Philipp Wolf Les panélistes discuteront des défis à relever pour répondre à la demande d’un plus haut niveau de réalisme et de complexité des plans, tout en réduisant le coût élevé du rendu en termes de temps et de ressources. Le panel se penchera sur les dernières avancées en matière de développement de matériels et de logiciels pour le rendu, en explorant comment ces innovations peuvent aider à relever les défis actuels. Nos panélistes expliqueront comment ils s’efforcent d’améliorer les performances et l’efficacité du rendu tout en réduisant les coûts et l’impact sur l’environnement, sans compromettre la qualité du résultat. De plus, nous discuterons de l’importance de la collaboration au sein de l’industrie dans le développement et la mise en œuvre de ces solutions. 11:00 am 11:45 am L'Avenir du renduConférencier(s) : David Bitton, ![]()
2023,
Officiel
David Bitton
Directeur Mondial, Secteur du Media et Divertissement
Hypertec
BiographieDavid détient plus de 25 ans d’expérience dans l’industrie des médias et du divertissement. Il a contribué à la communauté de la Visual Effects Society en tant que membre actif du C.A., cours des 10 dernières années. Il a débuté en tant qu’assistant technique chez un revendeur de logiciels et a depuis cofondé trois entreprises liées à l’industrie. Pendant cette période, il a travaillé sur quelques productions cinématographiques. Il a également enseigné le Maya dans quelques écoles et universités de Montréal. David a aidé à fonder et à développer le plus grand partenaire M&E d’Autodesk au Canada, 3vis, et a joué un rôle essentiel dans la croissance de leur portefeuille M&E chez Scalar après l’acquisition de 3vis. Il est actuellement en train de développer une activité stratégique mondiale de M&E pour Hypertec. Mes conférences
L’Avenir du rendu
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2023,
Officiel
Dylan Sisson
Artiste numérique et Responsable marketing
Pixar Animation Studios
BiographieDylan Sisson est un artiste numérique qui a plus de vingt ans d’expérience dans les effets visuels et l’animation. Il a commencé sa carrière en animant des publicités, en créant des cinématiques de jeux et en perfectionnant ses compétences avec des courts métrages indépendants primés. En 1999, Dylan a rejoint Pixar et a joué un rôle déterminant dans le développement de la principale technologie de rendu de Pixar, RenderMan. Dylan est également le créateur de la théière ambulante de RenderMan. En dehors de son travail chez Pixar, Dylan repousse constamment les limites de l’art numérique en explorant les nouvelles frontières de la RV, de l’IA et de l’impression 3D, et il s’est fait un nom en tant qu’innovateur créatif dans l’industrie. Mes conférences
Explorer les frontières de la créativité,
L’Avenir du rendu
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2023,
Officiel
Frederic Servant
Directeur de l'ingéniérie - Arnold, Bifrost, LookDev
Autodesk
BiographieFrederic Servant est directeur de l’ingénierie chez Autodesk et est basé à Londres, où il s’occupe des équipes Arnold, Bifrost, lookdev et gestion de couleur dispersées dans le monde entier. Précédemment en charge de l’équipe Arnold, il a été le développeur principal de l’intégration d’Arnold à Houdini. Avant de travailler sur Arnold, Frederic a travaillé comme ingénieur R&D à The Mill à Londres et à La Maison à Paris. Mes conférences
L’Avenir du rendu,
L’avenir des VFX à travers les perspectives de la R&D
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2023,
Officiel
Damien Fagnou
Vice-président, Ingénierie Omniverse
NVIDIA
BiographieDamien Fagnou est vice-président des logiciels chez NVIDIA, oeuvrant sur NVIDIA Omniverse, où il met à profit son expertise en matière de logiciels et de production VFX pour aider à créer Omniverse Kit et Omniverse Code. Auparavant, Damien était vice-président senior de la technologie chez Technicolor, où il a supervisé la stratégie technologique et logicielle du groupe VFX. Il a aussi été directeur technique chez MPC Film, où il a travaillé sur les films oscarisés Le livre de la jungle et 1917. À cette époque, MPC a également créé les effets visuels de la reprise révolutionnaire du film Le Roi lion. Avec près de 20 ans d’expérience cumulées dans les effets visuels, Damien se réjouit de contribuer à l’avenir des logiciels graphiques chez NVIDIA. Mes conférences
L’Avenir du rendu
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2023,
Officiel
Philipp Wolf
Exécutif-En-Charge, Stratégie Corporative
DNEG
BiographiePhilipp Wolf est Exécutif-En-Charge, Stratégie Corporative chez DNEG, localisé à Montréal. Il a travaillé sur des projets tels que Dune et Glass Onion : Une histoire à couteaux tirés. En tant que producteur VFX, Philipp a collaboré avec des réalisateurs tels que Guy Ritchie, David Yates et Shane Black. Il est membre du conseil d’administration du VES, co-président du comité Santé et bien-être du VES et co-président du comité Animation et VFX de la Guilde des producteurs de l’Amérique. Philipp a commencé sa carrière en produisant des courts métrages, s’est fait connaître par une nomination aux VES Awards et a travaillé sur des projets notables tels que Le Trône de fer, La Momie et Godzilla. Mes conférences
L’Avenir du rendu
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Conference
Exploring the Power of VideogrammetryFrom Motion Capture to Performance Capture
Tech Stage (presented by Autodesk)
11:00 am - 11:45 am
DescriptionThe world of VFX technology is ever-evolving, and we are excited to present the latest advancements in the addition of 3D characters, whether for a single individual or a crowd of thousands. However, we are not simply discussing the process of capturing motion and applying it to a 3D model. With VIDEOPHOTOGRAMMETRY 4D, we are now able to capture complete sequences of performers including their facial expressions and clothing details as a 3D model. This revolutionary technique has vastly simplified our work and opens up exciting possibilities for realistic and immersive visual effects. ![]()
Panel
The Future of RenderingMeeting the Demands for Realism and Complexity
Tech Stage (presented by Autodesk)
11:00 am - 11:45 am
DescriptionPanel moderated by: Philipp Wolf Panelists will discuss the challenges of keeping up with the demand for greater realism and shot complexity while reducing rendering’s high cost in time and resources. The panel will delve into the latest advancements in hardware and software development for rendering, exploring how these innovations can help address the current challenges. Our speakers will discuss how they are working to improve rendering performance and efficiency while reducing costs and environmental impact, without compromising on the quality of the output. In addition, we will discuss the importance of collaboration across the industry in developing and implementing these solutions. | ![]()
Conference
Financing a show from scratchThe Journey of Independent Production Success
Art Stage
11:00 am - 11:45 am
DescriptionJoin us for an inspiring and informative conference, « Financing a Show from Scratch, » where Executive Producer Joe Alanís will share valuable insights and strategies for financing and producing independent creative projects. This event aims to empower aspiring producers and creators to bring their unique vision to life through a comprehensive understanding of the complex world of show financing. ![]()
Conference
Smoke Monster and Fantastic UniverseVisual effects on ''Fireheart''
Art Stage
11:00 am - 11:45 am
DescriptionPierre Rousseau (FX Supervisor) accompanied by Etienne Fleurant (R&D Director) will explain how they managed to create some of the standout sequences in the animated film Fireheart, including the Smoke Monster. Learn how the FX department was able to bring various Visual Effects elements from concept to final image with the support of the Atelier Animation R&D team. | ||||||||
12:00 pm | ![]() PAUSE DÎNER
Scène Principale
12:00 pm - 1:00 pm
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Scène Art
12:00 pm - 1:00 pm
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Scène Tech (présentée par Autodesk)
12:00 pm - 1:00 pm
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Panel
Grandir à travers la critiqueRecevoir une rétroaction efficacement et prendre soin de notre santé mentale
Scène Partenaire
12:15 pm - 12:45 pm
Conférencier-ère(s) : , ,
DescriptionLes gens réagissent différemment à la rétroaction. Notre humeur, nos expériences, nos relations et de nombreux autres facteurs peuvent influencer notre réaction face à la critique. Mais il n’y a pas de croissance sans critique. Ce panel proposera des stratégies pour recevoir des commentaires de manière efficace, tout en protégeant sa propre santé mentale lorsque la critique n’est pas toujours positive ou utile. Les intervenants discuteront de l’écoute objective, de la façon de garder les pieds sur terre, de tracer ses limites et de la nécessité de filtrerla rétroaction reçue pour en extraire ce qui est utile. Le panel abordera également la manière d’être conscient de ses propres préjugés. Des stratégies pour naviguer dans des situations de rétroaction avec confiance seront partagées. 12:15 pm 12:45 pm Grandir à travers la critiqueConférencier(s) : , ![]() LWS – Programmation de testBiographie![]() LWS – Programmation de testBiographie | ![]() LUNCH BREAK
Main Stage
12:00 pm - 1:00 pm
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Tech Stage (presented by Autodesk)
12:00 pm - 1:00 pm
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Art Stage
12:00 pm - 1:00 pm
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Panel
Growing Through CriticismReceiving Feedback Effectively and Taking Care of Our Mental Health
Partner Stage
12:15 pm - 12:45 pm
DescriptionPeople react to feedback in different ways. Our mood, experiences, relationships and plenty of other factors can influence the way we react to criticism. But there is no growth without it. This panel will offer strategies for receiving feedback effectively while protecting one’s mental health when the criticism is not always positive or helpful. Speakers will discuss listening objectively, staying grounded, setting boundaries, and filtering feedback for what’s useful. The panel will also cover how to be aware of our own biases. Strategies for navigating feedback situations with confidence will be shared. | ||||
1:00 pm | ![]()
Panel
La vérité sur la rétroactionConstruire des relations solides grâce à une critique constructive
Scène Art
1:00 pm - 1:45 pm
Conférencier-ère(s) : Adam Lauwers, JP Sans, Katherine Pursey, Pierre Perifel, Scott Carroll Scanline VFX, Dreamworks Animation, DNEG, DreamWorks Animation, Mikros Animation
DescriptionPanel modéré par : Scott Carroll Ce n’est pas un secret qu’une bonne rétroaction est un élément important d’un environnement de travail efficace. Si elle est bien faite, la rétroaction peut améliorer la confiance, la motivation et, ultimement, accélérer la progression d’un.e employé.e ou d’un.e collègue. Mais comment donner une rétroaction efficace et constructive ? Nos panélistes offriront un regard sur les meilleures pratiques pour fournir une rétroaction claire, précise et utile, tout en s’assurant que cela provienne d’un lieu d’empathie et de bienveillance. 1:00 pm 1:45 pm La vérité sur la rétroactionConférencier(s) : Adam Lauwers, ![]()
2023,
Officiel
Adam Lauwers
Gérant des artistes / Associé responsable de l'expérience des individus
Scanline VFX
BiographieAdam Lauwers est gérant des artistes et associé responsable de l’expérience des individus chez Scanline VFX à Montréal, au Canada. Il a commencé sa carrière à San Diego, en Californie, en 2010, en tant qu’artiste, avant de déménager à Toronto et de passer à l’aspect humain de l’industrie. Il a travaillé dans plusieurs studios au Canada, dont Method, Zoic et DNEG. Adam est passionné par la vie et l’expérience des personnes qui travaillent dans l’industrie et s’associe aux membres de l’équipe dans le cadre de projets de sensibilisation communautaire, d’initiatives en matière de santé mentale et de l’élaboration et de la mise en œuvre de politiques qui ont une incidence sur les employés. Mes conférences
La vérité sur la rétroaction,
Grandir à travers la critique
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Vedette,
2023
JP Sans
Chef de l'animation des personnages / Directeur de l'animation
Dreamworks Animation
BiographieJP Sans est présentement un Co-directeur. Il a récemment occupé le poste de responsable de l’animation des personnages sur le dernier film à succès de DreamWorks Animation: Les Méchants. Il a fait ses débuts de co-direction chez DreamWorks Animation, en travaillant sur le court métrage Bilby, qui a reçu de nombreux prix et distinctions auprès de l’industrie. Ses autres projets et crédits notables incluent Les Trolls 2 : Tournée mondiale, Rio, Le réveil des Gardiens, et la franchise L’Ère de glace. Né au Venezuela et ayant grandit en Floride, son amour de l’art et du jeu d’acteur a débuté dès son enfance. Cela l’a mené à poursuivre une carrière dans l’animation en obtenant son diplôme en Animation informatique à l’Université internationale d’art et de design de Miami. À ce jour, sa partie préférée de l’animation est l’abilitée unique de connecter avec le public à travers le jeu et la performance d’acteur. Mes conférences
Les Méchants,
La vérité sur la rétroaction
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2023,
Officiel
Katherine Pursey
Responsable des opérations VFX
DNEG
BiographieKatherine Pursey est la directrice des opérations de DNEG Montréal, après avoir quitté le bureau de Londres. Elle travaille dans l’industrie depuis 2007 en ayant consacré la moitié de sa carrière au côté des artistes en tant que directrice aux effets techniques et responsable. Elle a ensuite occupé le poste de gestionnaire d’artistes à DNEG Londres, car elle s’intéressait beaucoup au développement de la carrière et à la satisfaction au travail des gens. Elle a eu l’occasion de déménager à Montréal pour aider à mettre en place le nouveau bureau en 2018. Mes conférences
La vérité sur la rétroaction
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Vedette,
2023
Pierre Perifel
Directeur
DreamWorks Animation
BiographiePierre Perifel est un réalisateur français, chef de l’animation, designer de personnages et storyboarder qui a passé la majeure partie de sa carrière chez DreamWorks Animation. Ancien élève de Gobelins, l’École de l’image, il est mieux connu pour avoir réalisé le long métrage Les Méchants, et les courts métrages primés Bilby et Le Building. Nommé pour trois Annie Awards et gagnant de l’un d’entre eux, il a débuté comme animateur à la fois pour des projets traditionnels et ceux en image de synthèse, avant de diriger les équipes d’animation et d’occuper des postes de plus grande envergure chez DreamWorks. Son travail a grandement été influencé par les iconographies des romans graphiques français et des films européens, et mélange la simplicité de l’animation illustrative avec la sophistication de la mise en scène de l’action en temps réel. Mes conférences
Les Méchants,
Grandir à travers la critique,
La vérité sur la rétroaction,
The Truth About Feedback
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2023,
Officiel
Scott Carroll
Chef mondial de l'animation
Mikros Animation
BiographieScott Carroll a débuté sa carrière dans le cinéma il y a 20 ans, en tant qu’animateur chez Industrial Light and Magic. En 2005, il est passé aux Blue Sky Studios, où il a travaillé sur l’animation des films L’ère de glace, Horton entend un qui, Épique et bien d’autres. Après huit films, Scott est devenu superviseur à l’animation, dirigeant l’animation de Peanuts : Le film (2015), Ferdinand (2017) et Nimona (inédit). En 2021, il est devenu le chef mondial de l’animation chez Mikros Animation, où il supervise tous les aspects de la représentation des personnages, à leurs studios de Montréal, Paris et Bangalore. Mes conférences
La vérité sur la rétroaction,
The Truth About Feedback
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Conférence
Les effets visuels de « BEN NON »
Scène Art
1:00 pm - 1:45 pm
Conférencier-ère(s) : Jeremy Robert MPC
DescriptionDans cette conférence, le superviseur des effets visuels de MPC, Jeremy Robert, révélera les défis créatifs et techniques qui ont permis de transposer la vision de Jordan Peele pour « BEN NON ». Jeremy lèvera le voile sur la création des plans de nuits tournées en plein jour, sur la terrifiante séquence de Gordy et sur le langage utilisé par MPC entre le ciel, la pluie, le sang et le vent, pour donner vie à Jean Jacket. 1:00 pm 1:45 pm Les effets visuels de « BEN NON »Conférencier(s) : Jeremy Robert ![]()
2023,
Officiel
Jeremy Robert
Superviseur VFX
MPC
BiographieJeremy Robert a 15 ans d’expérience dans les effets visuels et a récemment supervisé le travail sur BEN NON, fournissant 675 plans VFX. Ces derniers incluaient l’extraterrestre, des paysages nuageux et une nouvelle approche pour convertir les plans tournés de jour en plans de nuit. Avant cela, Jeremy était le superviseur VFX de MPC sur la ré-imagination de West Side Story par Steven Spielberg. Avant de rejoindre MPC en 2019, Jeremy a passé 12 ans chez BUF, où il a travaillé sur Blade Runner 2049, Le Prédateur de Shane Black, X-Men Apocalypse et la célèbre série télévisée Dieux américains. Mes conférences
Les effets visuels de « BEN NON »
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Panel
Collaborer pour innoverFavoriser la recherche appliquée dans le domaine des effets visuels et de l'animation grâce à des partenariats académiques
Scène Tech (présentée par Autodesk)
1:00 pm - 1:45 pm
Conférencier-ère(s) : François Lord, Jonathan Bouchard, JP Flayeux, Martine Bertrand NAD-UQAC, Reel FX Animation, UQAT Montréal, DNEG
DescriptionPanel modéré par : Martine Bertrand Joignez-nous pour cette table-ronde interactive afin d’explorer les avantages de la collaboration entre les entreprises de VFX/Animation et les institutions académiques pour la recherche et le développement. Nous examinerons les raisons pour lesquelles il y a peu de projets de R&D collaboratifs dans notre industrie par rapport à des industries connexes comme les jeux vidéo, nous explorerons des projets de collaboration à succès en Europe et nous discuterons des moyens d’encourager une plus grande collaboration au Québec et au Canada. Nous encouragerons la participation du public afin de générer des propositions concrètes pour favoriser la recherche appliquée dans l’industrie des effets visuels et de l’animation. Notre objectif est de créer une feuille de route pour des partenariats plus solides entre les entreprises, les écoles, les universités et les organismes gouvernementaux afin de faire progresser l’innovation et la croissance dans ce domaine dynamique. **Cette présentation est offerte dans le cadre de l’activité R&D, organisée par le CDRIN et SYNTHÈSE ** 1:00 pm 1:45 pm Collaborer pour innoverConférencier(s) : François Lord, ![]()
2023,
Commandité,
Officiel
François Lord
Professeur
NAD-UQAC
BiographieFrancois a travaillé dans l’industrie des effets visuels pendant 25 ans pendant lesquels il a œuvré comme artiste 3D généraliste, directeur technique, superviseur de plateau et superviseur CG. Il a également participé à l’élaboration du pipeline USD en tant que pipeline architect et ensuite head of pipeline chez RodeoFX. Il est aujourd’hui professeur à l’école des arts numériques NAD et consultant en pipeline USD et gestion des espaces-couleur. Mes conférences
Un pipeline 100% USD,
Collaborer pour innover
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2023,
Officiel
Jonathan Bouchard
Directeur de la technologie
Reel FX Animation
BiographieJonathan Bouchard est actuellement directeur de la technologie de Reel FX, un studio spécialisé dans l’animation, les effets visuels et les expériences immersives. Avant de rejoindre Reel FX, il a occupé des postes de direction dans plusieurs entreprises, notamment Mokko Studio et Digital District. En tant que directeur de la technologiede Reel FX, Jonathan supervise la stratégie technologique de l’entreprise et stimule l’innovation dans son portefeuille de projets. Jonathan est un membre actif de la communauté technologique, servant de mentor aux jeunes ingénieurs. Il est également membre de plusieurs organisations professionnelles, dont SIGGRAPH et l’Association for Computing Machinery (ACM). Mes conférences
Transformer l’industrie de l’animation en temps réel,
Collaborer pour innover
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2023,
Officiel
JP Flayeux
Professeur
UQAT Montréal
BiographieDétenteur d’un Doctorat en recherches cinématographiques et audiovisuelles (Sorbonne Nouvelle- Paris) avec une mineure en Anthropologie ( Indiana University), JP Flayeux a travaillé plus de vingt ans dans l’industrie du jeu vidéo et des effets visuels avant de devenir récemment professeur au sein de l’UQAT à Montréal. Il souhaite allier ses savoirs techniques et artistiques à la théorie et à la recherche. Développer des projets dans des équipes étudiantes bienveillantes et inspirées est aussi un de ses buts dans l’enseignement. Mes conférences
Collaborer pour innover
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2023,
Officiel
Martine Bertrand
Chercheuse Principale, IA
DNEG
BiographieMartine Bertrand a obtenu son Ph.D. en Physique de l’Université d’Ottawa en 2012. Elle s’est ensuite consacrée à une carrière scientifique en industrie, attaquant des problèmes dans diverses champs incluant la chimie computationnelle, la compréhension du langage, l’imagerie médicale et la vision par ordinateur. Elle développe son expertise en Intelligence Artificielle, plus précisément en apprentissage profond, depuis plus de six ans. Elle entretient aussi sa passion pour la vulgarisation scientifique en enseignant la physique à des étudiants du baccalauréat en effets visuels et conception de jeux vidéos. Elle a rejoint DNEG en tant que Chercheuse Principale en IA en 2022 où elle explore maintenant de nouvelles approches fondée sur l’IA pour nous divertir. Mes conférences
Collaborer pour innover
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Conférence
Explorer les frontières de la créativitéIA, RV et RenderMan de Pixar
Scène Tech (présentée par Autodesk)
1:00 pm - 1:45 pm
Conférencier-ère(s) : Dylan Sisson Pixar Animation Studios
DescriptionRejoignez Dylan Sisson, artiste numérique et vétéran des effets visuels, pour un voyage vers les innovations de pointe chez Pixar et plus loin encore. Plongez dans les dernières avancées en matière d’IA et découvrez comment elles transforment déjà le pipeline d’animation chez Pixar. Apprenez également comment la prochaine version de RenderMan intègre un débruiteur d’IA de pointe de Disney Research, qualifié de « magique » par les vétérans de l’industrie et découvrez comment la nouvelle trousse à outils »Stylized Looks » de RenderMan rend l’imagerie non photoréaliste accessible aux grands et petits studios, grâce à une étude de cas combinant l’illustration, l’IA, la sculpture VR et le rendu basé sur des éléments physiques. 1:00 pm 1:45 pm Explorer les frontières de la créativitéConférencier(s) : Dylan Sisson ![]()
2023,
Officiel
Dylan Sisson
Artiste numérique et Responsable marketing
Pixar Animation Studios
BiographieDylan Sisson est un artiste numérique qui a plus de vingt ans d’expérience dans les effets visuels et l’animation. Il a commencé sa carrière en animant des publicités, en créant des cinématiques de jeux et en perfectionnant ses compétences avec des courts métrages indépendants primés. En 1999, Dylan a rejoint Pixar et a joué un rôle déterminant dans le développement de la principale technologie de rendu de Pixar, RenderMan. Dylan est également le créateur de la théière ambulante de RenderMan. En dehors de son travail chez Pixar, Dylan repousse constamment les limites de l’art numérique en explorant les nouvelles frontières de la RV, de l’IA et de l’impression 3D, et il s’est fait un nom en tant qu’innovateur créatif dans l’industrie. Mes conférences
Explorer les frontières de la créativité,
L’Avenir du rendu
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Conférence
MEGANTICDans les coulisses des effets visuels
Scène Partenaire
1:00 pm - 1:30 pm
Conférencier-ère(s) : Marc Hall, Vincent Campbell A.A. Studios, A.A. Studios
DescriptionVenez en apprendre plus sur les techniques qui ont été utilisées pour reproduire l’effroyable catastrophe ferroviaire survenu au Lac Mégantic en juillet 2013. Nous vous parlerons de notre recherche et nos outils, et vous démontrerons certaines techniques employées dans le logiciel Houdini pour arriver au résultat photoréaliste que nous avons livré pour cette série qui est présentement diffusé sur Illico 1:00 pm 1:30 pm MEGANTICConférencier(s) : Marc Hall, ![]()
2023,
Commandité
Marc Hall
Fondateur et Superviseur VFX
A.A. Studios
BiographieMarc est le fondateur et superviseur VFX de A.A. Studios, un studio d’effets visuels établis à Montréal qui se spécialise dans les productions locales d’envergures. Marc œuvre dans le domaine des effets visuel depuis 1999 et à participé activement à plus de 1000 productions en temps qu’artiste puis, ensuite, en temps que superviseur VFX. Aujourd’hui, Marc est fier d’accompagner le talent d’ici tout au long de leurs procédures créatives et de livrer des effets visuels de qualité internationales pour leurs projets toujours aussi excitants. Mes conférences
MEGANTIC
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2023,
Commandité
Vincent Campbell
Artiste multidisciplinaire
A.A. Studios
BiographieVincent est un artiste multidisciplinaire. Ayant œuvré dans le passé en temps que réalisateur, monteur, et scénariste, il se consacre maintenant au travail d’effet visuels. Membre de l’équipe d’AA Studios depuis 2018, Vincent a tenu un rôle clef dans la production Mégantic car c’est avec lui que nous avons conçu le look du feu et des explosions numériques. Mes conférences
MEGANTIC
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Conférence
Retour vers le futurExploration de la collaboration dynamique entre Rodeo FX et AfroVFX
Scène Partenaire
1:45 pm - 2:15 pm
Conférencier-ère(s) : Éric M’Boua, Josée Chapdelaine AfroVFX, Rodeo FX
DescriptionL’industrie mondiale fait face à 2 défis majeurs : Pénurie de main-d’œuvre et recherche de nouveaux IP. À ce titre, le continent Africain représente le futur de l’industrie des VFX en termes de bassin de talents et d’opportunités de production. 1:45 pm 2:15 pm Retour vers le futurConférencier(s) : Éric M’Boua, ![]()
2023,
Commandité
Éric M’Boua
Co-fondateur
AfroVFX
BiographieFort d’une riche expérience de présentateur TV & événement à l’International, et de producteur, Éric est passionné par les industries créatives, dans lesquelles il évolue entre Paris, Abidjan et Montréal. Mes conférences
Retour vers le futur
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2023,
Commandité,
Officiel
Josée Chapdelaine
Directrice du CFX
Rodeo FX
BiographieJosée Chapdelaine a commencé à travailler dans l’industrie des effets visuels un peu plus tard que la plupart des gens. Bien qu’elle ait commencé sa carrière universitaire en littérature française, elle est retournée aux études pour obtenir un baccalauréat en design d’intérieur et s’est découvert une passion pour les logiciels 3D dans la création de rendus d’intérieur. Après avoir obtenu son diplôme, elle est retournée à l’école pour obtenir un baccalauréat en animation 3D, puis a rapidement été embauchée par Oblique FX à Montréal, où elle s’occupait principalement des effets spéciaux et du rigging. Le studio étant petit, elle a fini par toucher à un peu de tout et après 5 ans, elle a obtenu un emploi chez Rodeo FX, d’abord en tant qu’artiste CFX, puis en tant que CFX lead, et enfin en tant que CG Supervisor. Depuis le début de l’année 2021, elle est de retour du côté CFX en tant que chef du département Creature FX et adore chaque minute de son travail. Mes conférences
Retour vers le futur,
Production à distance et distribuée
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Conférence
Une question d’équilibreUne vision Hybride pour un milieu de travail moderne
Scène Partenaire
1:45 pm - 2:15 pm
Conférencier-ère(s) : Mathieu Boucher, Joseph Kasparian Hybride, Hybride
DescriptionOui, vous pouvez travailler sur des plans épiques, faire partie d’une production primée aux Emmy et avoir encore le temps de faire du vélo de montagne, de passer du bon temps en famille ou de vivre votre passion pour l’ornithologie. Les 3 dernières années ont changé les priorités des gens et notre façon de travailler. Chez Hybride, nous croyons que les membres de notre équipe donnent le meilleur d’eux.elles même lorsqu’ils.elles se sentent accompli.e.s et épanoui.e.s. C’est pourquoi nous ne limitons pas notre mesure du succès au résultat final ; nous prenons également en compte le facteur humain. Joignez-vous aux dirigeants d’Hybride pour discuter de la culture de l’entreprise et de la façon dont le studio réinvente constamment sa structure interne pour répondre à une demande croissante, tout en maintenant un précieux équilibre entre travail et vie personnelle. 1:45 pm 2:15 pm Une question d'équilibreConférencier(s) : Mathieu Boucher, ![]()
2023,
Commandité
Mathieu Boucher
Vice-président des opérations
Hybride
BiographieDiplômé en infographie du Centre NAD, Mathieu commence sa carrière comme généraliste 3D en 1997. Il entre chez Hybride en 2002 comme Lighting TD, Texture painter et Matte painter. En 2006 il est engagé par Industrial Light & Magic (ILM) en Californie, pour travailler sur des franchises comme Indiana Jones, Harry Potter, Pirates of the Caribbean, Terminator et Transformers. Son expérience de travail sur les films Rango et Happy Feet, deux lauréats des Oscars dans la catégorie Meilleur film d’animation, fait de lui un atout pour son équipe et son savoir-faire étendu dans l’industrie est apprécié par ses pairs. Mathieu est revenu chez Hybride en 2017 et assume maintenant le rôle de vice-président des opérations. Mes conférences
Une question d’équilibre
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2023,
Commandité
Joseph Kasparian
Vice-président créatif et Superviseur effets visuels
Hybride
BiographieJoseph a passé l’essentiel de sa carrière chez Hybride. Peu de temps après sa formation au NAD, Joseph débute sa carrière chez Hybride en 1997 comme généraliste 3D sur le film Mimic, de Guillermo del Toro. Vingt-six ans et plus de 70 films plus tard, il a laissé sa marque sur de nombreuses productions hollywoodiennes de renom, notamment les productions Avatar, Jurassic World, Arrival, les six derniers opus de la franchise Star Wars et les séries télé haut de gamme The Mandalorian, Le livre de Boba Fett et Andor diffusées par Disney+. Habile communicateur, Joseph est l’un des principaux porte-parole d’Hybride lors de congrès, conférences ainsi que pour d’autres événements corporatifs. Mes conférences
Une question d’équilibre
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Conférence
Du sommet au pixelRecréer les paysages de montagne de l'Afghanistan
Scène Partenaire
2:30 pm - 3:00 pm
Conférencier-ère(s) : Sylvain Théroux, Yanick Dusseault Raynault vfx, Raynault vfx
DescriptionLa présentation portera sur les effets visuels réalisés par Raynault vfx pour la série télévisée The Old Man. Les présentateurs, Sylvain Théroux, superviseur des effets visuels, et Yanick Dusseault, directeur artistique, discuteront du processus de transformation de plaques tournées dans les montagnes californiennes en un paysage montagneux à couper le souffle en Afghanistan. Ils mettront en lumière les techniques utilisées pour créer des environnements numériques réalistes et les mélanger de manière transparente avec des séquences en prise de vue réelle. La présentation donnera un aperçu des défis créatifs et techniques de la production d’effets visuels pour la télévision et présentera le travail impressionnant de Raynault vfx. 2:30 pm 3:00 pm Du sommet au pixelConférencier(s) : Sylvain Théroux, ![]()
2023,
Commandité
Sylvain Théroux
Superviseur VFX et associé
Raynault vfx
BiographieSylvain Theroux travaille avec Raynault depuis sa création en 2011. Il a été responsable du développement du pipeline ainsi que de la supervision technique sur de nombreux longs métrages et épisodes. Il est particulièrement fier de l’équilibre que l’entreprise maintient entre l’environnement boutique et la technologie de pointe. Une passion d’enfance pour les Legos et le dessin d’architecture – en particulier les stations spatiales – a clairement préfiguré son travail sur des films tels que Arrival, Solo : A Star Wars Story, Thor : Love and Thunder et Free Guy. Inspiré par des personnages, des musiciens et des artistes connus pour leur appréciation de la beauté, de la dévotion et de l’inspiration, Sylvain s’épanouit lorsque les effets visuels sont au service de l’histoire. Mes conférences
Du sommet au pixel
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2023,
Commandité
Yanick Dusseault
Directeur artistique VFX et partenaire créatif
Raynault vfx
BiographieDepuis plus de 25 ans, Yanick a travaillé sur des projets de premier plan chez ILM, Lucasfilm et Weta Digital. Yanick jouit d’une réputation d’élite en tant que directeur artistique capable de réaliser efficacement la vision d’un réalisateur. En 2012, il a été choisi par JJ Abrams pour faire partie de l’équipe dévouée et permanente de la direction artistique de Star Wars, rôle qu’il continue d’assumer depuis l’épisode VII : Le Réveil de la Force. Il a reçu de nombreux prix et récompenses, notamment le prix VES pour Outstanding Created Environment in a Photoreal Feature pour Star Wars : The Force Awakens en 2015 et Outstanding Matte Painting in a Motion Picture en 2004 pour son travail sur Pirates des Caraïbes. Il a également fait partie de l’équipe VFX qui a remporté l’Oscar pour What Dreams May Come en 1999. Motivé à apporter sa passion pour les vfx à une équipe qu’il pourrait aider à inspirer et être fier de savoir que son apport a une influence directe sur son succès, Yanick a rejoint Raynault au début de l’année 2018. Mes conférences
Du sommet au pixel
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Conférence
Grandir à travers 40 ans d’animation
Scène Partenaire
2:30 pm - 3:00 pm
Conférencier-ère(s) : Bernard Lajoie, Howard Huxham, Stefanie Bitton, Jay Caplan TONIC DNA, TONIC DNA, TONIC DNA, TONIC DNA
DescriptionLes associés de Tonic DNA nous parlent de l’évolution de l’essence de notre travail dans une industrie en constante évolution. 2:30 pm 3:00 pm Grandir à travers 40 ans d'animationConférencier(s) : Bernard Lajoie, ![]()
2023,
Commandité
Bernard Lajoie
Associé & Producteur Exécutif
TONIC DNA
BiographieBernard Lajoie a cofondé Tonic DNA en 1983, à Montréal. Sa passion pour l’animation et les histoires fortes l’amène à s’associer à des artistes uniques comme Alexander Petrov, qui a remporté l’Oscar du meilleur film d’animation en 2000. En 1996, il collabore avec Sylvain Chomet sur La Vieille Dame et les Pigeons, qui remporte un BAFTA et un prix au Festival d’Annecy pour le meilleur court métrage d’animation. Mes conférences
Grandir à travers 40 ans d’animation
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2023,
Commandité
Howard Huxham
Associé & Producteur Exécutif
TONIC DNA
BiographieHoward Huxham s’est joint à l’équipe en 1991, amenant le studio bien connu au-delà des frontières du Québec. Il a introduit les services d’animation 2D de haute qualité du studio à Toronto, New York et Chicago. Le studio est rapidement devenu un acteur de premier plan sur ces marchés et a remporté un New York Festival Award et un Mobius Award à Chicago les premières années. Howard est devenu associé en 2003. Mes conférences
Grandir à travers 40 ans d’animation
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2023,
Commandité
Stefanie Bitton
Associée & Productrice Exécutive
TONIC DNA
BiographieStefanie Bitton a rejoint le studio en 2005 et supervise depuis le développement et le travail international. Au fil des ans, sa passion pour l’animation et la production a influencé la croissance et l’évolution du studio par la découverte de réalisateurs talentueux et de styles et techniques d’animation innovants. Mes conférences
Grandir à travers 40 ans d’animation
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2023,
Commandité
Jay Caplan
Stratège créatif et designer
TONIC DNA
BiographieJay Mark Caplan est stratège créatif chez Tonic DNA. Il rejoint l’animation après une carrière en publicité dans la région Asie-Pacifique, où il a été directeur de la planification pour des clients tels que Coca-Cola, LEGO, WildAID, H&M et L’Oréal. Il a travaillé sur des campagnes primées et à grande échelle et pour le marché chinois, notamment Faces of the City pour Coca-Cola (l’une des premières campagnes chinoises à être adaptée à l’échelle mondiale) et a participé à l’élaboration d’un cadre de planification de la communication mondiale pour McCann New York. Il a également participé à l’élaboration d’un cadre de planification de la communication mondiale pour McCann New York. Il est également expérimenté en matière d’études de marché, de rédaction et de conception. Mes conférences
Grandir à travers 40 ans d’animation
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Panel
Collaborating for InnovationFostering Applied Research in VFX and Animation Through Academic Partnerships
Tech Stage (presented by Autodesk)
1:00 pm - 1:45 pm
DescriptionPanel moderated by: Martine Bertrand Join us for this interactive panel as we explore the benefits of collaboration between VFX/Animation companies and academic institutions for research and development. We’ll examine the reasons why there are few collaborative R&D projects in our industry compared to related industries like video games, explore successful collaborative projects in Europe and discuss ways to foster more collaboration in Quebec and Canada. We’ll encourage audience participation to generate concrete proposals for fostering applied research in the VFX and Animation industry. Our goal is to create a roadmap for stronger partnerships between companies, schools, universities, and government bodies to advance innovation and growth in this dynamic field. **This presentation is offered as part of the R&D activity, organized by CDRIN and SYNTHÈSE ** ![]()
Conference
Exploring the Boundaries of CreativityAI, VR, and Pixar's RenderMan
Tech Stage (presented by Autodesk)
1:00 pm - 1:45 pm
DescriptionJoin Dylan Sisson, a digital artist and VFX veteran, as he takes you on a journey through the cutting-edge innovations at Pixar and beyond. Dive into the latest advancements in AI and how it is already transforming the animation pipeline at Pixar. Learn also how the upcoming version of RenderMan features a state-of-the-art AI Denoiser from Disney Research that has been hailed as « magic » by industry veterans, and discover how RenderMan’s new »Stylized Looks » toolset is making non-photorealistic imagery accessible to studios large and small through a case study combining illustration, AI, VR sculpting, and physically based rendering. | ![]() The Truth About FeedbackBuilding Strong Relationships Through Constructive Criticism
Art Stage
1:00 pm - 1:45 pm
Conférencier-ère(s) : Pierre Perifel, Scott Carroll DreamWorks Animation, Mikros Animation
DescriptionPanel moderated by: Scott Carroll It’s no secret that good feedback is an important component of effective work environments. If done well, feedback can improve trust, confidence, motivation and ultimately, accelerate an employee or colleague’s progress. But how do you give efficient and constructive feedback? Our panelists will offer insight into the best practices to deliver clear, precise and helpful feedback while making sure it comes from a place of empathy and caring. 1:00 pm 1:45 pm The Truth About FeedbackConférencier(s) : Pierre Perifel, ![]()
Vedette,
2023
Pierre Perifel
Directeur
DreamWorks Animation
BiographiePierre Perifel est un réalisateur français, chef de l’animation, designer de personnages et storyboarder qui a passé la majeure partie de sa carrière chez DreamWorks Animation. Ancien élève de Gobelins, l’École de l’image, il est mieux connu pour avoir réalisé le long métrage Les Méchants, et les courts métrages primés Bilby et Le Building. Nommé pour trois Annie Awards et gagnant de l’un d’entre eux, il a débuté comme animateur à la fois pour des projets traditionnels et ceux en image de synthèse, avant de diriger les équipes d’animation et d’occuper des postes de plus grande envergure chez DreamWorks. Son travail a grandement été influencé par les iconographies des romans graphiques français et des films européens, et mélange la simplicité de l’animation illustrative avec la sophistication de la mise en scène de l’action en temps réel. Mes conférences
Les Méchants,
Grandir à travers la critique,
La vérité sur la rétroaction,
The Truth About Feedback
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2023,
Officiel
Scott Carroll
Chef mondial de l'animation
Mikros Animation
BiographieScott Carroll a débuté sa carrière dans le cinéma il y a 20 ans, en tant qu’animateur chez Industrial Light and Magic. En 2005, il est passé aux Blue Sky Studios, où il a travaillé sur l’animation des films L’ère de glace, Horton entend un qui, Épique et bien d’autres. Après huit films, Scott est devenu superviseur à l’animation, dirigeant l’animation de Peanuts : Le film (2015), Ferdinand (2017) et Nimona (inédit). En 2021, il est devenu le chef mondial de l’animation chez Mikros Animation, où il supervise tous les aspects de la représentation des personnages, à leurs studios de Montréal, Paris et Bangalore. Mes conférences
La vérité sur la rétroaction,
The Truth About Feedback
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Conference
The VFX of « NOPE »
Art Stage
1:00 pm - 1:45 pm
DescriptionIn this talk MPC VFX Supervisor Jeremy Robert will reveal the creative and technical challenges in bringing the vision of Jordan Peele to the screen for NOPE. Jeremy will pull back the curtain on the creation of the movie’s stunning day for night shots, the terrifying Gordy’s sequence and the language MPC used between skies, rain, blood and wind to bring Jean Jacket to life. | ![]()
Conference
MEGANTICBehind the scenes - VFX explained.
Partner Stage
1:00 pm - 1:30 pm
DescriptionJoin us to learn more about the techniques that were used to reproduce the appalling train disaster that occurred in Lac Mégantic in July 2013. We will tell you about our research and our tools, and will demonstrate some of the techniques used in Houdini to achieve the photorealistic results that we delivered for this series which is currently broadcasted on Illico. ![]()
Conference
Back to the FutureExploring the Dynamic Collaboration between Rodeo FX and AfroVFX
Partner Stage
1:45 pm - 2:15 pm
DescriptionThe global industry faces two major challenges: labour shortage and the search for new IP. As such, the African continent represents the future of the VFX industry in terms of talent pool and production opportunities. But what cultural codes do we need to learn? And what partnerships and collaborations are necessary so it’s a win-win for all in this new ecosystem? Hear from Éric M’Boua, co-founder of AfroVFX, and Josée Chapdelaine, Head of CFX at Rodeo FX, as she shares her experience participating in AfroVFX’s ANIMAZONES tour in Abidjan (Ivory Coast) and her earlier mentorship with a special student. ![]()
Conference
Finding BalanceHybride’s vision for a modern workplace
Partner Stage
1:45 pm - 2:15 pm
DescriptionYes, you can work on epic shots, be part of an Emmy winning production, and still have time to ride your mountain bike, spend quality family time or live your passion for ornithology. The last 3 years have shifted people’s priorities and changed the way we work. At Hybride, we believe that when our team members feel accomplished and fulfilled, that’s when they deliver their best work. That’s why we don’t limit our measure of success to the end result; we also take into account the human factor. Join Hybride executives as they discuss the company’s culture, and how the studio constantly reinvents its internal structure to answer an increasing demand, all the while maintaining a precious work-life balance. ![]()
Conference
From Peak to PixelRecreating Afghanistan's Mountain Landscapes
Partner Stage
2:30 pm - 3:00 pm
DescriptionThe presentation will focus on the visual effects work done by Raynault vfx on the television series The Old Man. The presenters, visual effects supervisor Sylvain Theroux and art director Yanick Dusseault (Dusso), will discuss the process of transforming plates shot in the California mountains into a breathtaking mountainous landscape in Afghanistan. They will highlight the techniques used to create realistic digital environments and seamlessly blend them with live-action footage. The presentation will provide insights into the creative and technical challenges of producing visual effects for television and showcase the impressive work of Raynault vfx. ![]()
Conference
Growing through 40 years of animation
Partner Stage
2:30 pm - 3:00 pm
DescriptionThe partners at Tonic DNA talk about how the nature of our work evolves in an ever-changing industry. | ||||||
2:00 pm | ![]()
Conférence
La Beauté ne vient pas juste de « l’Extérieur »Créer l'apparence de la Femme à lotion du « Cabinet des curiosités de Guillermo Del Toro »
Scène Art
2:00 pm - 2:45 pm
Conférencier-ère(s) : Amanda Heppner WeFX
DescriptionAmanda Heppner, artiste en cheffe du LookDev chez WeFX Studio à Toronto, présentera les défis uniques rencontrés lors de l’ombrage de la Lotion Lady de l’épisode « The Outside » du « Cabinet des Curiosités de Guillermo Del Toro » sur Netflix. Au cours de cette présentation, elle abordera les techniques d’ombrage en mettant l’accent sur la diffusion sous la surface, l’optimisation du rendu et les méthodes pour collaborer avec les employés des effets spéciaux et les autres départements. Toute personne intéressée par l’ombrage de créatures et d’effet spéciaux de créatures aura un bon aperçu sur la façon de résoudre des défis difficiles. 2:00 pm 2:45 pm La Beauté ne vient pas juste de « l'Extérieur »Conférencier(s) : Amanda Heppner ![]()
2023,
Officiel
Amanda Heppner
Cheffe des créatures / Artiste LookDev
WeFX
BiographieAmanda a débuté dans le monde du divertissement en 2012 en tant qu’actrice d’un film indépendant. Son exposition à la créativité sur le plateau a suscité sa curiosité sur la façon dont les films sont réalisés, ce qui a orienté sa passion vers les effets visuels. Cumulant plus d’une décennie de travail dans le domaine du cinéma, Amanda a obtenu des crédits sur des projets tels que The Mandalorian, Halo, What We Do In The Shadows et Midway. Ce travail l’a amenée à aimer produire des créatures détaillées. Amanda est actuellement cheffe des créatures et artiste lookdev chez WeFX Studio. Elle enseigne au Humber College pour aider les étudiants à mettre un pied dans l’industrie. Mes conférences
La Beauté ne vient pas juste de « l’Extérieur »
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Conférence
Star Trek: Strange New WorldsConstruire des environnements en temps-réel
Scène Art
2:00 pm - 2:45 pm
Conférencier-ère(s) : Nathaniel Larouche Pixomondo
DescriptionPixomondo révolutionne à la fois les effets spéciaux et le processus de réalisation des films grâce à son approche de construire des lieux virtuels pour produire des effets spéciaux à l’intérieur de la caméra. Cette méthode pionnière transforme la construction d’un monde en une expérience en temps réel. Cette présentation se concentrera sur la façon dont Pixo interfère avec la production et prépare un environnement pour un tournage. 2:00 pm 2:45 pm Star Trek: Strange New WorldsConférencier(s) : Nathaniel Larouche ![]()
2023,
Officiel
Nathaniel Larouche
Superviseur VFX
Pixomondo
BiographieNathaniel Larouche est le fils de magiciens steampunk. (Non, vraiment.) Ce superviseur VFX canadien est né et a grandi près de Montréal, où il aimait être le gamin bizarre, filmer tout ce qu’il voyait et expérimenter le montage et l’animation en stop motion. Il a étudié l’infographie à Toronto et s’est rendu compte que VFX était un médium qui combinait tout ce qu’il aimait : l’art, la créativité et la magie technique. Plus récemment, Nathaniel a supervisé les effets visuels à huis clos pour Star Trek : Strange New Worlds, Star Trek : Discovery, Becon 23… et quelques autres productions dont il n’a pas encore le droit de parler. (Désolé!) Mes conférences
Star Trek: Strange New Worlds,
Briser les frontières
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Panel
Perspectives d’éditeurs de logiciels influentsSoutenir la nouvelle génération dans le domaine des effets visuels et de l'animation
Scène Tech (présentée par Autodesk)
2:00 pm - 2:45 pm
Conférencier-ère(s) : Mathieu Mazerolle, Sébastien Miglio, Fianna Wong, Julien Coll Foundry, EPIC GAMES, SideFX, CDRIN
DescriptionPanel modéré par : Julien Coll Participez à cette discussion avec certains des plus grands éditeurs de logiciels de l’industrie des effets visuels et de l’animation – SideFX, Foundry et Epic Games. Ensemble, nous explorerons comment ces entreprises adaptent et intègrent les nouvelles technologies afin de répondre aux besoins de notre industrie qui sont en constante évolution. Notre panel se penchera sur leur vision du futur des effets visuels et de l’animation et sur les efforts novateurs qu’ils déploient pour soutenir l’industrie. Nous examinerons leurs contributions à l’avancement de l’industrie, y compris leur intégration des fonctionnalités de l’IA et de l’USD. Rejoignez-nous pour cette occasion exclusive d’apprendre et d’acquérir des connaissances précieuses sur les entreprises de logiciels qui stimulent l’innovation dans les domaines des VFX et de l’animation. **Cette présentation est offerte dans le cadre de l’activité R&D, organisée par le CDRIN et SYNTHÈSE ** 2:00 pm 2:45 pm Perspectives d’éditeurs de logiciels influentsConférencier(s) : Mathieu Mazerolle, ![]()
2023,
Officiel
Mathieu Mazerolle
Directeur de Produit, Nouvelle Technologie
Foundry
BiographieMathieu Mazerolle a plus de 25 ans d’expérience en ingénierie et produits dans les industries VFX, cloud et des jeux informatiques. Ses projets incluent la fondation d’un studio de jeux à Montréal, l’aide au lancement de la franchise à succès Assassin’s Creed, converger les technologies de jeu et de cinéma chez Digital Domain et une plate-forme pour la création de studios VFX dans le cloud. En tant que directeur de produit pour l’innovation, Mathieu relie les projets de recherche de Foundry dans les domaines de l’IA, de la production virtuelle et du cloud avec les artistes VFX qui utilisent nos outils pour réaliser l’impossible. Mes conférences
Perspectives d’éditeurs de logiciels influents,
L’avenir des VFX à travers les perspectives de la R&D
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2023,
Officiel
Sébastien Miglio
Directeur Senior Développement et Produits - Unreal Ecosystem
EPIC GAMES
BiographieEn tant que directeur principal des produits et de l’ingénierie d’Epic Games, Sébastien Miglio a plus de 25 ans d’expérience dans les secteurs de l’infographie, de la simulation en temps réel et de la vidéo numérique. Il a un parcours diversifié en tant que chef de produit, concepteur et développeur UX et entrepreneur. Mes conférences
Perspectives d’éditeurs de logiciels influents,
Briser les frontières
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2023,
Officiel
Fianna Wong
Responsable du marketing technique
SideFX
BiographieEn quelque sorte un dinosaure dans cette industrie, Fianna a eu la chance de travailler dans plusieurs entreprises de développement de logiciels notables, d’Alias|wavefront, Autodesk et maintenant SideFX. Elle apprécie voir évoluer le paysage de l’industrie et se laisser surprendre par les nombreux artistes merveilleusement talentueux qui s’y croisent. Chez SideFX, elle travaille en étroite collaboration avec les développeurs, les stagiaires et les artistes externes, et lorsqu’elle ne le fait pas, elle est probablement en train de se plaindre ou de dormir. Mes conférences
Perspectives d’éditeurs de logiciels influents
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2023,
Officiel
Julien Coll
Conseiller recherche et innovation
CDRIN
BiographieAfter 7 years as a tech artist in the game and animation industry, Julien joined CDRIN to push his curiosity further. He now holds a position as Research and Innovation Advisor, that allows him to be in contact with the innovations of the sector and to allow the industry to push the limits. Julien is passionate about new technologies, art, cinema and IT. Mes conférences
Perspectives d’éditeurs de logiciels influents
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Conférence
Transformer l’industrie de l’animation en temps réel
Scène Tech (présentée par Autodesk)
2:00 pm - 2:45 pm
Conférencier-ère(s) : Emmanuel Laurent, Jonathan Bouchard Reel FX Animation, Reel FX Animation
DescriptionUn pipeline en temps réel permet des itérations beaucoup plus rapides que les méthodes traditionnelles. Dans cette présentation, nous aborderons les différents avantages du travail en temps réel, tels que la réduction des temps de rendu, des méthodes de collaboration plus efficaces et une augmentation significative de la productivité et de la qualité du travail, pour n’en citer que quelques-uns. Rejoignez-nous pour découvrir comment ce pipeline est en train de transformer l’industrie. 2:00 pm 2:45 pm Transformer l'industrie de l'animation en temps réelConférencier(s) : Emmanuel Laurent, ![]()
2023,
Officiel
Emmanuel Laurent
Vice-président principal, Production en temps réel
Reel FX Animation
BiographieJe voulais être Batman, mais parce que je ne suis pas un jeune homme avec des mouvements de karaté cool… Je me contente du deuxième meilleure emploi… Senior Vice-président, chez Reel FX! J’ai déployé mon arsenal sur 3 continents et pour plus de 25 rotations de la Terre autour du Soleil. J’aime les dessins animés, les gens, la planification, résoudre des problèmes et j’adore l’art et la technologie. Donc, je suis devenu responsable de cette toute nouvelle division de production qui pousse les nouvelles technologies en avant chez Reel FX. Mes conférences
Transformer l’industrie de l’animation en temps réel
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2023,
Officiel
Jonathan Bouchard
Directeur de la technologie
Reel FX Animation
BiographieJonathan Bouchard est actuellement directeur de la technologie de Reel FX, un studio spécialisé dans l’animation, les effets visuels et les expériences immersives. Avant de rejoindre Reel FX, il a occupé des postes de direction dans plusieurs entreprises, notamment Mokko Studio et Digital District. En tant que directeur de la technologiede Reel FX, Jonathan supervise la stratégie technologique de l’entreprise et stimule l’innovation dans son portefeuille de projets. Jonathan est un membre actif de la communauté technologique, servant de mentor aux jeunes ingénieurs. Il est également membre de plusieurs organisations professionnelles, dont SIGGRAPH et l’Association for Computing Machinery (ACM). Mes conférences
Transformer l’industrie de l’animation en temps réel,
Collaborer pour innover
| ![]() Accès Étudiant Zone Éducation
Espaces de vie
2:00 pm - 5:00 pm
DescriptionAccès gratuit aux étudiants à la Zone Éducation présentée par notre partenaire SYNTHÈSE. En après-midi, des panels mettront en lumière les témoignages de conseiller·ères en ressources humaines et de superviseur·es d’équipe. Une belle occasion pour écouter les meilleurs conseils de professionnel·les chevronné·es sur les pratiques à faire ou ne pas faire en entrevue d’embauche, sur l’histoire à raconter pour bien présenter son portfolio ou sur l’art et la manière de négocier son salaire. Cliquez ici pour consulter la programmation complète de la Zone Éducation par SYNTHÈSE. | ![]()
Panel
Insights from Top Software CompaniesSupporting the Next Generation in VFX and Animation
Tech Stage (presented by Autodesk)
2:00 pm - 2:45 pm
DescriptionPanel moderated by: Julien Coll Join this panel discussion with some of the most prominent software companies in the VFX and Animation industry – SideFX, Foundry, and Epic Games. Together, we’ll explore how these companies are adapting and integrating new technologies to meet the ever-changing needs of our industry. Our panel will delve into their vision for the future of VFX and Animation and the innovative efforts they are making to support the industry. We’ll examine their contributions to advancing the industry, including their integration of AI features and USD. **This presentation is offered as part of the R&D activity, organized by CDRIN and SYNTHÈSE ** ![]()
Conference
Transforming the animation industry in real-time
Tech Stage (presented by Autodesk)
2:00 pm - 2:45 pm
DescriptionA real-time pipeline allows much faster iterations than traditional methods. In this presentation, we will cover the different advantages of working in real-time such as reduced rendering times, more efficient ways of collaborating, and a significant increase in productivity and quality of work, to name a few. Join as we dive into how this pipeline is transforming the industry. | ![]()
Conference
Beauty is not just on « The Outside »Creating the look of the Lotion Lady from ''Guillermo Del Toro's Cabinet of Curiosities''
Art Stage
2:00 pm - 2:45 pm
DescriptionAmanda Heppner, Lead Lookdev Artist at WeFX Studio in Toronto will present on the unique challenges faced when shading the Lotion Lady from “The Outside” episode of Guillermo Del Toro’s Cabinet of Curiosities on Netflix. During this presentation she will cover shading techniques with a focus on subsurface scattering, render optimizations and methods for collaboration with FX and other departments. Anyone interested in shading creatures and creature FX will gain some insights into solving tough challenges. ![]()
Conference
Star Trek: Strange New WorldsBuilding Real-time Environments
Art Stage
2:00 pm - 2:45 pm
DescriptionPixomondo is revolutionizing both VFX and the filmmaking process with their approach to constructing virtual locations for In Camera VFX. This pioneering method additionally transforms world building into a realtime experience. This talk will focus on how Pixo interfaces with production and prepares an environment for a shoot. | ![]() Students Access Education Zone
Living Spaces
2:00 pm - 5:00 pm
DescriptionFree access for students to the Education Zone presented by our partner SYNTHÈSE. In the afternoon, panel discussions will feature testimonials from human resources advisors and team supervisors. This is a great opportunity to hear advice from seasoned professionals on what to do and not to do in job interviews, how to use storytelling to present your portfolio, and how to negotiate your salary. Click here to consult the Education Zone program. | ||||||
3:00 pm | ![]()
Panel
Briser les frontièresComment les techniques de production modernes transforment le processus créatif
Scène Art
3:00 pm - 3:45 pm
Conférencier-ère(s) : Christian Kaestner, Nathaniel Larouche, David Hurtubise, Sébastien Miglio Framestore, Pixomondo, Squeeze Studio, EPIC GAMES
DescriptionPanel modéré par : Sébastien Miglio Ce panel explorera les impacts créatifs de la technologie en temps réel et de la production virtuelle, sur une industrie reconnue pour s’impliquer uniquement de manière créative dans la post-production. Nous discuterons des possibilités offertes dans le processus de préproduction, comment cette implication peut réellement améliorer l’efficacité et de la manière dont les décisions de conception initiales peuvent influencer les effets visuels pour la postproduction. Nous parlerons aussi certains des défis qui surviennent et comment ceux-ci peuvent apporter des bénéfices au projet global, tout en rendant certaines parties du processus plus compliquées. 3:00 pm 3:45 pm Briser les frontièresConférencier(s) : Christian Kaestner, ![]()
2023,
Officiel
Christian Kaestner
Superviseur VFX
Framestore
BiographieChristian est diplômé de l’Academy of Art University de San Francisco, où il a obtenu un Master en animation 3D et effets visuels. Il a rejoint Framestore en 2007. Depuis, il a travaillé sur un large éventail de titres, dont 007 Quantum, Max et les Maximonstres, Avatar et le film oscarisé Gravité. Christian a déménagé à Montréal en 2013 et a supervisé des titres tels que Paddington, Alien : Covenant, Le Retour de Mary Poppins, Capitaine Marvel, Les aéronautes et His Dark Materials : À la croisée des mondes, récompensé par un BAFTA. Son projet le plus récent est 1899, auquel il a dirigé une équipe couvrant l’art conceptuel, la visualisation, la production virtuelle et les effets visuels. Mes conférences
Briser les frontières
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2023,
Officiel
Nathaniel Larouche
Superviseur VFX
Pixomondo
BiographieNathaniel Larouche est le fils de magiciens steampunk. (Non, vraiment.) Ce superviseur VFX canadien est né et a grandi près de Montréal, où il aimait être le gamin bizarre, filmer tout ce qu’il voyait et expérimenter le montage et l’animation en stop motion. Il a étudié l’infographie à Toronto et s’est rendu compte que VFX était un médium qui combinait tout ce qu’il aimait : l’art, la créativité et la magie technique. Plus récemment, Nathaniel a supervisé les effets visuels à huis clos pour Star Trek : Strange New Worlds, Star Trek : Discovery, Becon 23… et quelques autres productions dont il n’a pas encore le droit de parler. (Désolé!) Mes conférences
Star Trek: Strange New Worlds,
Briser les frontières
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2023,
Officiel
David Hurtubise
Superviseur MOCAP
Squeeze Studio
BiographieFier de ses trois années en tant que “Solutions Architect / Technical Account Manager” chez Epic Games et maintenant superviseur Mocap chez Squeeze Studios, David Hurtubise a eu la chance de présenter deux Tech Talk au Siggraph. Il a aidé de nombreuses entreprises telles que Netflix, DNEG, Rodeo FX et Moment Factory. Il a travaillé comme HOD pour Rodeo FX et directeur de la technologie pour la production virtuelle chez MELS Studios. Il a également travaillé sur des films comme Transformer 7 et Beau Is Afraid. Il a terminé sa maîtrise au NAD / UQAC. Il entame actuellement un doctorat en informatique. Mes conférences
Briser les frontières
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2023,
Officiel
Sébastien Miglio
Directeur Senior Développement et Produits - Unreal Ecosystem
EPIC GAMES
BiographieEn tant que directeur principal des produits et de l’ingénierie d’Epic Games, Sébastien Miglio a plus de 25 ans d’expérience dans les secteurs de l’infographie, de la simulation en temps réel et de la vidéo numérique. Il a un parcours diversifié en tant que chef de produit, concepteur et développeur UX et entrepreneur. Mes conférences
Perspectives d’éditeurs de logiciels influents,
Briser les frontières
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Panel
Production à distance et distribuéeNaviguer dans les défis de la collaboration mondiale
Scène Art
3:00 pm - 3:45 pm
Conférencier-ère(s) : Zoe Cranley, Graham Peddie, Josée Chapdelaine, Chloë Grysole beloFX, Cinesite, Rodeo FX, Framestore
DescriptionPanel modéré par : Chloë Grysole Le panel explorera les complexités de la collaboration mondiale, en particulier dans un contexte où le travail à distance est devenu de plus en plus courant. Les studios ont dû s’adapter à de nouveaux défis en gérant des équipes distribuées et en collaborant avec des partenaires situés dans le monde entier. Nos panélistes discuteront de la manière de gérer efficacement la communication, la collaboration et le flux de travail au sein d’équipes géographiquement dispersées, tout en maintenant des normes de haute qualité. Nous étudierons également la manière dont le travail à distance a changé notre façon de collaborer en interne et nous discuterons des meilleures pratiques pour gérer les équipes à distance, assurer une communication efficace, en particulier lors de l’intégration des juniors, et maintenir une culture d’équipe positive. 3:00 pm 3:45 pm Production à distance et distribuéeConférencier(s) : Zoe Cranley, ![]()
2023,
Officiel
Zoe Cranley
Responsable des images de synthèse
beloFX
BiographieZoé a débuté sa carrière chez DNEG Londres en 2005, en progressant à travers une variété de postes tels qu’artiste en capture de mouvements, directrice technique générale, directrice technique de la lumière, et supérieure de la lumière. Elle a ensuite rejoint le studio de Singapour en tant que superviseure de séquences de synthèse avant de déménager en Colombie-Britannique pour participer à la mise en place du studio de Vancouver en 2014. Depuis ce temps, Zoe a occupé les postes de superviseure d’images de synthèse, responsable du »Build » et finalement, responsable des images de synthèse avant de joindre beloFX en tant que Responsable des images de synthèse du Canada, en 2021. Le travail créatif de Zoé incluent des titres tels que Le chevalier noir, John Carter, Godzilla, Alice de l’autre côté du miroir et Wonder Woman. Mes conférences
Production à distance et distribuée
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2023,
Officiel
Graham Peddie
Chef de l'exploitation
Cinesite
BiographieEn tant que chef de l’exploitation de la division montréalaise de Cinesite, Graham dirige l’un des plus grands studios de services de divertissement indépendants du Canada. Les derniers projets de Cinesite incluent le film Tetris » d’Apple, le film Strays d’Universal Pictures, le film Black Panther : Wakanda Forever de Marvel et le film Peter Pan And Wendy de Disney. Graham a déjà été conférencier invité en gestion des industries créatives au College Sheridan. Il a également occupé des postes de direction dans les studios de création canadiens; Rocket Science et Mr. X. Mes conférences
Production à distance et distribuée
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2023,
Commandité,
Officiel
Josée Chapdelaine
Directrice du CFX
Rodeo FX
BiographieJosée Chapdelaine a commencé à travailler dans l’industrie des effets visuels un peu plus tard que la plupart des gens. Bien qu’elle ait commencé sa carrière universitaire en littérature française, elle est retournée aux études pour obtenir un baccalauréat en design d’intérieur et s’est découvert une passion pour les logiciels 3D dans la création de rendus d’intérieur. Après avoir obtenu son diplôme, elle est retournée à l’école pour obtenir un baccalauréat en animation 3D, puis a rapidement été embauchée par Oblique FX à Montréal, où elle s’occupait principalement des effets spéciaux et du rigging. Le studio étant petit, elle a fini par toucher à un peu de tout et après 5 ans, elle a obtenu un emploi chez Rodeo FX, d’abord en tant qu’artiste CFX, puis en tant que CFX lead, et enfin en tant que CG Supervisor. Depuis le début de l’année 2021, elle est de retour du côté CFX en tant que chef du département Creature FX et adore chaque minute de son travail. Mes conférences
Retour vers le futur,
Production à distance et distribuée
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2023,
Officiel
Chloë Grysole
Directrice générale, Canada, Film & Épisodique
Framestore
BiographieChloë Grysole est une leader des effets visuels nominée aux Emmy Awards avec plus de 20 ans en tant que productrice d’effets visuels et chef d’entreprise, ayant travaillé sur des projets acclamés tels que la franchise Harry Potter, Into the Storm de HBO Films, Skyfall et Un jour sans lendemain. Dans son rôle actuel de directrice générale de Framestore Canada, Film & Épisodique, Chloë est à la tête d’une phase de croissance dynamique, gérant un calendrier chargé de projets à venir à Montréal et à Vancouver. Sa vaste expérience en gestion de production et sa passion pour la promotion de l’excellence seront utilisées pour maintenir les normes élevées du studio de création dans un portefeuille de travail de plus en plus diversifié. Mes conférences
Production à distance et distribuée
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Panel
L’avenir des VFX à travers les perspectives de la R&DLes tendances de la recherche dans l'industrie de l'infographie.
Scène Tech (présentée par Autodesk)
3:00 pm - 3:45 pm
Conférencier-ère(s) : Vahe Verdanyan, Stephan Kozak, Mathieu Mazerolle, Frederic Servant CDRIN, SIRT, Foundry, Autodesk
DescriptionPanel modéré par: Frederic Servant Découvrez l’avenir passionnant des effets visuels à travers les dernières perspectives de recherche. Dans ce panel, nous explorerons les tendances les plus récentes en matière de R&D dans l’industrie de l’infographie, telles qu’elles ont été présentées lors d’événements comme Siggraph et GDC. Rejoignez CDRIN et SIRT, les centres de recherche des industries créatives de Montréal et de Toronto, ainsi que Mathieu Mazerolle de l’Academy Software Foundation, alors qu’ils explorent les avenues potentielles qu’offrent ces sujets d’actualité et vous donnent un aperçu des possibilités qui s’offrent à vous. Ne manquez pas cette occasion de rester à la pointe de l’innovation dans le domaine des VFX et de l’animation ! **Cette présentation est offerte dans le cadre de l’activité R&D, organisée par le CDRIN et SYNTHÈSE **
3:00 pm 3:45 pm L'avenir des VFX à travers les perspectives de la R&DConférencier(s) : Vahe Verdanyan, ![]()
2023,
Officiel
Vahe Verdanyan
Directeur scientifique
CDRIN
BiographieDr. Vahe Vardanyan est le directeur scientifique et un membre actif de l’équipe d’IA du CDRIN, dirigeant divers projets liés à la vision par ordinateur, aux graphiques et plus encore. Il a environ 8 ans d’expérience dans l’industrie, a travaillé dans différentes entreprises à Montréal, créant des applications VR, des jeux et des expositions muséales. Mes conférences
L’avenir des VFX à travers les perspectives de la R&D
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2023,
Officiel
Stephan Kozak
Chercheur principal - Infographie, Animation, VFX
SIRT
BiographieAvec plus de deux décennies d’expérience en animation, effets visuels et conception de personnages, Stephan Kozak est l’enquêteur principal et responsable de CG, d’animation et de VFX chez SIRT, un centre d’accès à la recherche et à la technologie financé par l’État situé à Pinewood Studios Toronto. Sa connaissance approfondie des pipelines de production aide les équipes de production à innover et à démocratiser la technologie dans l’ensemble des industries de l’écran. Il possède deux brevets pour les pipelines de personnages et a contribué à la création du premier humain numérique AI à recevoir une citoyenneté. Ses recherches se concentrent sur les humains numériques et les environnements immersifs, fournissant à l’industrie de l’écran des solutions pour les pipelines, le rendu, l’intégration d’AI et de ML. Mes conférences
L’avenir des VFX à travers les perspectives de la R&D
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2023,
Officiel
Mathieu Mazerolle
Directeur de Produit, Nouvelle Technologie
Foundry
BiographieMathieu Mazerolle a plus de 25 ans d’expérience en ingénierie et produits dans les industries VFX, cloud et des jeux informatiques. Ses projets incluent la fondation d’un studio de jeux à Montréal, l’aide au lancement de la franchise à succès Assassin’s Creed, converger les technologies de jeu et de cinéma chez Digital Domain et une plate-forme pour la création de studios VFX dans le cloud. En tant que directeur de produit pour l’innovation, Mathieu relie les projets de recherche de Foundry dans les domaines de l’IA, de la production virtuelle et du cloud avec les artistes VFX qui utilisent nos outils pour réaliser l’impossible. Mes conférences
Perspectives d’éditeurs de logiciels influents,
L’avenir des VFX à travers les perspectives de la R&D
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2023,
Officiel
Frederic Servant
Directeur de l'ingéniérie - Arnold, Bifrost, LookDev
Autodesk
BiographieFrederic Servant est directeur de l’ingénierie chez Autodesk et est basé à Londres, où il s’occupe des équipes Arnold, Bifrost, lookdev et gestion de couleur dispersées dans le monde entier. Précédemment en charge de l’équipe Arnold, il a été le développeur principal de l’intégration d’Arnold à Houdini. Avant de travailler sur Arnold, Frederic a travaillé comme ingénieur R&D à The Mill à Londres et à La Maison à Paris. Mes conférences
L’Avenir du rendu,
L’avenir des VFX à travers les perspectives de la R&D
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Conférence
Raviver l’héritage animé de DisneyAndalasia à vol d'oiseau : le défi technique derrière la magie
Scène Tech (présentée par Autodesk)
3:00 pm - 3:45 pm
Conférencier-ère(s) : Marc-André Bourgoin Tonic DNA
DescriptionDécouvrez la prouesse technique derrière la caméra multiplan qui ouvre Il était une fois 2, un hommage vibrant aux grands classiques Disney. 3:00 pm 3:45 pm Raviver l'héritage animé de DisneyConférencier(s) : Marc-André Bourgoin ![]()
2023,
Officiel
Marc-André Bourgoin
Directeur technique et R&D
Tonic DNA
BiographieMarc-André est un vétéran de l’industrie de l’animation avec plus de 35 ans d’expérience. Depuis plus de 2 décennies, il a travaillé avec TONIC DNA sur la production d’une variété de projets publicitaires, séries télévisées et longs métrages. Ses crédits incluent Basket spatial – Une nouvelle ère, Central Park d’Apple TV+ et Il était une fois 2 de Disney+. Marc-André maitrise de nombreux aspects de l’industrie de l’animation 2D et 3D, incluant le stop motion et le motion graphique. Mes conférences
Raviver l’héritage animé de Disney
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Conference
Reviving Disney’s 2D Animation LegacyFlying through Andalasia : the technical performance behind the magic
Tech Stage (presented by Autodesk)
3:00 pm - 3:45 pm
DescriptionDive into the making of the ‘’Disenchanted’’ opening scene, paying tribute to Disney Classics and pushing techniques to their limits to achieve a magical multiplane camera. ![]()
Panel
The Future of VFX through R&D InsightsResearch trends in the computer graphics industry
Tech Stage (presented by Autodesk)
3:00 pm - 3:45 pm
DescriptionPanel moderated by: Frederic Servant Discover the exciting future of VFX through the latest research insights. In this panel, we will explore the most recent R&D trends in the computer graphics industry, as showcased in events like Siggraph and GDC. Join CDRIN and SIRT, Montreal and Toronto’s creative industries research centers as well as Mathieu Mazerolle from the Academy Software Foundation as they delve into the potential avenues that these current hot topics offer, giving you a glimpse of the possibilities that lie ahead. Don’t miss out on this opportunity to stay at the forefront of VFX and Animation innovation! **This presentation is offered as part of the R&D activity, organized by CDRIN and SYNTHÈSE ** | ![]()
Panel
Breaking BoundariesHow Modern Production Techniques Transform the Creative Process
Art Stage
3:00 pm - 3:45 pm
DescriptionPanel moderated by: Sébastien Miglio This panel will explore the creative impacts of real-time technology and virtual production on an industry known to usually only get creatively involved in post-production. We will discuss the opportunities that are offered in the pre-production process, how this involvement can really improve efficiency and how early design decisions can inform visual effects for post-production. At the same time we will also talk about some of the challenges that arise and how they can provide benefits for the project overall whilst making some parts of the process more complicated. ![]()
Panel
Remote and Distributed ProductionNavigating the Challenges of Global Collaboration
Art Stage
3:00 pm - 3:45 pm
DescriptionPanel moderated by: Chloë Grysole The panel will explore the complexities of global collaboration, especially as remote work has become increasingly common. Studios have had to adapt to new challenges in managing distributed teams and collaborating with partners located across the world. Our panelists will discuss how to effectively manage the communication, collaboration, and workflow among teams that are geographically dispersed, while maintaining high-quality standards. We will also explore how remote work has changed the way we collaborate internally, and discuss the best practices for managing remote teams, ensuring effective communication, especially when onboarding juniors, and maintaining a positive team culture. | ||||||||
4:00 pm | ![]()
Conférence-vedette
La Ville dans la merReprésenter la vie sous-marine réaliste dans ''Black Panther: Longue vie au Wakanda''
Scène Tech (présentée par Autodesk)
4:00 pm - 4:45 pm
Conférencier-ère(s) : Geoffrey Baumann Indépendant
DescriptionLes effets visuels et la photographie sous-marine de Black Panther : Longue vie au Wakanda ont présenté d’importantes complexités techniques et visuelles. Il a fallu trouver un juste équilibre parmi le besoin de réalisme, les contraintes de l’histoire et la vision esthétique du film. Ce processus a commencé non seulement par de la collaboration, mais aussi par une plongée en profondeur sous les propriétés et les caractéristiques de l’eau et de la lumière. 4:00 pm 4:45 pm La Ville dans la merConférencier(s) : Geoffrey Baumann ![]()
Vedette,
2023
Geoffrey Baumann
Superviseur VFX de production
Indépendant
BiographieGeoffrey Baumann est un Superviseur d’Effets Visuels cumulant plus de 23 ans d’expérience dans le secteur des effets visuels. Il a œuvré à titre de responsable et de superviseur sur divers films, tels que Le jour d’après et 2012 (Roland Emmerich), ainsi que Mémoires de nos pères, Lettres d’Iwo Jima et L’échange (Clint Eastwood). Plus récemment, il a été superviseur général de la production d’effets visuels pour Black Panther: Wakanda Forever, de Marvel Studios. Avant de rejoindre le monde de la production, Geoffrey a passé 15 ans chez Digital Domain. Il y a gravi les échelons, passant d’un poste d’assistant aux opérations à celui de superviseur CG, et a participé à plus de 18 longs métrages, dont L’oubli, Gants d’acier, Percy Jackson et les Olympiens: le voleur de foudre, Iron Man 3 et Les Avengers, entre autres. Chez Digital Domain, il a assisté des superviseurs VFX sur des plateaux et des sites dans le monde entier, ce qui l’a aidé à se préparer à faire le saut du côté de la production. En 2011, il a quitté Digital Domain pour travailler aux Studios Marvel en tant que superviseur VFX de la 2e unité, en assistant Dan Deleeuw sur Capitaine America : le soldat de l’hiver. Il a ensuite travaillé en tant que superviseur VFX supplémentaire pour Chris Townsend sur Les Avengers : L’Ère d’Ultron, et pour Stephane Ceretti sur Docteur Strange. Ces années de travail ont portées fruits et en 2016, Geoffrey a commencé à travailler en tant que Superviseur VFX global pour les Studios Marvel et a supervisé Black Panther, Black Widow et Black Panther : Longue vie au Wakanda. Mes conférences
La Ville dans la mer
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Conférence-vedette
Un monde post-apocalyptiqueEndurer et survivre: Conception du monde post-apocalyptique de « The Last of Us »
Scène Tech (présentée par Autodesk)
4:00 pm - 4:45 pm
Conférencier-ère(s) : Nick Marshall, Melaina Mace DNEG, DNEG
DescriptionLors de cette session vedette, le superviseur aux effets numériques Nick Marshall et la superviseure d’images de synthèse Melaina Mace (tous deux chez DNEG) se pencheront sur le processus créatif qui a permis de donner vie au monde post-apocalyptique de The Last of Us, à travers des effets visuels époustouflants. Nick et Melaina offriront un aperçu approfondi des techniques d’effets visuels utilisées pour créer les environnements photoréalistes de la série. D’Austin à Boston, en passant par Salt Lake City et Jackson Hole, l’équipe de DNEG a fait pousser du lierre, construit des gratte-ciels, bâti des montagnes et détruit des bâtiments. Ne manquez pas cette opportunité de bénéficier sur le travail d’effets visuels qui a fait de The Last of Us de HBO un chef-d’œuvre visuel. 4:00 pm 4:45 pm Un monde post-apocalyptiqueConférencier(s) : Nick Marshall, ![]()
Vedette,
2023
Nick Marshall
Superviseur aux effets numériques
DNEG
BiographieNick Marshall est superviseur aux effets numériques chez DNEG. Il a plus d’une décennie d’expérience dans l’industrie, commençant sa carrière d’effets visuels chez DNEG Londres en 2009 en tant que coursier. Nick a ensuite passé la majorité de sa carrière en tant qu’artiste des environnements et en 2015, lorsque le studio de DNEG à Vancouver a ouvert ses portes, il a déménagé en Amérique du Nord. Peu de temps après ,il est passé au poste de chef de département pour les environnements et les généralistes, supervisant le travail sur des films à succès tels que Dune et Uncharted. Nick a fait un retour supervision de séries en 2021 en tant que superviseur aux effets numériques sur la série à succès de HBO The Last of Us. Il est actuellement superviseur aux effets numériques sur une suite d’un film de science-fiction, à venir. Mes conférences
Un monde post-apocalyptique
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Vedette,
2023
Melaina Mace
Superviseure d'images de synthèse
DNEG
BiographieMelaina Mace est superviseure d’images de synthèse chez DNEG, détenant plus d’une décennie d’expérience dans le domaine des effets visuels du cinéma et de la télévision. Avec un parcours en peinture matte numérique et en environnements de synthèse, Melaina est passionnée de la création de nouveaux mondes et apprécie les processus techniques et créatifs impliquant la narration visuelle. Elle a contribué à plus de 40 projets, en passant de blockbusters incluant Wonder Woman, Deadpool 2, et La Matrice : Résurrections , aux séries télés et films récipiendaires de prix, tels que Blade Runner 2049, Le Trône de Fer, et Fondation. En tant que superviseure générale d’environnements de synthèse sur Fondation, Melaina a reçu une nomination aux VES Awards pour la catégorie »Création d’un environnement exceptionnel dans un épisode, une publicité ou un projet en temps réel ». Melaina a été superviseure en images de synthèse sur la série HBO de l’heure, The Last of Us. Mes conférences
Un monde post-apocalyptique
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Keynote
A Post-Apocalyptic WorldEndure and Survive: Crafting the Post-Apocalyptic World of ''The Last of Us''
Tech Stage (presented by Autodesk)
4:00 pm - 4:45 pm
DescriptionIn this keynote session, DNEG’s DFX Supervisor Nick Marshall and CG Supervisor Melaina Mace will delve into the creative process behind bringing the post-apocalyptic world of The Last of Us to life through stunning visual effects. Nick and Melaina will offer an in-depth look at the VFX techniques used to create the photorealistic environments for the show. From Austin to Boston to Salt Lake City and Jackson Hole – the DNEG team grew ivy, constructed skylines, built mountains and destroyed buildings. Don’t miss this opportunity to gain exclusive insights into the VFX work that made HBO’s The Last of Us‘ a visual masterpiece. ![]()
Keynote
The City In the SeaRepresenting Realistic Life Underwater in ''Black Panther: Wakanda Forever''
Tech Stage (presented by Autodesk)
4:00 pm - 4:45 pm
DescriptionThe visual effects and underwater photography in Black Panther: Wakanda Forever presented significant technical and visual complexities. It required a careful balance of the need for realism with the demands of the story and aesthetic vision of the film. This journey began not just with collaboration but a deep dive into the properties and characteristics of water and light. | ||||||||||
5:00 pm | ![]() « Booth crawl »
Espaces de vie
5:00 pm - 7:00 pm
DescriptionVenez réseauter lors du « booth crawl ». Des consommations gratuites seront distribuées à ceux qui en feront la demande sur place. Mardi 16 mai – Jour 1 : Consommations distribuées gratuitement par A.A Studios et Raynault FX. | ![]() Booth crawl
Living Spaces
5:00 pm - 7:00 pm
DescriptionCome expand your network during the booth crawl. Free drinks will be distributed to those who will ask. Tuesday, May 16th – Day 1: Free drinks are distributed by our partners A.A Studios and Raynault FX. Wednesday, May 17th – Day 2: Free drinks are distributed by our partners Hybride and SYNTHÈSE. | ||||||||||
6:00 pm |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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5:00 pm | ![]() « Booth crawl »
Espaces de vie
5:00 pm - 7:00 pm
DescriptionVenez réseauter lors du « booth crawl ». Des consommations gratuites seront distribuées à ceux qui en feront la demande sur place. Mardi 16 mai – Jour 1 : Consommations distribuées gratuitement par A.A Studios et Raynault FX. | |||||||||||
6:00 pm |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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4:00 pm | ![]()
Keynote
A Post-Apocalyptic WorldEndure and Survive: Crafting the Post-Apocalyptic World of ''The Last of Us''
Tech Stage (presented by Autodesk)
4:00 pm - 4:45 pm
DescriptionIn this keynote session, DNEG’s DFX Supervisor Nick Marshall and CG Supervisor Melaina Mace will delve into the creative process behind bringing the post-apocalyptic world of The Last of Us to life through stunning visual effects. Nick and Melaina will offer an in-depth look at the VFX techniques used to create the photorealistic environments for the show. From Austin to Boston to Salt Lake City and Jackson Hole – the DNEG team grew ivy, constructed skylines, built mountains and destroyed buildings. Don’t miss this opportunity to gain exclusive insights into the VFX work that made HBO’s The Last of Us‘ a visual masterpiece. |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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2:00 pm | ![]() Accès Étudiant Zone Éducation
Espaces de vie
2:00 pm - 5:00 pm
DescriptionAccès gratuit aux étudiants à la Zone Éducation présentée par notre partenaire SYNTHÈSE. En après-midi, des panels mettront en lumière les témoignages de conseiller·ères en ressources humaines et de superviseur·es d’équipe. Une belle occasion pour écouter les meilleurs conseils de professionnel·les chevronné·es sur les pratiques à faire ou ne pas faire en entrevue d’embauche, sur l’histoire à raconter pour bien présenter son portfolio ou sur l’art et la manière de négocier son salaire. Cliquez ici pour consulter la programmation complète de la Zone Éducation par SYNTHÈSE. | |||||||||||
3:00 pm | ||||||||||||
4:00 pm |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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8:00 am | ![]() Allocutions
Scène Tech (présentée par Autodesk)
8:45 am - 9:00 am
DescriptionDiscours d’ouverture de CAFÉ 2023
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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1:00 pm | ![]()
Conference
Back to the FutureExploring the Dynamic Collaboration between Rodeo FX and AfroVFX
Partner Stage
1:45 pm - 2:15 pm
DescriptionThe global industry faces two major challenges: labour shortage and the search for new IP. As such, the African continent represents the future of the VFX industry in terms of talent pool and production opportunities. But what cultural codes do we need to learn? And what partnerships and collaborations are necessary so it’s a win-win for all in this new ecosystem? Hear from Éric M’Boua, co-founder of AfroVFX, and Josée Chapdelaine, Head of CFX at Rodeo FX, as she shares her experience participating in AfroVFX’s ANIMAZONES tour in Abidjan (Ivory Coast) and her earlier mentorship with a special student. | |||||||||||
2:00 pm |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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2:00 pm | ![]()
Conference
Beauty is not just on « The Outside »Creating the look of the Lotion Lady from ''Guillermo Del Toro's Cabinet of Curiosities''
Art Stage
2:00 pm - 2:45 pm
DescriptionAmanda Heppner, Lead Lookdev Artist at WeFX Studio in Toronto will present on the unique challenges faced when shading the Lotion Lady from “The Outside” episode of Guillermo Del Toro’s Cabinet of Curiosities on Netflix. During this presentation she will cover shading techniques with a focus on subsurface scattering, render optimizations and methods for collaboration with FX and other departments. Anyone interested in shading creatures and creature FX will gain some insights into solving tough challenges. |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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5:00 pm | ![]() Booth crawl
Living Spaces
5:00 pm - 7:00 pm
DescriptionCome expand your network during the booth crawl. Free drinks will be distributed to those who will ask. Tuesday, May 16th – Day 1: Free drinks are distributed by our partners A.A Studios and Raynault FX. Wednesday, May 17th – Day 2: Free drinks are distributed by our partners Hybride and SYNTHÈSE. | |||||||||||
6:00 pm |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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3:00 pm | ![]()
Panel
Breaking BoundariesHow Modern Production Techniques Transform the Creative Process
Art Stage
3:00 pm - 3:45 pm
DescriptionPanel moderated by: Sébastien Miglio This panel will explore the creative impacts of real-time technology and virtual production on an industry known to usually only get creatively involved in post-production. We will discuss the opportunities that are offered in the pre-production process, how this involvement can really improve efficiency and how early design decisions can inform visual effects for post-production. At the same time we will also talk about some of the challenges that arise and how they can provide benefits for the project overall whilst making some parts of the process more complicated. |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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3:00 pm | ![]()
Panel
Briser les frontièresComment les techniques de production modernes transforment le processus créatif
Scène Art
3:00 pm - 3:45 pm
Conférencier-ère(s) : Christian Kaestner, Nathaniel Larouche, David Hurtubise, Sébastien Miglio Framestore, Pixomondo, Squeeze Studio, EPIC GAMES
DescriptionPanel modéré par : Sébastien Miglio Ce panel explorera les impacts créatifs de la technologie en temps réel et de la production virtuelle, sur une industrie reconnue pour s’impliquer uniquement de manière créative dans la post-production. Nous discuterons des possibilités offertes dans le processus de préproduction, comment cette implication peut réellement améliorer l’efficacité et de la manière dont les décisions de conception initiales peuvent influencer les effets visuels pour la postproduction. Nous parlerons aussi certains des défis qui surviennent et comment ceux-ci peuvent apporter des bénéfices au projet global, tout en rendant certaines parties du processus plus compliquées. 3:00 pm 3:45 pm Briser les frontièresConférencier(s) : Christian Kaestner, ![]()
2023,
Officiel
Christian Kaestner
Superviseur VFX
Framestore
BiographieChristian est diplômé de l’Academy of Art University de San Francisco, où il a obtenu un Master en animation 3D et effets visuels. Il a rejoint Framestore en 2007. Depuis, il a travaillé sur un large éventail de titres, dont 007 Quantum, Max et les Maximonstres, Avatar et le film oscarisé Gravité. Christian a déménagé à Montréal en 2013 et a supervisé des titres tels que Paddington, Alien : Covenant, Le Retour de Mary Poppins, Capitaine Marvel, Les aéronautes et His Dark Materials : À la croisée des mondes, récompensé par un BAFTA. Son projet le plus récent est 1899, auquel il a dirigé une équipe couvrant l’art conceptuel, la visualisation, la production virtuelle et les effets visuels. Mes conférences
Briser les frontières
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2023,
Officiel
Nathaniel Larouche
Superviseur VFX
Pixomondo
BiographieNathaniel Larouche est le fils de magiciens steampunk. (Non, vraiment.) Ce superviseur VFX canadien est né et a grandi près de Montréal, où il aimait être le gamin bizarre, filmer tout ce qu’il voyait et expérimenter le montage et l’animation en stop motion. Il a étudié l’infographie à Toronto et s’est rendu compte que VFX était un médium qui combinait tout ce qu’il aimait : l’art, la créativité et la magie technique. Plus récemment, Nathaniel a supervisé les effets visuels à huis clos pour Star Trek : Strange New Worlds, Star Trek : Discovery, Becon 23… et quelques autres productions dont il n’a pas encore le droit de parler. (Désolé!) Mes conférences
Star Trek: Strange New Worlds,
Briser les frontières
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2023,
Officiel
David Hurtubise
Superviseur MOCAP
Squeeze Studio
BiographieFier de ses trois années en tant que “Solutions Architect / Technical Account Manager” chez Epic Games et maintenant superviseur Mocap chez Squeeze Studios, David Hurtubise a eu la chance de présenter deux Tech Talk au Siggraph. Il a aidé de nombreuses entreprises telles que Netflix, DNEG, Rodeo FX et Moment Factory. Il a travaillé comme HOD pour Rodeo FX et directeur de la technologie pour la production virtuelle chez MELS Studios. Il a également travaillé sur des films comme Transformer 7 et Beau Is Afraid. Il a terminé sa maîtrise au NAD / UQAC. Il entame actuellement un doctorat en informatique. Mes conférences
Briser les frontières
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2023,
Officiel
Sébastien Miglio
Directeur Senior Développement et Produits - Unreal Ecosystem
EPIC GAMES
BiographieEn tant que directeur principal des produits et de l’ingénierie d’Epic Games, Sébastien Miglio a plus de 25 ans d’expérience dans les secteurs de l’infographie, de la simulation en temps réel et de la vidéo numérique. Il a un parcours diversifié en tant que chef de produit, concepteur et développeur UX et entrepreneur. Mes conférences
Perspectives d’éditeurs de logiciels influents,
Briser les frontières
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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10:00 am | ![]() Business Networking
Business Space
10:00 am - 1:00 pm
DescriptionCome meet your business partners in the business lounge. Plan and schedule your meetings using the MeetToMatch tool. | |||||||||||
11:00 am | ||||||||||||
12:00 pm |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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8:00 am | ![]() Coffee Bar
Living Spaces
8:00 am - 1:00 pm
DescriptionCome enjoy a free coffee at our coffee lounge from 8 AM to 1 PM. | |||||||||||
9:00 am | ||||||||||||
10:00 am | ||||||||||||
11:00 am | ||||||||||||
12:00 pm |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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1:00 pm | ![]()
Panel
Collaborating for InnovationFostering Applied Research in VFX and Animation Through Academic Partnerships
Tech Stage (presented by Autodesk)
1:00 pm - 1:45 pm
DescriptionPanel moderated by: Martine Bertrand Join us for this interactive panel as we explore the benefits of collaboration between VFX/Animation companies and academic institutions for research and development. We’ll examine the reasons why there are few collaborative R&D projects in our industry compared to related industries like video games, explore successful collaborative projects in Europe and discuss ways to foster more collaboration in Quebec and Canada. We’ll encourage audience participation to generate concrete proposals for fostering applied research in the VFX and Animation industry. Our goal is to create a roadmap for stronger partnerships between companies, schools, universities, and government bodies to advance innovation and growth in this dynamic field. **This presentation is offered as part of the R&D activity, organized by CDRIN and SYNTHÈSE ** |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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1:00 pm | ![]()
Panel
Collaborer pour innoverFavoriser la recherche appliquée dans le domaine des effets visuels et de l'animation grâce à des partenariats académiques
Scène Tech (présentée par Autodesk)
1:00 pm - 1:45 pm
Conférencier-ère(s) : François Lord, Jonathan Bouchard, JP Flayeux, Martine Bertrand NAD-UQAC, Reel FX Animation, UQAT Montréal, DNEG
DescriptionPanel modéré par : Martine Bertrand Joignez-nous pour cette table-ronde interactive afin d’explorer les avantages de la collaboration entre les entreprises de VFX/Animation et les institutions académiques pour la recherche et le développement. Nous examinerons les raisons pour lesquelles il y a peu de projets de R&D collaboratifs dans notre industrie par rapport à des industries connexes comme les jeux vidéo, nous explorerons des projets de collaboration à succès en Europe et nous discuterons des moyens d’encourager une plus grande collaboration au Québec et au Canada. Nous encouragerons la participation du public afin de générer des propositions concrètes pour favoriser la recherche appliquée dans l’industrie des effets visuels et de l’animation. Notre objectif est de créer une feuille de route pour des partenariats plus solides entre les entreprises, les écoles, les universités et les organismes gouvernementaux afin de faire progresser l’innovation et la croissance dans ce domaine dynamique. **Cette présentation est offerte dans le cadre de l’activité R&D, organisée par le CDRIN et SYNTHÈSE ** 1:00 pm 1:45 pm Collaborer pour innoverConférencier(s) : François Lord, ![]()
2023,
Commandité,
Officiel
François Lord
Professeur
NAD-UQAC
BiographieFrancois a travaillé dans l’industrie des effets visuels pendant 25 ans pendant lesquels il a œuvré comme artiste 3D généraliste, directeur technique, superviseur de plateau et superviseur CG. Il a également participé à l’élaboration du pipeline USD en tant que pipeline architect et ensuite head of pipeline chez RodeoFX. Il est aujourd’hui professeur à l’école des arts numériques NAD et consultant en pipeline USD et gestion des espaces-couleur. Mes conférences
Un pipeline 100% USD,
Collaborer pour innover
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2023,
Officiel
Jonathan Bouchard
Directeur de la technologie
Reel FX Animation
BiographieJonathan Bouchard est actuellement directeur de la technologie de Reel FX, un studio spécialisé dans l’animation, les effets visuels et les expériences immersives. Avant de rejoindre Reel FX, il a occupé des postes de direction dans plusieurs entreprises, notamment Mokko Studio et Digital District. En tant que directeur de la technologiede Reel FX, Jonathan supervise la stratégie technologique de l’entreprise et stimule l’innovation dans son portefeuille de projets. Jonathan est un membre actif de la communauté technologique, servant de mentor aux jeunes ingénieurs. Il est également membre de plusieurs organisations professionnelles, dont SIGGRAPH et l’Association for Computing Machinery (ACM). Mes conférences
Transformer l’industrie de l’animation en temps réel,
Collaborer pour innover
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2023,
Officiel
JP Flayeux
Professeur
UQAT Montréal
BiographieDétenteur d’un Doctorat en recherches cinématographiques et audiovisuelles (Sorbonne Nouvelle- Paris) avec une mineure en Anthropologie ( Indiana University), JP Flayeux a travaillé plus de vingt ans dans l’industrie du jeu vidéo et des effets visuels avant de devenir récemment professeur au sein de l’UQAT à Montréal. Il souhaite allier ses savoirs techniques et artistiques à la théorie et à la recherche. Développer des projets dans des équipes étudiantes bienveillantes et inspirées est aussi un de ses buts dans l’enseignement. Mes conférences
Collaborer pour innover
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2023,
Officiel
Martine Bertrand
Chercheuse Principale, IA
DNEG
BiographieMartine Bertrand a obtenu son Ph.D. en Physique de l’Université d’Ottawa en 2012. Elle s’est ensuite consacrée à une carrière scientifique en industrie, attaquant des problèmes dans diverses champs incluant la chimie computationnelle, la compréhension du langage, l’imagerie médicale et la vision par ordinateur. Elle développe son expertise en Intelligence Artificielle, plus précisément en apprentissage profond, depuis plus de six ans. Elle entretient aussi sa passion pour la vulgarisation scientifique en enseignant la physique à des étudiants du baccalauréat en effets visuels et conception de jeux vidéos. Elle a rejoint DNEG en tant que Chercheuse Principale en IA en 2022 où elle explore maintenant de nouvelles approches fondée sur l’IA pour nous divertir. Mes conférences
Collaborer pour innover
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8:00 am | ![]() Comptoir Café
Espaces de vie
8:00 am - 1:00 pm
DescriptionVenez déguster un café offert gratuitement à notre comptoir café de style salon entre 8h et 13h. | |||||||||||
9:00 am | ||||||||||||
10:00 am | ||||||||||||
11:00 am | ||||||||||||
12:00 pm |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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10:00 am | ![]()
Conference
Creating environments for AndorDiscover the innovative visual effects and CG environments created for Star Wars Andor.
Tech Stage (presented by Autodesk)
10:00 am - 10:45 am
Description‘Grounded in reality’ – is an expression used to describe the Disney+ series, Andor. This comes from the fact that the production team filmed in many real locations. Ferrix City, for example, was a set built at Pinewood Studios. Still, many winding roads and city areas needed to be extended. Hybride took on part of the digital city build and extensions, producing true-to-life environments that capture the everyday life of the city. |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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10:00 am | ![]()
Conference
Creative versatility in 3D advertisingWhere the 3D team at Tonic DNA discusses how staying flexible in terms of style and pipeline helps them succeed in the fast-paced world of advertising
Partner Stage
10:45 am - 11:15 am
DescriptionThe industry has been funneling artists into specific positions and working in a smaller, tight-knit studio has allowed artists to be Generalists and touch everything. In our talk, TONIC DNA will represent the difference between us, working in a smaller studio, and larger studios to showcase the benefits and challenges. | |||||||||||
11:00 am |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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10:00 am | ![]()
Conférence
Créer des environnements pour AndorDécouvrez les effets visuels innovants et les environnements CG créés pour Star Wars Andor.
Scène Tech (présentée par Autodesk)
10:00 am - 10:45 am
Conférencier-ère(s) : Olivier Gravel, David Roberge Hybride VFX, Hybride VFX
Description«Ancrée dans la réalité» – une expression qui décrit la série Andor de Disney+ qui a été tournée dans de nombreux lieux physiques. Ferrix City, par exemple, a été construite aux studios de Pinewood. Pourtant, de nombreuses routes sinueuses et zones urbaines devaient être ajoutées. Hybride a pris en charge une partie de la construction et des extensions numériques, produisant des environnements réalistes qui capturent la vie quotidienne de la ville. Joignez-vous à l’équipe d’Hybride alors qu’elle présente les effets visuels innovants et les environnements CG créés pour cet ajout unique à l’univers Star Wars. 10:00 am 10:45 am Créer des environnements pour AndorConférencier(s) : Olivier Gravel, ![]()
2023,
Officiel
Olivier Gravel
Superviseur composition numérique
Hybride VFX
BiographieOlivier a étudié à l’ATM – École supérieure en Arts et technologies des médias à Jonquière, Québec de 2008 à 2011. Après avoir complété son stage chez Hybride, Olivier s’est officiellement joint à l’équipe en tant qu’assistant en 2011. En 2014, il s’est joint à l’équipe de composition numérique et a été promu au poste de supervieur en 2020. Depuis, Olivier a contribué au succès de nombreux blockbusters et séries comme The Mandalorian, Invasion, Jurassic World : Dominion et Andor, la dernière série de l’univers Star Wars désormais diffusée sur Disney+. Mes conférences
Créer des environnements pour Andor
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2023,
Officiel
David Roberge
Superviseur accessoires 3D et environnements
Hybride VFX
BiographieAprès avoir terminé sa formation à La Cité en 2008, David débute sa carrière d’artiste 3D à la Coopérative de travail 1-20MÉDIA en 2009. Il a commencé à enseigner des « Master Class 3D » à La Cité en 2011, partageant ses connaissances sur différentes techniques, méthodologies et compétences pratiques tout en aidant les étudiants à évoluer dans leur pratique artistique. David a rejoint l’équipe d’Hybride en tant que modeleur senior en 2015, est devenu lead modeleur en 2020 et en 2022, il a été promu superviseur accessoires 3D et environnements. Il a contribué au succès de plusieurs productions cinématographiques et séries telles que Monde jurassique : La domination, Obi-Wan Kenobi, Andor et Jack Ryan de Tom Clancy. Mes conférences
Créer des environnements pour Andor
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2:00 pm | ![]()
Conférence
Du sommet au pixelRecréer les paysages de montagne de l'Afghanistan
Scène Partenaire
2:30 pm - 3:00 pm
Conférencier-ère(s) : Sylvain Théroux, Yanick Dusseault Raynault vfx, Raynault vfx
DescriptionLa présentation portera sur les effets visuels réalisés par Raynault vfx pour la série télévisée The Old Man. Les présentateurs, Sylvain Théroux, superviseur des effets visuels, et Yanick Dusseault, directeur artistique, discuteront du processus de transformation de plaques tournées dans les montagnes californiennes en un paysage montagneux à couper le souffle en Afghanistan. Ils mettront en lumière les techniques utilisées pour créer des environnements numériques réalistes et les mélanger de manière transparente avec des séquences en prise de vue réelle. La présentation donnera un aperçu des défis créatifs et techniques de la production d’effets visuels pour la télévision et présentera le travail impressionnant de Raynault vfx. 2:30 pm 3:00 pm Du sommet au pixelConférencier(s) : Sylvain Théroux, ![]()
2023,
Commandité
Sylvain Théroux
Superviseur VFX et associé
Raynault vfx
BiographieSylvain Theroux travaille avec Raynault depuis sa création en 2011. Il a été responsable du développement du pipeline ainsi que de la supervision technique sur de nombreux longs métrages et épisodes. Il est particulièrement fier de l’équilibre que l’entreprise maintient entre l’environnement boutique et la technologie de pointe. Une passion d’enfance pour les Legos et le dessin d’architecture – en particulier les stations spatiales – a clairement préfiguré son travail sur des films tels que Arrival, Solo : A Star Wars Story, Thor : Love and Thunder et Free Guy. Inspiré par des personnages, des musiciens et des artistes connus pour leur appréciation de la beauté, de la dévotion et de l’inspiration, Sylvain s’épanouit lorsque les effets visuels sont au service de l’histoire. Mes conférences
Du sommet au pixel
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2023,
Commandité
Yanick Dusseault
Directeur artistique VFX et partenaire créatif
Raynault vfx
BiographieDepuis plus de 25 ans, Yanick a travaillé sur des projets de premier plan chez ILM, Lucasfilm et Weta Digital. Yanick jouit d’une réputation d’élite en tant que directeur artistique capable de réaliser efficacement la vision d’un réalisateur. En 2012, il a été choisi par JJ Abrams pour faire partie de l’équipe dévouée et permanente de la direction artistique de Star Wars, rôle qu’il continue d’assumer depuis l’épisode VII : Le Réveil de la Force. Il a reçu de nombreux prix et récompenses, notamment le prix VES pour Outstanding Created Environment in a Photoreal Feature pour Star Wars : The Force Awakens en 2015 et Outstanding Matte Painting in a Motion Picture en 2004 pour son travail sur Pirates des Caraïbes. Il a également fait partie de l’équipe VFX qui a remporté l’Oscar pour What Dreams May Come en 1999. Motivé à apporter sa passion pour les vfx à une équipe qu’il pourrait aider à inspirer et être fier de savoir que son apport a une influence directe sur son succès, Yanick a rejoint Raynault au début de l’année 2018. Mes conférences
Du sommet au pixel
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10:00 am | ![]()
Conférence
Exploration d’optimisation d’asset en temps réel
Scène Art
10:00 am - 10:45 am
Conférencier-ère(s) : Maxime Masse Framestore
DescriptionUne analyse rétrospective des représentations de prévisualisation d’asset chez Framestore sera présentée. Nous mettrons en évidence les choix de conception derrière notre implémentation actuelle pour la représentation d’asset pour nos applications temps réel. Le processus de transition d’une description de haute qualité à une description optimisée et standardisée à l’aide de nos outils et méthodologies sera présenté. L’étude de cas sur L’Armée des morts illustrera comment ces méthodes ont été mises en œuvre à grande échelle en exploitant l’automatisation sur un vaste répertoire d’asset. 10:00 am 10:45 am Exploration d'optimisation d'asset en temps réelConférencier(s) : Maxime Masse ![]()
2023,
Officiel
Maxime Masse
Chef global du « Look Development »
Framestore
BiographieEx-généraliste qui s’est intéressé de près aux « shaders » et à la physique optique. Issu d’un parcours de marketing du jeu, Maxime a rejoint Framestore en tant que modeleur et a eu l’opportunité de repousser et d’explorer les limites du « lookdev » et de tous les « workflows » qui y sont liés. Mes conférences
Exploration d’optimisation d’asset en temps réel
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11:00 am | ![]()
Conférence
Explorer la puissance de la vidéogrammétrieDe la capture de movement à la capture de performance
Scène Tech (présentée par Autodesk)
11:00 am - 11:45 am
Conférencier-ère(s) : Robert Rioux Real by FAKE
DescriptionLe monde de la technologie VFX est en constante évolution, et nous sommes ravis de présenter les dernières avancées dans l’ajout de personnages 3D, que ce soit pour un seul individu ou une foule de milliers. Cependant, nous ne discutons pas simplement du processus de capture de mouvement et de son application à un modèle 3D. Avec VIDEOPHOTOGRAMMETRY 4D, nous sommes désormais en mesure de capturer des séquences complètes d’interprètes, y compris leurs expressions faciales et les détails de leurs vêtements, sous forme de modèle 3D. Cette technique révolutionnaire ouvre des possibilités d’effets visuels réalistes et immersifs 11:00 am 11:45 am Explorer la puissance de la vidéogrammétrieConférencier(s) : Robert Rioux ![]()
2023,
Officiel
Robert Rioux
Directeur de l'innovation et de la technologie / Superviseur CG
Real by FAKE
BiographieRobert Rioux, aussi connu comme Blender Bob dans l’industrie des VFX, possède une expérience de plus de 25 ans dans le domaine des effets visuels. Il a mis son expertise au service de plusieurs entreprises de renom telles que Rhythm & Hues, Atomic Fiction et Method Studios. Avec plus de 30 000 abonnés sur sa chaine YouTube, Blender Bob est devenu une référence incontournable pour les artistes VFX de tous niveaux. Actuellement, il occupe les postes de directeur de l’innovation et de la technologie et de superviseur CG chez Real by FAKE. Mes conférences
Explorer la puissance de la vidéogrammétrie
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1:00 pm | ![]()
Conférence
Explorer les frontières de la créativitéIA, RV et RenderMan de Pixar
Scène Tech (présentée par Autodesk)
1:00 pm - 1:45 pm
Conférencier-ère(s) : Dylan Sisson Pixar Animation Studios
DescriptionRejoignez Dylan Sisson, artiste numérique et vétéran des effets visuels, pour un voyage vers les innovations de pointe chez Pixar et plus loin encore. Plongez dans les dernières avancées en matière d’IA et découvrez comment elles transforment déjà le pipeline d’animation chez Pixar. Apprenez également comment la prochaine version de RenderMan intègre un débruiteur d’IA de pointe de Disney Research, qualifié de « magique » par les vétérans de l’industrie et découvrez comment la nouvelle trousse à outils »Stylized Looks » de RenderMan rend l’imagerie non photoréaliste accessible aux grands et petits studios, grâce à une étude de cas combinant l’illustration, l’IA, la sculpture VR et le rendu basé sur des éléments physiques. 1:00 pm 1:45 pm Explorer les frontières de la créativitéConférencier(s) : Dylan Sisson ![]()
2023,
Officiel
Dylan Sisson
Artiste numérique et Responsable marketing
Pixar Animation Studios
BiographieDylan Sisson est un artiste numérique qui a plus de vingt ans d’expérience dans les effets visuels et l’animation. Il a commencé sa carrière en animant des publicités, en créant des cinématiques de jeux et en perfectionnant ses compétences avec des courts métrages indépendants primés. En 1999, Dylan a rejoint Pixar et a joué un rôle déterminant dans le développement de la principale technologie de rendu de Pixar, RenderMan. Dylan est également le créateur de la théière ambulante de RenderMan. En dehors de son travail chez Pixar, Dylan repousse constamment les limites de l’art numérique en explorant les nouvelles frontières de la RV, de l’IA et de l’impression 3D, et il s’est fait un nom en tant qu’innovateur créatif dans l’industrie. Mes conférences
Explorer les frontières de la créativité,
L’Avenir du rendu
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10:00 am | ![]()
Conference
Exploring Real-Time Asset Optimization Techniques
Art Stage
10:00 am - 10:45 am
DescriptionA retrospective analysis of film asset preview representations at Framestore will be presented. We will highlight the design choices behind our current implementation for representing assets in real-time applications. The process of transitioning from a high-quality asset description to an optimised and standardised description using our tools and workflows will be presented. The »Army of the Dead » case study will illustrate how these methods have been employed at scale by harnessing automation across an extensive dataset. |
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1:00 pm | ![]()
Conference
Exploring the Boundaries of CreativityAI, VR, and Pixar's RenderMan
Tech Stage (presented by Autodesk)
1:00 pm - 1:45 pm
DescriptionJoin Dylan Sisson, a digital artist and VFX veteran, as he takes you on a journey through the cutting-edge innovations at Pixar and beyond. Dive into the latest advancements in AI and how it is already transforming the animation pipeline at Pixar. Learn also how the upcoming version of RenderMan features a state-of-the-art AI Denoiser from Disney Research that has been hailed as « magic » by industry veterans, and discover how RenderMan’s new »Stylized Looks » toolset is making non-photorealistic imagery accessible to studios large and small through a case study combining illustration, AI, VR sculpting, and physically based rendering. |
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11:00 am | ![]()
Conference
Exploring the Power of VideogrammetryFrom Motion Capture to Performance Capture
Tech Stage (presented by Autodesk)
11:00 am - 11:45 am
DescriptionThe world of VFX technology is ever-evolving, and we are excited to present the latest advancements in the addition of 3D characters, whether for a single individual or a crowd of thousands. However, we are not simply discussing the process of capturing motion and applying it to a 3D model. With VIDEOPHOTOGRAMMETRY 4D, we are now able to capture complete sequences of performers including their facial expressions and clothing details as a 3D model. This revolutionary technique has vastly simplified our work and opens up exciting possibilities for realistic and immersive visual effects. |
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10:00 am | ![]()
Panel
Faire fonctionner L’USDConversation franche sur l'intégration de l'USD dans un pipeline VFX
Scène Tech (présentée par Autodesk)
10:00 am - 10:45 am
Conférencier-ère(s) : Edward Luong, François Couette, Louis-Philippe Clavet Pixar Animation Studios, Rodéo FX, Folks VFX
DescriptionPanel modéré par : François Lord Ce panel offrira une discussion franche et honnête sur les défis qu’implique la transposition de l’USD dans les pipelines d’effets visuels et d’animation. Bien qu’il soit considéré comme l’avenir de l’ensemble des industries créatives, l’intégration de l’USD dans le pipeline d’un studio peut s’avérer une démarche complexe. Nos panélistes partageront leur expérience de première main et discuteront avec Ed Luong, un expert en USD de Pixar, qui a joué un rôle clé dans son développement. Ils partageront leurs expériences et leurs points de vue sur l’adoption et l’intégration de l’USD dans les flux de travail, incluant les défis liés à la gestion des actifs , au versionnage et à la collaboration. 10:00 am 10:45 am Faire fonctionner L'USDConférencier(s) : Edward Luong, ![]()
2023,
Officiel
Edward Luong
Ingénieur logiciel sénior
Pixar Animation Studios
BiographieEdward Luong est ingénieur logiciel chez Pixar Animation Studios depuis 12 ans. Il a travaillé au développement d’outils pour les artistes des décors et de l’environnement, ainsi qu’à l’intégration de l’USD dans divers logiciels tiers utilisés dans le pipeline. Mes conférences
Faire fonctionner L’USD
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2023,
Officiel
François Couette
Chef principal de la division 3D
Rodéo FX
BiographieDésormais chef principal de la 3D chez Rodeo FX, François Couette s’est joint à l’entreprise en 2016 en tant qu’artiste de l’éclairage pour ensuite devenir superviseur de l’éclairage et éventuellement superviseur de département pendant quelques années. Polyvalent et expérimenté, il a contribué, depuis son arrivée chez Rodeo, à la croissance de l’entreprise dans de nombreux domaines tels que l’animation, le compositing et l’éclairage. Son impressionnante liste de projets comprend la saison 4 de Stranger Things, le film Zombieland, Les aéronautes d’Amazon, Ant-Man et la Guêpe de Marvel, et la saison 7 de Le Trône de fer de HBO parmi tant d’autres. Mes conférences
Faire fonctionner L’USD
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2023,
Officiel
Louis-Philippe Clavet
Directeur 3D
Folks VFX
BiographieArtiste de simulation, superviseur CG, superviseur VFX et, enfin, Directeur 3D, Louis-Philippe a eu la chance d’occuper plusieurs rôles dans l’industrie des effets visuels. Grand vulgarisateur, il est passionné par le partage de son expertise, il aide les praticiens à acquérir de nouvelles compétences et connaissances en milieu scolaire ou professionnel. Il a également fait profiter de ses multiples talents à de grands films tels que Sympathie pour le Diable et Dans la Brume pour lesquels il s’est mérité deux Iris (Prix du cinéma québécois). Mes conférences
Faire fonctionner L’USD
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11:00 am | ![]()
Conférence
Financer une série à partir de zéroLe parcours du succès d'une production indépendante
Scène Art
11:00 am - 11:45 am
Conférencier-ère(s) : Joe Alanís Gasolina Studios
DescriptionRejoignez-nous pour une conférence inspirante et informative, « Financer une série à partir de zéro », où le producteur exécutif Joe Alanís partagera des idées et des stratégies précieuses pour le financement et la production de projets créatifs indépendants. Cet événement vise à donner aux aspirants producteurs et créateurs les moyens de donner vie à leur vision unique, grâce à une compréhension approfondie du monde complexe du financement de séries. 11:00 am 11:45 am Financer une série à partir de zéroConférencier(s) : Joe Alanís ![]()
2023,
Officiel
Joe Alanís
PDG
Gasolina Studios
BiographieEn tant que fondateur et PDG de Gasolina Studios, Joe a collaboré à des émissions d’animation telles que Rick et Morty, Little Angel et Carl’s Car Wash avec des sociétés telles que Bardel, Moonbug Entertainment et Skyship Entertainment. Il est également le producteur exécutif de My Brother the Monster et d’autres émissions en développement chez Gasolina Studios. En outre, il a aidé de nombreux créateurs du monde entier à donner vie à leurs idées. Avant de fonder Gasolina Studios en 2012, Joe a développé des jeux vidéo et participé à des projets de théâtre et d’action en direct. Mes conférences
Financer une série à partir de zéro
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11:00 am | ![]()
Conference
Financing a show from scratchThe Journey of Independent Production Success
Art Stage
11:00 am - 11:45 am
DescriptionJoin us for an inspiring and informative conference, « Financing a Show from Scratch, » where Executive Producer Joe Alanís will share valuable insights and strategies for financing and producing independent creative projects. This event aims to empower aspiring producers and creators to bring their unique vision to life through a comprehensive understanding of the complex world of show financing. |
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1:00 pm | ![]()
Conference
Finding BalanceHybride’s vision for a modern workplace
Partner Stage
1:45 pm - 2:15 pm
DescriptionYes, you can work on epic shots, be part of an Emmy winning production, and still have time to ride your mountain bike, spend quality family time or live your passion for ornithology. The last 3 years have shifted people’s priorities and changed the way we work. At Hybride, we believe that when our team members feel accomplished and fulfilled, that’s when they deliver their best work. That’s why we don’t limit our measure of success to the end result; we also take into account the human factor. Join Hybride executives as they discuss the company’s culture, and how the studio constantly reinvents its internal structure to answer an increasing demand, all the while maintaining a precious work-life balance. | |||||||||||
2:00 pm |
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10:00 am | ![]()
Conférence
Flexibilité créative des publicités en 3DUne discussion avec l'équipe 3D de Tonic DNA autour de la flexibilité créative et technique, atout précieux dans l'univers riche en défis de la publicité
Scène Partenaire
10:45 am - 11:15 am
Conférencier-ère(s) : Wiley Townsend, Lisandre Theriault-Brunet, Kim Fredette, Marta Grasso TONIC DNA, TONIC DNA, TONIC DNA, TONIC DNA
DescriptionL’industrie a cantonné les artistes à des postes spécifiques et le fait de travailler dans un studio plus petit et plus soudé a permis aux artistes d’être des généralistes et de toucher à tout. Dans notre exposé, TONIC DNA présentera la différence entre nous, qui travaillons dans un petit studio, et les grands studios, afin de mettre en évidence les avantages et les défis. 10:45 am 11:15 am Flexibilité créative des publicités en 3DConférencier(s) : Wiley Townsend, ![]()
2023,
Commandité
Wiley Townsend
Superviseur Animation 3D
TONIC DNA
BiographieSuperviseur Animation 3D, travaille pour TONIC DNA depuis 2022. Il a précédemment travaillé sur Party de saucisses et La Famille Addams. Mes conférences
Flexibilité créative des publicités en 3D
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2023,
Commandité
Lisandre Theriault-Brunet
Généraliste 3D
TONIC DNA
BiographieGénéraliste 3D, travaille pour TONIC DNA depuis 2017. Elle a notamment travaillé sur des campagnes pour McDonalds et Kellogg’s Canada. Mes conférences
Flexibilité créative des publicités en 3D
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2023,
Commandité
Kim Fredette
Superviseur Animation 3D
TONIC DNA
BiographieSuperviseur Animation 3D, travaille pour TONIC DNA depuis 2022. Mes conférences
Flexibilité créative des publicités en 3D
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2023,
Commandité
Marta Grasso
Compositrice d'image
TONIC DNA
BiographieMes conférences
Flexibilité créative des publicités en 3D
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11:00 am |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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2:00 pm | ![]()
Conference
From Peak to PixelRecreating Afghanistan's Mountain Landscapes
Partner Stage
2:30 pm - 3:00 pm
DescriptionThe presentation will focus on the visual effects work done by Raynault vfx on the television series The Old Man. The presenters, visual effects supervisor Sylvain Theroux and art director Yanick Dusseault (Dusso), will discuss the process of transforming plates shot in the California mountains into a breathtaking mountainous landscape in Afghanistan. They will highlight the techniques used to create realistic digital environments and seamlessly blend them with live-action footage. The presentation will provide insights into the creative and technical challenges of producing visual effects for television and showcase the impressive work of Raynault vfx. |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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2:00 pm | ![]()
Conférence
Grandir à travers 40 ans d’animation
Scène Partenaire
2:30 pm - 3:00 pm
Conférencier-ère(s) : Bernard Lajoie, Howard Huxham, Stefanie Bitton, Jay Caplan TONIC DNA, TONIC DNA, TONIC DNA, TONIC DNA
DescriptionLes associés de Tonic DNA nous parlent de l’évolution de l’essence de notre travail dans une industrie en constante évolution. 2:30 pm 3:00 pm Grandir à travers 40 ans d'animationConférencier(s) : Bernard Lajoie, ![]()
2023,
Commandité
Bernard Lajoie
Associé & Producteur Exécutif
TONIC DNA
BiographieBernard Lajoie a cofondé Tonic DNA en 1983, à Montréal. Sa passion pour l’animation et les histoires fortes l’amène à s’associer à des artistes uniques comme Alexander Petrov, qui a remporté l’Oscar du meilleur film d’animation en 2000. En 1996, il collabore avec Sylvain Chomet sur La Vieille Dame et les Pigeons, qui remporte un BAFTA et un prix au Festival d’Annecy pour le meilleur court métrage d’animation. Mes conférences
Grandir à travers 40 ans d’animation
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2023,
Commandité
Howard Huxham
Associé & Producteur Exécutif
TONIC DNA
BiographieHoward Huxham s’est joint à l’équipe en 1991, amenant le studio bien connu au-delà des frontières du Québec. Il a introduit les services d’animation 2D de haute qualité du studio à Toronto, New York et Chicago. Le studio est rapidement devenu un acteur de premier plan sur ces marchés et a remporté un New York Festival Award et un Mobius Award à Chicago les premières années. Howard est devenu associé en 2003. Mes conférences
Grandir à travers 40 ans d’animation
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2023,
Commandité
Stefanie Bitton
Associée & Productrice Exécutive
TONIC DNA
BiographieStefanie Bitton a rejoint le studio en 2005 et supervise depuis le développement et le travail international. Au fil des ans, sa passion pour l’animation et la production a influencé la croissance et l’évolution du studio par la découverte de réalisateurs talentueux et de styles et techniques d’animation innovants. Mes conférences
Grandir à travers 40 ans d’animation
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2023,
Commandité
Jay Caplan
Stratège créatif et designer
TONIC DNA
BiographieJay Mark Caplan est stratège créatif chez Tonic DNA. Il rejoint l’animation après une carrière en publicité dans la région Asie-Pacifique, où il a été directeur de la planification pour des clients tels que Coca-Cola, LEGO, WildAID, H&M et L’Oréal. Il a travaillé sur des campagnes primées et à grande échelle et pour le marché chinois, notamment Faces of the City pour Coca-Cola (l’une des premières campagnes chinoises à être adaptée à l’échelle mondiale) et a participé à l’élaboration d’un cadre de planification de la communication mondiale pour McCann New York. Il a également participé à l’élaboration d’un cadre de planification de la communication mondiale pour McCann New York. Il est également expérimenté en matière d’études de marché, de rédaction et de conception. Mes conférences
Grandir à travers 40 ans d’animation
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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12:00 pm | ![]()
Panel
Grandir à travers la critiqueRecevoir une rétroaction efficacement et prendre soin de notre santé mentale
Scène Partenaire
12:15 pm - 12:45 pm
Conférencier-ère(s) : , ,
DescriptionLes gens réagissent différemment à la rétroaction. Notre humeur, nos expériences, nos relations et de nombreux autres facteurs peuvent influencer notre réaction face à la critique. Mais il n’y a pas de croissance sans critique. Ce panel proposera des stratégies pour recevoir des commentaires de manière efficace, tout en protégeant sa propre santé mentale lorsque la critique n’est pas toujours positive ou utile. Les intervenants discuteront de l’écoute objective, de la façon de garder les pieds sur terre, de tracer ses limites et de la nécessité de filtrerla rétroaction reçue pour en extraire ce qui est utile. Le panel abordera également la manière d’être conscient de ses propres préjugés. Des stratégies pour naviguer dans des situations de rétroaction avec confiance seront partagées. 12:15 pm 12:45 pm Grandir à travers la critiqueConférencier(s) : , ![]() LWS – Programmation de testBiographie![]() LWS – Programmation de testBiographie |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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2:00 pm | ![]()
Conference
Growing through 40 years of animation
Partner Stage
2:30 pm - 3:00 pm
DescriptionThe partners at Tonic DNA talk about how the nature of our work evolves in an ever-changing industry. |
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12:00 pm | ![]()
Panel
Growing Through CriticismReceiving Feedback Effectively and Taking Care of Our Mental Health
Partner Stage
12:15 pm - 12:45 pm
DescriptionPeople react to feedback in different ways. Our mood, experiences, relationships and plenty of other factors can influence the way we react to criticism. But there is no growth without it. This panel will offer strategies for receiving feedback effectively while protecting one’s mental health when the criticism is not always positive or helpful. Speakers will discuss listening objectively, staying grounded, setting boundaries, and filtering feedback for what’s useful. The panel will also cover how to be aware of our own biases. Strategies for navigating feedback situations with confidence will be shared. |
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2:00 pm | ![]()
Panel
Insights from Top Software CompaniesSupporting the Next Generation in VFX and Animation
Tech Stage (presented by Autodesk)
2:00 pm - 2:45 pm
DescriptionPanel moderated by: Julien Coll Join this panel discussion with some of the most prominent software companies in the VFX and Animation industry – SideFX, Foundry, and Epic Games. Together, we’ll explore how these companies are adapting and integrating new technologies to meet the ever-changing needs of our industry. Our panel will delve into their vision for the future of VFX and Animation and the innovative efforts they are making to support the industry. We’ll examine their contributions to advancing the industry, including their integration of AI features and USD. **This presentation is offered as part of the R&D activity, organized by CDRIN and SYNTHÈSE ** |
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10:00 am | ![]()
Conférence
Introduction à ReDefine
Scène Partenaire
10:00 am - 10:30 am
Conférencier-ère(s) : Sedelle Wagner, Corey Smith ReDefine, ReDefine
DescriptionJoignez-vous à Sedelle Wagner (chef mondiale des opérations) et Corey Smith (vice-président directeur aux opérations créatives, à l’animation et aux effets visuels en Amérique du Nord) pour une présentation de ReDefine, la société sœur de DNEG. Avec 14 studios mondiaux d’ouverts depuis son lancement en 2019, ReDefine garde malgré tout la mentalité et l’approche d’une petite entreprise tout en offrant un accès à des artistes talentueux de renommée mondiale, une infrastructure technologique qui a su faire ses preuves et un studio haut de gamme qui s’étend à l’échelle mondiale. Découvrez-en plus sur nos projets les plus récents, nos incroyables bureaux et sur nos postes vacants, si vous souhaitez vous joindre à notre équipe de Montréal. 10:00 am 10:30 am Introduction à ReDefineConférencier(s) : Sedelle Wagner, ![]()
2023,
Commandité
Sedelle Wagner
Cheffe mondial des opérations
ReDefine
BiographieSedelle est chef des opérations au niveau mondial et travaille dans notre studio de Montréal. Elle contribue à la mise en place de processus et de stratégies internes, en supervisant les équipes d’exploitation de nos sites mondiaux afin de garantir la cohérence, la standardisation et l’alignement des politiques et des processus. Sedelle est issue d’une expérience de collaboration avec des talents de l’industrie de la musique et du cinéma. Après avoir travaillé aux côtés d’équipes créatives telles qu’Adele, One Direction et Calvin Harris chez Sony Music à Londres, elle s’est orientée vers l’industrie de l’animation et des effets visuels. Elle a travaillé dans la production et la gestion d’artistes sur des projets tels que « Dune », « Peter Rabbit » et « Foundation ». Mes conférences
Introduction à ReDefine
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2023,
Commandité
Corey Smith
SVP - Opérations créatives, Animation et VFX, Amérique du Nord
ReDefine
BiographieCorey Smith est le vice-président senior des opérations créatives de ReDefine, où il joue un rôle de premier plan dans la direction créative du studio, en fournissant des conseils, une supervision et un soutien à travers les projets mondiaux de ReDefine. Corey a rejoint ReDefine en provenance de DNEG, où il a passé plusieurs années en tant que superviseur VFX avant d’être promu chef de l’image de synthèse à Montréal. En tant que superviseur VFX, Corey faisait partie de la division Feature Animation de DNEG à Londres. Avant de rejoindre DNEG, Corey a passé de nombreuses années aux Walt Disney Animation Studios, où il a travaillé sur des projets tels que « Dinosaur », « Chicken Little » et « Meet the Robinsons », et a été superviseur VFX sur « Gnomeo and Juliet ». Mes conférences
Introduction à ReDefine
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10:00 am | ![]()
Conference
Introduction to ReDefineLearn more about ReDefine, a boutique-minded studio with 14 locations worldwide
Partner Stage
10:00 am - 10:30 am
DescriptionJoin Sedelle Wagner (Global Head of Operations) and Corey Smith (SVP – Creative Operations, Animation & VFX, North America) for an introduction to ReDefine, DNEG’s rapidly growing sister company. With fourteen studios established globally since its launch in 2019, ReDefine maintains a boutique mindset and approach while still offering access to world-class creative talent, a proven technology infrastructure, and the global scale of a top-end studio. Learn more about our latest projects, our exciting locations and opportunities to join our team in Montreal. |
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10:00 am | ![]()
Conférence
John Wick 4Comment la synergie entre Production et Création a permis de réaliser cette scène monumentale de poursuite en voiture
Scène Art
10:00 am - 10:45 am
Conférencier-ère(s) : Javier Roca, Lisa Purisima Rodeo FX, Rodeo FX
DescriptionDécouvrez comment les équipes de production et de création ont travaillé main dans la main pour trouver des solutions aux défis uniques de la production de John Wick 4. Malgré l’impossibilité de remplacer les cascadeurs par des doublures en images de synthèse, les équipes de Rodeo ont réussi à trouver une approche permettant de maintenir les coûts et la charge de travail à un niveau raisonnable. Elles y sont parvenues en combinant à la fois des voitures en images de synthèse et des voitures bien réelles, ainsi que des cascadeurs, dans un ballet de voitures palpitant. Nous expliquerons comment ce premier partenariat entre le superviseur VFX et la productrice a été essentiel au succès de ce nouvel opus. 10:00 am 10:45 am John Wick 4Conférencier(s) : Javier Roca, ![]()
2023,
Officiel
Javier Roca
Superviseur VFX
Rodeo FX
BiographieAprès un parcours international dans le domaine des effets visuels, de l’Espagne à l’Australie, Javier Roca a rejoint l’équipe montréalaise de Rodeo en tant que superviseur des effets visuels en 2021, où il s’est attaqué au projet ambitieux de plonger le public dans le monde numérique de Stranger Things dans le cadre de Stranger Things The Experience. Il a travaillé avec certains des plus grands réalisateurs de l’industrie tels que Steven Spielberg et Luc Besson et a contribué à de nombreux projets primés tels que X-Men Days of Our Future Past (2014), The Martian (2015) et Jurassic World (2015) Mes conférences
John Wick 4
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2023,
Officiel
Lisa Purisima
Productrice VFX
Rodeo FX
BiographieLisa Purisima est une productrice d’effets visuels américaine et franco-canadienne nominées pour de nombreux prix. Connue pour La Matinale (2019), Petits secrets, grands mensonges (2019), Il était une fois 2 (2022). Lisa a plus de dix ans d’expérience dans la production pour de grands studios, notamment Lionsgate, HBO, Netflix, Disney, WB. Dès ses premiers pas dans le divertissement, lorsque l’acteur Steve Martin a qualifié son travail de « parfait » en 2010, Lisa a su qu’elle avait trouvé sa vocation. Jusqu’à ce qu’elle adopte un rôle beaucoup plus stimulant et épanouissant en tant que mère. Ne voulant pas choisir entre ces deux vocations, elle aborde son travail exigeant et son environnement familial avec enthousiasme. Mes conférences
John Wick 4
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10:00 am | ![]()
Conference
John Wick 4How Synergy between Production and Creative Achieved the Monumental Car Chase Scene
Art Stage
10:00 am - 10:45 am
DescriptionEnjoy an in-depth look at how both the production and creative teams worked hand in hand to develop solutions to the unique challenges in the production of John Wick 4. Despite the challenge of not being allowed to replace stunt doubles with CG digidoubles, the Rodeo teams managed to find an approach to keep costs and workload manageable. They achieved this by combining both CG Cars and plate cars, as well as stunt people seamlessly in a thrilling car ballet. We’ll explain how this first partnership between the VFX Sup and Producer was essential to John Wick 4’s success. |
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3:00 pm | ![]()
Panel
L’avenir des VFX à travers les perspectives de la R&DLes tendances de la recherche dans l'industrie de l'infographie.
Scène Tech (présentée par Autodesk)
3:00 pm - 3:45 pm
Conférencier-ère(s) : Vahe Verdanyan, Stephan Kozak, Mathieu Mazerolle, Frederic Servant CDRIN, SIRT, Foundry, Autodesk
DescriptionPanel modéré par: Frederic Servant Découvrez l’avenir passionnant des effets visuels à travers les dernières perspectives de recherche. Dans ce panel, nous explorerons les tendances les plus récentes en matière de R&D dans l’industrie de l’infographie, telles qu’elles ont été présentées lors d’événements comme Siggraph et GDC. Rejoignez CDRIN et SIRT, les centres de recherche des industries créatives de Montréal et de Toronto, ainsi que Mathieu Mazerolle de l’Academy Software Foundation, alors qu’ils explorent les avenues potentielles qu’offrent ces sujets d’actualité et vous donnent un aperçu des possibilités qui s’offrent à vous. Ne manquez pas cette occasion de rester à la pointe de l’innovation dans le domaine des VFX et de l’animation ! **Cette présentation est offerte dans le cadre de l’activité R&D, organisée par le CDRIN et SYNTHÈSE **
3:00 pm 3:45 pm L'avenir des VFX à travers les perspectives de la R&DConférencier(s) : Vahe Verdanyan, ![]()
2023,
Officiel
Vahe Verdanyan
Directeur scientifique
CDRIN
BiographieDr. Vahe Vardanyan est le directeur scientifique et un membre actif de l’équipe d’IA du CDRIN, dirigeant divers projets liés à la vision par ordinateur, aux graphiques et plus encore. Il a environ 8 ans d’expérience dans l’industrie, a travaillé dans différentes entreprises à Montréal, créant des applications VR, des jeux et des expositions muséales. Mes conférences
L’avenir des VFX à travers les perspectives de la R&D
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2023,
Officiel
Stephan Kozak
Chercheur principal - Infographie, Animation, VFX
SIRT
BiographieAvec plus de deux décennies d’expérience en animation, effets visuels et conception de personnages, Stephan Kozak est l’enquêteur principal et responsable de CG, d’animation et de VFX chez SIRT, un centre d’accès à la recherche et à la technologie financé par l’État situé à Pinewood Studios Toronto. Sa connaissance approfondie des pipelines de production aide les équipes de production à innover et à démocratiser la technologie dans l’ensemble des industries de l’écran. Il possède deux brevets pour les pipelines de personnages et a contribué à la création du premier humain numérique AI à recevoir une citoyenneté. Ses recherches se concentrent sur les humains numériques et les environnements immersifs, fournissant à l’industrie de l’écran des solutions pour les pipelines, le rendu, l’intégration d’AI et de ML. Mes conférences
L’avenir des VFX à travers les perspectives de la R&D
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2023,
Officiel
Mathieu Mazerolle
Directeur de Produit, Nouvelle Technologie
Foundry
BiographieMathieu Mazerolle a plus de 25 ans d’expérience en ingénierie et produits dans les industries VFX, cloud et des jeux informatiques. Ses projets incluent la fondation d’un studio de jeux à Montréal, l’aide au lancement de la franchise à succès Assassin’s Creed, converger les technologies de jeu et de cinéma chez Digital Domain et une plate-forme pour la création de studios VFX dans le cloud. En tant que directeur de produit pour l’innovation, Mathieu relie les projets de recherche de Foundry dans les domaines de l’IA, de la production virtuelle et du cloud avec les artistes VFX qui utilisent nos outils pour réaliser l’impossible. Mes conférences
Perspectives d’éditeurs de logiciels influents,
L’avenir des VFX à travers les perspectives de la R&D
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2023,
Officiel
Frederic Servant
Directeur de l'ingéniérie - Arnold, Bifrost, LookDev
Autodesk
BiographieFrederic Servant est directeur de l’ingénierie chez Autodesk et est basé à Londres, où il s’occupe des équipes Arnold, Bifrost, lookdev et gestion de couleur dispersées dans le monde entier. Précédemment en charge de l’équipe Arnold, il a été le développeur principal de l’intégration d’Arnold à Houdini. Avant de travailler sur Arnold, Frederic a travaillé comme ingénieur R&D à The Mill à Londres et à La Maison à Paris. Mes conférences
L’Avenir du rendu,
L’avenir des VFX à travers les perspectives de la R&D
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11:00 am | ![]()
Panel
L’Avenir du renduRépondre aux attentes en matière de réalisme et de complexité
Scène Tech (présentée par Autodesk)
11:00 am - 11:45 am
Conférencier-ère(s) : David Bitton, Dylan Sisson, Frederic Servant, Damien Fagnou, Philipp Wolf Hypertec, Pixar Animation Studios, Autodesk, NVIDIA, DNEG
DescriptionPanel modéré par : Philipp Wolf Les panélistes discuteront des défis à relever pour répondre à la demande d’un plus haut niveau de réalisme et de complexité des plans, tout en réduisant le coût élevé du rendu en termes de temps et de ressources. Le panel se penchera sur les dernières avancées en matière de développement de matériels et de logiciels pour le rendu, en explorant comment ces innovations peuvent aider à relever les défis actuels. Nos panélistes expliqueront comment ils s’efforcent d’améliorer les performances et l’efficacité du rendu tout en réduisant les coûts et l’impact sur l’environnement, sans compromettre la qualité du résultat. De plus, nous discuterons de l’importance de la collaboration au sein de l’industrie dans le développement et la mise en œuvre de ces solutions. 11:00 am 11:45 am L'Avenir du renduConférencier(s) : David Bitton, ![]()
2023,
Officiel
David Bitton
Directeur Mondial, Secteur du Media et Divertissement
Hypertec
BiographieDavid détient plus de 25 ans d’expérience dans l’industrie des médias et du divertissement. Il a contribué à la communauté de la Visual Effects Society en tant que membre actif du C.A., cours des 10 dernières années. Il a débuté en tant qu’assistant technique chez un revendeur de logiciels et a depuis cofondé trois entreprises liées à l’industrie. Pendant cette période, il a travaillé sur quelques productions cinématographiques. Il a également enseigné le Maya dans quelques écoles et universités de Montréal. David a aidé à fonder et à développer le plus grand partenaire M&E d’Autodesk au Canada, 3vis, et a joué un rôle essentiel dans la croissance de leur portefeuille M&E chez Scalar après l’acquisition de 3vis. Il est actuellement en train de développer une activité stratégique mondiale de M&E pour Hypertec. Mes conférences
L’Avenir du rendu
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2023,
Officiel
Dylan Sisson
Artiste numérique et Responsable marketing
Pixar Animation Studios
BiographieDylan Sisson est un artiste numérique qui a plus de vingt ans d’expérience dans les effets visuels et l’animation. Il a commencé sa carrière en animant des publicités, en créant des cinématiques de jeux et en perfectionnant ses compétences avec des courts métrages indépendants primés. En 1999, Dylan a rejoint Pixar et a joué un rôle déterminant dans le développement de la principale technologie de rendu de Pixar, RenderMan. Dylan est également le créateur de la théière ambulante de RenderMan. En dehors de son travail chez Pixar, Dylan repousse constamment les limites de l’art numérique en explorant les nouvelles frontières de la RV, de l’IA et de l’impression 3D, et il s’est fait un nom en tant qu’innovateur créatif dans l’industrie. Mes conférences
Explorer les frontières de la créativité,
L’Avenir du rendu
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2023,
Officiel
Frederic Servant
Directeur de l'ingéniérie - Arnold, Bifrost, LookDev
Autodesk
BiographieFrederic Servant est directeur de l’ingénierie chez Autodesk et est basé à Londres, où il s’occupe des équipes Arnold, Bifrost, lookdev et gestion de couleur dispersées dans le monde entier. Précédemment en charge de l’équipe Arnold, il a été le développeur principal de l’intégration d’Arnold à Houdini. Avant de travailler sur Arnold, Frederic a travaillé comme ingénieur R&D à The Mill à Londres et à La Maison à Paris. Mes conférences
L’Avenir du rendu,
L’avenir des VFX à travers les perspectives de la R&D
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2023,
Officiel
Damien Fagnou
Vice-président, Ingénierie Omniverse
NVIDIA
BiographieDamien Fagnou est vice-président des logiciels chez NVIDIA, oeuvrant sur NVIDIA Omniverse, où il met à profit son expertise en matière de logiciels et de production VFX pour aider à créer Omniverse Kit et Omniverse Code. Auparavant, Damien était vice-président senior de la technologie chez Technicolor, où il a supervisé la stratégie technologique et logicielle du groupe VFX. Il a aussi été directeur technique chez MPC Film, où il a travaillé sur les films oscarisés Le livre de la jungle et 1917. À cette époque, MPC a également créé les effets visuels de la reprise révolutionnaire du film Le Roi lion. Avec près de 20 ans d’expérience cumulées dans les effets visuels, Damien se réjouit de contribuer à l’avenir des logiciels graphiques chez NVIDIA. Mes conférences
L’Avenir du rendu
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2023,
Officiel
Philipp Wolf
Exécutif-En-Charge, Stratégie Corporative
DNEG
BiographiePhilipp Wolf est Exécutif-En-Charge, Stratégie Corporative chez DNEG, localisé à Montréal. Il a travaillé sur des projets tels que Dune et Glass Onion : Une histoire à couteaux tirés. En tant que producteur VFX, Philipp a collaboré avec des réalisateurs tels que Guy Ritchie, David Yates et Shane Black. Il est membre du conseil d’administration du VES, co-président du comité Santé et bien-être du VES et co-président du comité Animation et VFX de la Guilde des producteurs de l’Amérique. Philipp a commencé sa carrière en produisant des courts métrages, s’est fait connaître par une nomination aux VES Awards et a travaillé sur des projets notables tels que Le Trône de fer, La Momie et Godzilla. Mes conférences
L’Avenir du rendu
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2:00 pm | ![]()
Conférence
La Beauté ne vient pas juste de « l’Extérieur »Créer l'apparence de la Femme à lotion du « Cabinet des curiosités de Guillermo Del Toro »
Scène Art
2:00 pm - 2:45 pm
Conférencier-ère(s) : Amanda Heppner WeFX
DescriptionAmanda Heppner, artiste en cheffe du LookDev chez WeFX Studio à Toronto, présentera les défis uniques rencontrés lors de l’ombrage de la Lotion Lady de l’épisode « The Outside » du « Cabinet des Curiosités de Guillermo Del Toro » sur Netflix. Au cours de cette présentation, elle abordera les techniques d’ombrage en mettant l’accent sur la diffusion sous la surface, l’optimisation du rendu et les méthodes pour collaborer avec les employés des effets spéciaux et les autres départements. Toute personne intéressée par l’ombrage de créatures et d’effet spéciaux de créatures aura un bon aperçu sur la façon de résoudre des défis difficiles. 2:00 pm 2:45 pm La Beauté ne vient pas juste de « l'Extérieur »Conférencier(s) : Amanda Heppner ![]()
2023,
Officiel
Amanda Heppner
Cheffe des créatures / Artiste LookDev
WeFX
BiographieAmanda a débuté dans le monde du divertissement en 2012 en tant qu’actrice d’un film indépendant. Son exposition à la créativité sur le plateau a suscité sa curiosité sur la façon dont les films sont réalisés, ce qui a orienté sa passion vers les effets visuels. Cumulant plus d’une décennie de travail dans le domaine du cinéma, Amanda a obtenu des crédits sur des projets tels que The Mandalorian, Halo, What We Do In The Shadows et Midway. Ce travail l’a amenée à aimer produire des créatures détaillées. Amanda est actuellement cheffe des créatures et artiste lookdev chez WeFX Studio. Elle enseigne au Humber College pour aider les étudiants à mettre un pied dans l’industrie. Mes conférences
La Beauté ne vient pas juste de « l’Extérieur »
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1:00 pm | ![]()
Panel
La vérité sur la rétroactionConstruire des relations solides grâce à une critique constructive
Scène Art
1:00 pm - 1:45 pm
Conférencier-ère(s) : Adam Lauwers, JP Sans, Katherine Pursey, Pierre Perifel, Scott Carroll Scanline VFX, Dreamworks Animation, DNEG, DreamWorks Animation, Mikros Animation
DescriptionPanel modéré par : Scott Carroll Ce n’est pas un secret qu’une bonne rétroaction est un élément important d’un environnement de travail efficace. Si elle est bien faite, la rétroaction peut améliorer la confiance, la motivation et, ultimement, accélérer la progression d’un.e employé.e ou d’un.e collègue. Mais comment donner une rétroaction efficace et constructive ? Nos panélistes offriront un regard sur les meilleures pratiques pour fournir une rétroaction claire, précise et utile, tout en s’assurant que cela provienne d’un lieu d’empathie et de bienveillance. 1:00 pm 1:45 pm La vérité sur la rétroactionConférencier(s) : Adam Lauwers, ![]()
2023,
Officiel
Adam Lauwers
Gérant des artistes / Associé responsable de l'expérience des individus
Scanline VFX
BiographieAdam Lauwers est gérant des artistes et associé responsable de l’expérience des individus chez Scanline VFX à Montréal, au Canada. Il a commencé sa carrière à San Diego, en Californie, en 2010, en tant qu’artiste, avant de déménager à Toronto et de passer à l’aspect humain de l’industrie. Il a travaillé dans plusieurs studios au Canada, dont Method, Zoic et DNEG. Adam est passionné par la vie et l’expérience des personnes qui travaillent dans l’industrie et s’associe aux membres de l’équipe dans le cadre de projets de sensibilisation communautaire, d’initiatives en matière de santé mentale et de l’élaboration et de la mise en œuvre de politiques qui ont une incidence sur les employés. Mes conférences
La vérité sur la rétroaction,
Grandir à travers la critique
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Vedette,
2023
JP Sans
Chef de l'animation des personnages / Directeur de l'animation
Dreamworks Animation
BiographieJP Sans est présentement un Co-directeur. Il a récemment occupé le poste de responsable de l’animation des personnages sur le dernier film à succès de DreamWorks Animation: Les Méchants. Il a fait ses débuts de co-direction chez DreamWorks Animation, en travaillant sur le court métrage Bilby, qui a reçu de nombreux prix et distinctions auprès de l’industrie. Ses autres projets et crédits notables incluent Les Trolls 2 : Tournée mondiale, Rio, Le réveil des Gardiens, et la franchise L’Ère de glace. Né au Venezuela et ayant grandit en Floride, son amour de l’art et du jeu d’acteur a débuté dès son enfance. Cela l’a mené à poursuivre une carrière dans l’animation en obtenant son diplôme en Animation informatique à l’Université internationale d’art et de design de Miami. À ce jour, sa partie préférée de l’animation est l’abilitée unique de connecter avec le public à travers le jeu et la performance d’acteur. Mes conférences
Les Méchants,
La vérité sur la rétroaction
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2023,
Officiel
Katherine Pursey
Responsable des opérations VFX
DNEG
BiographieKatherine Pursey est la directrice des opérations de DNEG Montréal, après avoir quitté le bureau de Londres. Elle travaille dans l’industrie depuis 2007 en ayant consacré la moitié de sa carrière au côté des artistes en tant que directrice aux effets techniques et responsable. Elle a ensuite occupé le poste de gestionnaire d’artistes à DNEG Londres, car elle s’intéressait beaucoup au développement de la carrière et à la satisfaction au travail des gens. Elle a eu l’occasion de déménager à Montréal pour aider à mettre en place le nouveau bureau en 2018. Mes conférences
La vérité sur la rétroaction
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Vedette,
2023
Pierre Perifel
Directeur
DreamWorks Animation
BiographiePierre Perifel est un réalisateur français, chef de l’animation, designer de personnages et storyboarder qui a passé la majeure partie de sa carrière chez DreamWorks Animation. Ancien élève de Gobelins, l’École de l’image, il est mieux connu pour avoir réalisé le long métrage Les Méchants, et les courts métrages primés Bilby et Le Building. Nommé pour trois Annie Awards et gagnant de l’un d’entre eux, il a débuté comme animateur à la fois pour des projets traditionnels et ceux en image de synthèse, avant de diriger les équipes d’animation et d’occuper des postes de plus grande envergure chez DreamWorks. Son travail a grandement été influencé par les iconographies des romans graphiques français et des films européens, et mélange la simplicité de l’animation illustrative avec la sophistication de la mise en scène de l’action en temps réel. Mes conférences
Les Méchants,
Grandir à travers la critique,
La vérité sur la rétroaction,
The Truth About Feedback
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2023,
Officiel
Scott Carroll
Chef mondial de l'animation
Mikros Animation
BiographieScott Carroll a débuté sa carrière dans le cinéma il y a 20 ans, en tant qu’animateur chez Industrial Light and Magic. En 2005, il est passé aux Blue Sky Studios, où il a travaillé sur l’animation des films L’ère de glace, Horton entend un qui, Épique et bien d’autres. Après huit films, Scott est devenu superviseur à l’animation, dirigeant l’animation de Peanuts : Le film (2015), Ferdinand (2017) et Nimona (inédit). En 2021, il est devenu le chef mondial de l’animation chez Mikros Animation, où il supervise tous les aspects de la représentation des personnages, à leurs studios de Montréal, Paris et Bangalore. Mes conférences
La vérité sur la rétroaction,
The Truth About Feedback
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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4:00 pm | ![]()
Conférence-vedette
La Ville dans la merReprésenter la vie sous-marine réaliste dans ''Black Panther: Longue vie au Wakanda''
Scène Tech (présentée par Autodesk)
4:00 pm - 4:45 pm
Conférencier-ère(s) : Geoffrey Baumann Indépendant
DescriptionLes effets visuels et la photographie sous-marine de Black Panther : Longue vie au Wakanda ont présenté d’importantes complexités techniques et visuelles. Il a fallu trouver un juste équilibre parmi le besoin de réalisme, les contraintes de l’histoire et la vision esthétique du film. Ce processus a commencé non seulement par de la collaboration, mais aussi par une plongée en profondeur sous les propriétés et les caractéristiques de l’eau et de la lumière. 4:00 pm 4:45 pm La Ville dans la merConférencier(s) : Geoffrey Baumann ![]()
Vedette,
2023
Geoffrey Baumann
Superviseur VFX de production
Indépendant
BiographieGeoffrey Baumann est un Superviseur d’Effets Visuels cumulant plus de 23 ans d’expérience dans le secteur des effets visuels. Il a œuvré à titre de responsable et de superviseur sur divers films, tels que Le jour d’après et 2012 (Roland Emmerich), ainsi que Mémoires de nos pères, Lettres d’Iwo Jima et L’échange (Clint Eastwood). Plus récemment, il a été superviseur général de la production d’effets visuels pour Black Panther: Wakanda Forever, de Marvel Studios. Avant de rejoindre le monde de la production, Geoffrey a passé 15 ans chez Digital Domain. Il y a gravi les échelons, passant d’un poste d’assistant aux opérations à celui de superviseur CG, et a participé à plus de 18 longs métrages, dont L’oubli, Gants d’acier, Percy Jackson et les Olympiens: le voleur de foudre, Iron Man 3 et Les Avengers, entre autres. Chez Digital Domain, il a assisté des superviseurs VFX sur des plateaux et des sites dans le monde entier, ce qui l’a aidé à se préparer à faire le saut du côté de la production. En 2011, il a quitté Digital Domain pour travailler aux Studios Marvel en tant que superviseur VFX de la 2e unité, en assistant Dan Deleeuw sur Capitaine America : le soldat de l’hiver. Il a ensuite travaillé en tant que superviseur VFX supplémentaire pour Chris Townsend sur Les Avengers : L’Ère d’Ultron, et pour Stephane Ceretti sur Docteur Strange. Ces années de travail ont portées fruits et en 2016, Geoffrey a commencé à travailler en tant que Superviseur VFX global pour les Studios Marvel et a supervisé Black Panther, Black Widow et Black Panther : Longue vie au Wakanda. Mes conférences
La Ville dans la mer
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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1:00 pm | ![]()
Conférence
Les effets visuels de « BEN NON »
Scène Art
1:00 pm - 1:45 pm
Conférencier-ère(s) : Jeremy Robert MPC
DescriptionDans cette conférence, le superviseur des effets visuels de MPC, Jeremy Robert, révélera les défis créatifs et techniques qui ont permis de transposer la vision de Jordan Peele pour « BEN NON ». Jeremy lèvera le voile sur la création des plans de nuits tournées en plein jour, sur la terrifiante séquence de Gordy et sur le langage utilisé par MPC entre le ciel, la pluie, le sang et le vent, pour donner vie à Jean Jacket. 1:00 pm 1:45 pm Les effets visuels de « BEN NON »Conférencier(s) : Jeremy Robert ![]()
2023,
Officiel
Jeremy Robert
Superviseur VFX
MPC
BiographieJeremy Robert a 15 ans d’expérience dans les effets visuels et a récemment supervisé le travail sur BEN NON, fournissant 675 plans VFX. Ces derniers incluaient l’extraterrestre, des paysages nuageux et une nouvelle approche pour convertir les plans tournés de jour en plans de nuit. Avant cela, Jeremy était le superviseur VFX de MPC sur la ré-imagination de West Side Story par Steven Spielberg. Avant de rejoindre MPC en 2019, Jeremy a passé 12 ans chez BUF, où il a travaillé sur Blade Runner 2049, Le Prédateur de Shane Black, X-Men Apocalypse et la célèbre série télévisée Dieux américains. Mes conférences
Les effets visuels de « BEN NON »
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9:00 am | ![]()
Conférence-vedette
Les MéchantsUn regard derrière les scènes
Scène Tech (présentée par Autodesk)
9:00 am - 9:45 am
Conférencier-ère(s) : Pierre Perifel, JP Sans DreamWorks Animation, Dreamworks Animation
DescriptionLe réalisateur Pierre Perifel et le chef de l’animation JP Sans dévoilent le making-of du film Les Méchants. Basé sur la série des livres à succès. Pierre et JP vous invite dans les coulisses pour vous faire découvrir comment le look et le style du film ont été créés et exécutés. 9:00 am 9:45 am Les MéchantsConférencier(s) : Pierre Perifel, ![]()
Vedette,
2023
Pierre Perifel
Directeur
DreamWorks Animation
BiographiePierre Perifel est un réalisateur français, chef de l’animation, designer de personnages et storyboarder qui a passé la majeure partie de sa carrière chez DreamWorks Animation. Ancien élève de Gobelins, l’École de l’image, il est mieux connu pour avoir réalisé le long métrage Les Méchants, et les courts métrages primés Bilby et Le Building. Nommé pour trois Annie Awards et gagnant de l’un d’entre eux, il a débuté comme animateur à la fois pour des projets traditionnels et ceux en image de synthèse, avant de diriger les équipes d’animation et d’occuper des postes de plus grande envergure chez DreamWorks. Son travail a grandement été influencé par les iconographies des romans graphiques français et des films européens, et mélange la simplicité de l’animation illustrative avec la sophistication de la mise en scène de l’action en temps réel. Mes conférences
Les Méchants,
Grandir à travers la critique,
La vérité sur la rétroaction,
The Truth About Feedback
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Vedette,
2023
JP Sans
Chef de l'animation des personnages / Directeur de l'animation
Dreamworks Animation
BiographieJP Sans est présentement un Co-directeur. Il a récemment occupé le poste de responsable de l’animation des personnages sur le dernier film à succès de DreamWorks Animation: Les Méchants. Il a fait ses débuts de co-direction chez DreamWorks Animation, en travaillant sur le court métrage Bilby, qui a reçu de nombreux prix et distinctions auprès de l’industrie. Ses autres projets et crédits notables incluent Les Trolls 2 : Tournée mondiale, Rio, Le réveil des Gardiens, et la franchise L’Ère de glace. Né au Venezuela et ayant grandit en Floride, son amour de l’art et du jeu d’acteur a débuté dès son enfance. Cela l’a mené à poursuivre une carrière dans l’animation en obtenant son diplôme en Animation informatique à l’Université internationale d’art et de design de Miami. À ce jour, sa partie préférée de l’animation est l’abilitée unique de connecter avec le public à travers le jeu et la performance d’acteur. Mes conférences
Les Méchants,
La vérité sur la rétroaction
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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12:00 pm | ![]() LUNCH BREAK
Main Stage
12:00 pm - 1:00 pm
| ![]() LUNCH BREAK
Tech Stage (presented by Autodesk)
12:00 pm - 1:00 pm
| ![]() LUNCH BREAK
Art Stage
12:00 pm - 1:00 pm
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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10:00 am | ![]()
Panel
Making USD WorkCandid Conversation About Integrating USD in a VFX Pipeline
Tech Stage (presented by Autodesk)
10:00 am - 10:45 am
DescriptionPanel moderated by : François Lord This panel will provide an honest and frank discussion about the challenges involved in implementing USD into VFX and Animation pipelines. Despite being regarded as the future for all creative industries, integrating USD into a studio’s pipeline can be a complex undertaking. Our panelists will share their firsthand experience and discuss along with Ed Luong, a USD expert from Pixar who has played a key role in its development. They will share their experiences and insights into adopting and integrating USD into workflows, including challenges with asset management, versioning, and collaboration. |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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1:00 pm | ![]()
Conférence
MEGANTICDans les coulisses des effets visuels
Scène Partenaire
1:00 pm - 1:30 pm
Conférencier-ère(s) : Marc Hall, Vincent Campbell A.A. Studios, A.A. Studios
DescriptionVenez en apprendre plus sur les techniques qui ont été utilisées pour reproduire l’effroyable catastrophe ferroviaire survenu au Lac Mégantic en juillet 2013. Nous vous parlerons de notre recherche et nos outils, et vous démontrerons certaines techniques employées dans le logiciel Houdini pour arriver au résultat photoréaliste que nous avons livré pour cette série qui est présentement diffusé sur Illico 1:00 pm 1:30 pm MEGANTICConférencier(s) : Marc Hall, ![]()
2023,
Commandité
Marc Hall
Fondateur et Superviseur VFX
A.A. Studios
BiographieMarc est le fondateur et superviseur VFX de A.A. Studios, un studio d’effets visuels établis à Montréal qui se spécialise dans les productions locales d’envergures. Marc œuvre dans le domaine des effets visuel depuis 1999 et à participé activement à plus de 1000 productions en temps qu’artiste puis, ensuite, en temps que superviseur VFX. Aujourd’hui, Marc est fier d’accompagner le talent d’ici tout au long de leurs procédures créatives et de livrer des effets visuels de qualité internationales pour leurs projets toujours aussi excitants. Mes conférences
MEGANTIC
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2023,
Commandité
Vincent Campbell
Artiste multidisciplinaire
A.A. Studios
BiographieVincent est un artiste multidisciplinaire. Ayant œuvré dans le passé en temps que réalisateur, monteur, et scénariste, il se consacre maintenant au travail d’effet visuels. Membre de l’équipe d’AA Studios depuis 2018, Vincent a tenu un rôle clef dans la production Mégantic car c’est avec lui que nous avons conçu le look du feu et des explosions numériques. Mes conférences
MEGANTIC
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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1:00 pm | ![]()
Conference
MEGANTICBehind the scenes - VFX explained.
Partner Stage
1:00 pm - 1:30 pm
DescriptionJoin us to learn more about the techniques that were used to reproduce the appalling train disaster that occurred in Lac Mégantic in July 2013. We will tell you about our research and our tools, and will demonstrate some of the techniques used in Houdini to achieve the photorealistic results that we delivered for this series which is currently broadcasted on Illico. |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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11:00 am | ![]()
Conférence
Monstre de fumée et univers fantastiqueLes effets visuels au cœur de « Vaillante »
Scène Art
11:00 am - 11:45 am
Conférencier-ère(s) : Pierre Rousseau, Etienne Fleurant L'Atelier Animation, L'Atelier Animation
DescriptionPierre Rousseau (Superviseur FX) accompagné d’Étienne Fleurant (Directeur R&D) expliqueront comment ils ont réussi à créer certaines séquences phares du film d’animation Vaillante, notamment celle du monstre de fumée. Apprenez comment le département FX à su mener différents éléments d’effets visuels du projet, du concept à l’image finale, avec le support de l’équipe R&D de l’Atelier Animation. 11:00 am 11:45 am Monstre de fumée et univers fantastiqueConférencier(s) : Pierre Rousseau, ![]()
2023,
Officiel
Pierre Rousseau
Superviseur FX
L'Atelier Animation
BiographieDiplômé du baccalauréat de l’UQAT (Majeure en effets visuels + Mineure personnalisée) ainsi que du centre NAD, Pierre travaille dans le domaine des effets visuels depuis 2009 et il est également chargé de cours à l’UQAT. Étant un orateur passionné par son métier, il sait comment captiver et transmettre ses connaissances à son auditoire et à ses étudiants. Pierre a travaillé sur plusieurs des grandes productions ces dernières années et il a entre autres reçu une nomination aux VES en 2017 pour Black Sails 3. Mes conférences
Monstre de fumée et univers fantastique
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2023,
Officiel
Etienne Fleurant
Directeur R&D
L'Atelier Animation
BiographieÉtienne est un gestionnaire d’équipe et un développeur sénior possédant de solides compétences ainsi qu’une expérience de travail dans les industries des effets visuels (VFX) et de l’animation. Son expertise axée sur l’innovation lui permet de développer un code de qualité et des processus avant-gardiste pour renforcer les pipelines de films, de 3D et d’animation. Mes conférences
Monstre de fumée et univers fantastique
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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12:00 pm | ![]() PAUSE DÎNER
Scène Principale
12:00 pm - 1:00 pm
| ![]() PAUSE DÎNER
Scène Art
12:00 pm - 1:00 pm
| ![]() PAUSE DÎNER
Scène Tech (présentée par Autodesk)
12:00 pm - 1:00 pm
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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2:00 pm | ![]()
Panel
Perspectives d’éditeurs de logiciels influentsSoutenir la nouvelle génération dans le domaine des effets visuels et de l'animation
Scène Tech (présentée par Autodesk)
2:00 pm - 2:45 pm
Conférencier-ère(s) : Mathieu Mazerolle, Sébastien Miglio, Fianna Wong, Julien Coll Foundry, EPIC GAMES, SideFX, CDRIN
DescriptionPanel modéré par : Julien Coll Participez à cette discussion avec certains des plus grands éditeurs de logiciels de l’industrie des effets visuels et de l’animation – SideFX, Foundry et Epic Games. Ensemble, nous explorerons comment ces entreprises adaptent et intègrent les nouvelles technologies afin de répondre aux besoins de notre industrie qui sont en constante évolution. Notre panel se penchera sur leur vision du futur des effets visuels et de l’animation et sur les efforts novateurs qu’ils déploient pour soutenir l’industrie. Nous examinerons leurs contributions à l’avancement de l’industrie, y compris leur intégration des fonctionnalités de l’IA et de l’USD. Rejoignez-nous pour cette occasion exclusive d’apprendre et d’acquérir des connaissances précieuses sur les entreprises de logiciels qui stimulent l’innovation dans les domaines des VFX et de l’animation. **Cette présentation est offerte dans le cadre de l’activité R&D, organisée par le CDRIN et SYNTHÈSE ** 2:00 pm 2:45 pm Perspectives d’éditeurs de logiciels influentsConférencier(s) : Mathieu Mazerolle, ![]()
2023,
Officiel
Mathieu Mazerolle
Directeur de Produit, Nouvelle Technologie
Foundry
BiographieMathieu Mazerolle a plus de 25 ans d’expérience en ingénierie et produits dans les industries VFX, cloud et des jeux informatiques. Ses projets incluent la fondation d’un studio de jeux à Montréal, l’aide au lancement de la franchise à succès Assassin’s Creed, converger les technologies de jeu et de cinéma chez Digital Domain et une plate-forme pour la création de studios VFX dans le cloud. En tant que directeur de produit pour l’innovation, Mathieu relie les projets de recherche de Foundry dans les domaines de l’IA, de la production virtuelle et du cloud avec les artistes VFX qui utilisent nos outils pour réaliser l’impossible. Mes conférences
Perspectives d’éditeurs de logiciels influents,
L’avenir des VFX à travers les perspectives de la R&D
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2023,
Officiel
Sébastien Miglio
Directeur Senior Développement et Produits - Unreal Ecosystem
EPIC GAMES
BiographieEn tant que directeur principal des produits et de l’ingénierie d’Epic Games, Sébastien Miglio a plus de 25 ans d’expérience dans les secteurs de l’infographie, de la simulation en temps réel et de la vidéo numérique. Il a un parcours diversifié en tant que chef de produit, concepteur et développeur UX et entrepreneur. Mes conférences
Perspectives d’éditeurs de logiciels influents,
Briser les frontières
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2023,
Officiel
Fianna Wong
Responsable du marketing technique
SideFX
BiographieEn quelque sorte un dinosaure dans cette industrie, Fianna a eu la chance de travailler dans plusieurs entreprises de développement de logiciels notables, d’Alias|wavefront, Autodesk et maintenant SideFX. Elle apprécie voir évoluer le paysage de l’industrie et se laisser surprendre par les nombreux artistes merveilleusement talentueux qui s’y croisent. Chez SideFX, elle travaille en étroite collaboration avec les développeurs, les stagiaires et les artistes externes, et lorsqu’elle ne le fait pas, elle est probablement en train de se plaindre ou de dormir. Mes conférences
Perspectives d’éditeurs de logiciels influents
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2023,
Officiel
Julien Coll
Conseiller recherche et innovation
CDRIN
BiographieAfter 7 years as a tech artist in the game and animation industry, Julien joined CDRIN to push his curiosity further. He now holds a position as Research and Innovation Advisor, that allows him to be in contact with the innovations of the sector and to allow the industry to push the limits. Julien is passionate about new technologies, art, cinema and IT. Mes conférences
Perspectives d’éditeurs de logiciels influents
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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3:00 pm | ![]()
Panel
Production à distance et distribuéeNaviguer dans les défis de la collaboration mondiale
Scène Art
3:00 pm - 3:45 pm
Conférencier-ère(s) : Zoe Cranley, Graham Peddie, Josée Chapdelaine, Chloë Grysole beloFX, Cinesite, Rodeo FX, Framestore
DescriptionPanel modéré par : Chloë Grysole Le panel explorera les complexités de la collaboration mondiale, en particulier dans un contexte où le travail à distance est devenu de plus en plus courant. Les studios ont dû s’adapter à de nouveaux défis en gérant des équipes distribuées et en collaborant avec des partenaires situés dans le monde entier. Nos panélistes discuteront de la manière de gérer efficacement la communication, la collaboration et le flux de travail au sein d’équipes géographiquement dispersées, tout en maintenant des normes de haute qualité. Nous étudierons également la manière dont le travail à distance a changé notre façon de collaborer en interne et nous discuterons des meilleures pratiques pour gérer les équipes à distance, assurer une communication efficace, en particulier lors de l’intégration des juniors, et maintenir une culture d’équipe positive. 3:00 pm 3:45 pm Production à distance et distribuéeConférencier(s) : Zoe Cranley, ![]()
2023,
Officiel
Zoe Cranley
Responsable des images de synthèse
beloFX
BiographieZoé a débuté sa carrière chez DNEG Londres en 2005, en progressant à travers une variété de postes tels qu’artiste en capture de mouvements, directrice technique générale, directrice technique de la lumière, et supérieure de la lumière. Elle a ensuite rejoint le studio de Singapour en tant que superviseure de séquences de synthèse avant de déménager en Colombie-Britannique pour participer à la mise en place du studio de Vancouver en 2014. Depuis ce temps, Zoe a occupé les postes de superviseure d’images de synthèse, responsable du »Build » et finalement, responsable des images de synthèse avant de joindre beloFX en tant que Responsable des images de synthèse du Canada, en 2021. Le travail créatif de Zoé incluent des titres tels que Le chevalier noir, John Carter, Godzilla, Alice de l’autre côté du miroir et Wonder Woman. Mes conférences
Production à distance et distribuée
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2023,
Officiel
Graham Peddie
Chef de l'exploitation
Cinesite
BiographieEn tant que chef de l’exploitation de la division montréalaise de Cinesite, Graham dirige l’un des plus grands studios de services de divertissement indépendants du Canada. Les derniers projets de Cinesite incluent le film Tetris » d’Apple, le film Strays d’Universal Pictures, le film Black Panther : Wakanda Forever de Marvel et le film Peter Pan And Wendy de Disney. Graham a déjà été conférencier invité en gestion des industries créatives au College Sheridan. Il a également occupé des postes de direction dans les studios de création canadiens; Rocket Science et Mr. X. Mes conférences
Production à distance et distribuée
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2023,
Commandité,
Officiel
Josée Chapdelaine
Directrice du CFX
Rodeo FX
BiographieJosée Chapdelaine a commencé à travailler dans l’industrie des effets visuels un peu plus tard que la plupart des gens. Bien qu’elle ait commencé sa carrière universitaire en littérature française, elle est retournée aux études pour obtenir un baccalauréat en design d’intérieur et s’est découvert une passion pour les logiciels 3D dans la création de rendus d’intérieur. Après avoir obtenu son diplôme, elle est retournée à l’école pour obtenir un baccalauréat en animation 3D, puis a rapidement été embauchée par Oblique FX à Montréal, où elle s’occupait principalement des effets spéciaux et du rigging. Le studio étant petit, elle a fini par toucher à un peu de tout et après 5 ans, elle a obtenu un emploi chez Rodeo FX, d’abord en tant qu’artiste CFX, puis en tant que CFX lead, et enfin en tant que CG Supervisor. Depuis le début de l’année 2021, elle est de retour du côté CFX en tant que chef du département Creature FX et adore chaque minute de son travail. Mes conférences
Retour vers le futur,
Production à distance et distribuée
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2023,
Officiel
Chloë Grysole
Directrice générale, Canada, Film & Épisodique
Framestore
BiographieChloë Grysole est une leader des effets visuels nominée aux Emmy Awards avec plus de 20 ans en tant que productrice d’effets visuels et chef d’entreprise, ayant travaillé sur des projets acclamés tels que la franchise Harry Potter, Into the Storm de HBO Films, Skyfall et Un jour sans lendemain. Dans son rôle actuel de directrice générale de Framestore Canada, Film & Épisodique, Chloë est à la tête d’une phase de croissance dynamique, gérant un calendrier chargé de projets à venir à Montréal et à Vancouver. Sa vaste expérience en gestion de production et sa passion pour la promotion de l’excellence seront utilisées pour maintenir les normes élevées du studio de création dans un portefeuille de travail de plus en plus diversifié. Mes conférences
Production à distance et distribuée
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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3:00 pm | ![]()
Conférence
Raviver l’héritage animé de DisneyAndalasia à vol d'oiseau : le défi technique derrière la magie
Scène Tech (présentée par Autodesk)
3:00 pm - 3:45 pm
Conférencier-ère(s) : Marc-André Bourgoin Tonic DNA
DescriptionDécouvrez la prouesse technique derrière la caméra multiplan qui ouvre Il était une fois 2, un hommage vibrant aux grands classiques Disney. 3:00 pm 3:45 pm Raviver l'héritage animé de DisneyConférencier(s) : Marc-André Bourgoin ![]()
2023,
Officiel
Marc-André Bourgoin
Directeur technique et R&D
Tonic DNA
BiographieMarc-André est un vétéran de l’industrie de l’animation avec plus de 35 ans d’expérience. Depuis plus de 2 décennies, il a travaillé avec TONIC DNA sur la production d’une variété de projets publicitaires, séries télévisées et longs métrages. Ses crédits incluent Basket spatial – Une nouvelle ère, Central Park d’Apple TV+ et Il était une fois 2 de Disney+. Marc-André maitrise de nombreux aspects de l’industrie de l’animation 2D et 3D, incluant le stop motion et le motion graphique. Mes conférences
Raviver l’héritage animé de Disney
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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3:00 pm | ![]()
Panel
Remote and Distributed ProductionNavigating the Challenges of Global Collaboration
Art Stage
3:00 pm - 3:45 pm
DescriptionPanel moderated by: Chloë Grysole The panel will explore the complexities of global collaboration, especially as remote work has become increasingly common. Studios have had to adapt to new challenges in managing distributed teams and collaborating with partners located across the world. Our panelists will discuss how to effectively manage the communication, collaboration, and workflow among teams that are geographically dispersed, while maintaining high-quality standards. We will also explore how remote work has changed the way we collaborate internally, and discuss the best practices for managing remote teams, ensuring effective communication, especially when onboarding juniors, and maintaining a positive team culture. |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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10:00 am | ![]() Réseautage d’affaires
Espace d'affaires
10:00 am - 1:00 pm
DescriptionVenez rencontrer vos partenaires d’affaires au salon d’affaires. Planifiez vos rencontres via la plateforme MeetToMatch. | |||||||||||
11:00 am | ||||||||||||
12:00 pm |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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1:00 pm | ![]()
Conférence
Retour vers le futurExploration de la collaboration dynamique entre Rodeo FX et AfroVFX
Scène Partenaire
1:45 pm - 2:15 pm
Conférencier-ère(s) : Éric M’Boua, Josée Chapdelaine AfroVFX, Rodeo FX
DescriptionL’industrie mondiale fait face à 2 défis majeurs : Pénurie de main-d’œuvre et recherche de nouveaux IP. À ce titre, le continent Africain représente le futur de l’industrie des VFX en termes de bassin de talents et d’opportunités de production. 1:45 pm 2:15 pm Retour vers le futurConférencier(s) : Éric M’Boua, ![]()
2023,
Commandité
Éric M’Boua
Co-fondateur
AfroVFX
BiographieFort d’une riche expérience de présentateur TV & événement à l’International, et de producteur, Éric est passionné par les industries créatives, dans lesquelles il évolue entre Paris, Abidjan et Montréal. Mes conférences
Retour vers le futur
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2023,
Commandité,
Officiel
Josée Chapdelaine
Directrice du CFX
Rodeo FX
BiographieJosée Chapdelaine a commencé à travailler dans l’industrie des effets visuels un peu plus tard que la plupart des gens. Bien qu’elle ait commencé sa carrière universitaire en littérature française, elle est retournée aux études pour obtenir un baccalauréat en design d’intérieur et s’est découvert une passion pour les logiciels 3D dans la création de rendus d’intérieur. Après avoir obtenu son diplôme, elle est retournée à l’école pour obtenir un baccalauréat en animation 3D, puis a rapidement été embauchée par Oblique FX à Montréal, où elle s’occupait principalement des effets spéciaux et du rigging. Le studio étant petit, elle a fini par toucher à un peu de tout et après 5 ans, elle a obtenu un emploi chez Rodeo FX, d’abord en tant qu’artiste CFX, puis en tant que CFX lead, et enfin en tant que CG Supervisor. Depuis le début de l’année 2021, elle est de retour du côté CFX en tant que chef du département Creature FX et adore chaque minute de son travail. Mes conférences
Retour vers le futur,
Production à distance et distribuée
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2:00 pm |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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3:00 pm | ![]()
Conference
Reviving Disney’s 2D Animation LegacyFlying through Andalasia : the technical performance behind the magic
Tech Stage (presented by Autodesk)
3:00 pm - 3:45 pm
DescriptionDive into the making of the ‘’Disenchanted’’ opening scene, paying tribute to Disney Classics and pushing techniques to their limits to achieve a magical multiplane camera. |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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11:00 am | ![]()
Conference
Smoke Monster and Fantastic UniverseVisual effects on ''Fireheart''
Art Stage
11:00 am - 11:45 am
DescriptionPierre Rousseau (FX Supervisor) accompanied by Etienne Fleurant (R&D Director) will explain how they managed to create some of the standout sequences in the animated film Fireheart, including the Smoke Monster. Learn how the FX department was able to bring various Visual Effects elements from concept to final image with the support of the Atelier Animation R&D team. |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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8:00 am | ![]() Speeches
Tech Stage (presented by Autodesk)
8:45 am - 9:00 am
DescriptionCAFÉ 2023 Opening Speeches |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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9:00 am | ![]()
Conférence-vedette
Spider-Man: À travers le Spider-VerseBalancez-vous dans les coulisses de « Spider-Man : À travers le Spider-Verse »
Scène Tech (présentée par Autodesk)
9:00 am - 9:45 am
Conférencier-ère(s) : Alan Chen, Kelsey Wagner Sony Pictures Imageworks , Sony Pictures Imageworks
DescriptionAlan Chen, Superviseur du Look Dev. chez Sony Pictures Imageworks et Kelsey Wagner, Superviseur à l’animation partageront le processus créatif derrière le film Spider-Man: Across the Spider-Verse de Sony Pictures Animation. Cette présentation vedette mettra en lumière certains défis et innovations artistiques et techniques développés, afin de pouvoir présenter au public du monde entier ce long-métrage d’animation visuellement innovant. Miles Morales revient pour le prochain chapitre de la saga Spider-Verse gagnante d’un Oscar® : Spider-Man™: À travers le Spider-Verse. Après avoir renoué avec Gwen Stacy, Spider-Man, l’amical voisin de Brooklyn, est catapulté à travers le Multivers, où il rencontre un groupe de Spider-People chargé de préserver son existence. Mais lorsque les héros s’opposent sur la façon de faire face à une nouvelle menace, Miles se retrouve opposé aux autres Spiders et doit redéfinir ce que signifie être un héros pour pouvoir sauver les gens qu’il aime le plus. Spider-Man: À travers le Spider-Verse atterrit au cinéma le 2 juin 2023. 9:00 am 9:45 am Spider-Man: À travers le Spider-VerseConférencier(s) : Alan Chen, ![]()
Vedette,
2023
Alan Chen
Superviseur du Look Dev.
Sony Pictures Imageworks
BiographieAlan Chen est superviseur du Look Dev. chez Sony Pictures Imageworks et possède deux décennies d’expérience dans le domaine des films d’animation et des films en prises de vue réelles. Il a récemment travaillé sur le film visuellement innovant Spider-Man : À travers le Spider-Verse. Auparavant, Chen a occupé le poste de Directeur technique principal du Look Dev. sur des longs métrages tels que Spider-Man : Dans le Spider-Verse et Voyage vers la lune, qui ont été récompensés par un Academy Award®. Chen a rejoint Imageworks en 2004 et ses réalisations additionnelles incluent : Hôtel Transylvanie 2, Capitaine America, les deux films Il pleut des hamburgers et Les Rois du surf. Chen est détenteur d’un baccalauréat en sciences informatiques de William & Mary, ainsi qu’une maîtrise en animation informatique du Georgia Institute of Technology. Mes conférences
Spider-Man: À travers le Spider-Verse
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Vedette,
2023
Kelsey Wagner
Superviseur à l'animation
Sony Pictures Imageworks
BiographieKelsey Wagner est superviseur à l’animation chez Sony Pictures Imageworks et termine actuellement son travail sur le très attendu Spider-Man : À travers le Spider-Verse. Auparavant, Wagner a occupé le poste de superviseur à l’animation sur de nombreux longs métrages, dont : Les Mitchells contre les Machines, nommé aux Academy Award®, Hôtel Transylvanie : Transformanie, Hôtel Transylvanie 3, Mégalodon et les deux Angry Birds : Le Film. Cumulant plus de vingt ans d’expérience dans l’industrie, Wagner a également travaillé sur d’autres films d’animation : L’Extraordinaire Spider-Man 2, Ratchet et Clank, Fuyons la planète Terre, Mission Noël et Il pleut des hamburgers 2. Wagner a étudié à l’université Trinity Western et à l’université de Victoria. Mes conférences
Spider-Man: À travers le Spider-Verse
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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9:00 am | ![]()
Keynote
Spider-Man: Across the Spider-VerseSwing Behind-the-Scenes of Spider-Man: Across the Spider-Verse
Tech Stage (presented by Autodesk)
9:00 am - 9:45 am
DescriptionSony Pictures Imageworks Look Dev Supervisor Alan Chen and Animation Supervisor Kelsey Wagner will share the creative process behind Sony Pictures Animation’s Spider-Man: Across the Spider-Verse. This keynote presentation will highlight some of the artistic and technical challenges and innovations developed to bring this visually inventive animated feature to audiences worldwide. Miles Morales returns for the next chapter of the Oscar®-winning Spider-Verse saga, Spider-Man™: Across the Spider-Verse. After reuniting with Gwen Stacy, Brooklyn’s full-time, friendly neighborhood Spider-Man is catapulted across the Multiverse, where he encounters a team of Spider-People charged with protecting its very existence. But when the heroes clash on how to handle a new threat, Miles finds himself pitted against the other Spiders and must redefine what it means to be a hero so he can save the people he loves most. Spider-Man: Across the Spider-Verse swings into theaters June 2, 2023. |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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2:00 pm | ![]()
Conférence
Star Trek: Strange New WorldsConstruire des environnements en temps-réel
Scène Art
2:00 pm - 2:45 pm
Conférencier-ère(s) : Nathaniel Larouche Pixomondo
DescriptionPixomondo révolutionne à la fois les effets spéciaux et le processus de réalisation des films grâce à son approche de construire des lieux virtuels pour produire des effets spéciaux à l’intérieur de la caméra. Cette méthode pionnière transforme la construction d’un monde en une expérience en temps réel. Cette présentation se concentrera sur la façon dont Pixo interfère avec la production et prépare un environnement pour un tournage. 2:00 pm 2:45 pm Star Trek: Strange New WorldsConférencier(s) : Nathaniel Larouche ![]()
2023,
Officiel
Nathaniel Larouche
Superviseur VFX
Pixomondo
BiographieNathaniel Larouche est le fils de magiciens steampunk. (Non, vraiment.) Ce superviseur VFX canadien est né et a grandi près de Montréal, où il aimait être le gamin bizarre, filmer tout ce qu’il voyait et expérimenter le montage et l’animation en stop motion. Il a étudié l’infographie à Toronto et s’est rendu compte que VFX était un médium qui combinait tout ce qu’il aimait : l’art, la créativité et la magie technique. Plus récemment, Nathaniel a supervisé les effets visuels à huis clos pour Star Trek : Strange New Worlds, Star Trek : Discovery, Becon 23… et quelques autres productions dont il n’a pas encore le droit de parler. (Désolé!) Mes conférences
Star Trek: Strange New Worlds,
Briser les frontières
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2:00 pm | ![]()
Conference
Star Trek: Strange New WorldsBuilding Real-time Environments
Art Stage
2:00 pm - 2:45 pm
DescriptionPixomondo is revolutionizing both VFX and the filmmaking process with their approach to constructing virtual locations for In Camera VFX. This pioneering method additionally transforms world building into a realtime experience. This talk will focus on how Pixo interfaces with production and prepares an environment for a shoot. |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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2:00 pm | ![]() Students Access Education Zone
Living Spaces
2:00 pm - 5:00 pm
DescriptionFree access for students to the Education Zone presented by our partner SYNTHÈSE. In the afternoon, panel discussions will feature testimonials from human resources advisors and team supervisors. This is a great opportunity to hear advice from seasoned professionals on what to do and not to do in job interviews, how to use storytelling to present your portfolio, and how to negotiate your salary. Click here to consult the Education Zone program. | |||||||||||
3:00 pm | ||||||||||||
4:00 pm |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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9:00 am | ![]()
Keynote
The Bad GuysA Look Behind The Scenes
Tech Stage (presented by Autodesk)
9:00 am - 9:45 am
DescriptionDirector Pierre Perifel and Head of Animation JP Sans share the making of The Bad Guys. Based on the best-selling book series, Pierre and JP invite you behind the scenes to discover how the look and style of the film was created and executed. |
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4:00 pm | ![]()
Keynote
The City In the SeaRepresenting Realistic Life Underwater in ''Black Panther: Wakanda Forever''
Tech Stage (presented by Autodesk)
4:00 pm - 4:45 pm
DescriptionThe visual effects and underwater photography in Black Panther: Wakanda Forever presented significant technical and visual complexities. It required a careful balance of the need for realism with the demands of the story and aesthetic vision of the film. This journey began not just with collaboration but a deep dive into the properties and characteristics of water and light. |
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11:00 am | ![]()
Panel
The Future of RenderingMeeting the Demands for Realism and Complexity
Tech Stage (presented by Autodesk)
11:00 am - 11:45 am
DescriptionPanel moderated by: Philipp Wolf Panelists will discuss the challenges of keeping up with the demand for greater realism and shot complexity while reducing rendering’s high cost in time and resources. The panel will delve into the latest advancements in hardware and software development for rendering, exploring how these innovations can help address the current challenges. Our speakers will discuss how they are working to improve rendering performance and efficiency while reducing costs and environmental impact, without compromising on the quality of the output. In addition, we will discuss the importance of collaboration across the industry in developing and implementing these solutions. |
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3:00 pm | ![]()
Panel
The Future of VFX through R&D InsightsResearch trends in the computer graphics industry
Tech Stage (presented by Autodesk)
3:00 pm - 3:45 pm
DescriptionPanel moderated by: Frederic Servant Discover the exciting future of VFX through the latest research insights. In this panel, we will explore the most recent R&D trends in the computer graphics industry, as showcased in events like Siggraph and GDC. Join CDRIN and SIRT, Montreal and Toronto’s creative industries research centers as well as Mathieu Mazerolle from the Academy Software Foundation as they delve into the potential avenues that these current hot topics offer, giving you a glimpse of the possibilities that lie ahead. Don’t miss out on this opportunity to stay at the forefront of VFX and Animation innovation! **This presentation is offered as part of the R&D activity, organized by CDRIN and SYNTHÈSE ** |
Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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1:00 pm | ![]() The Truth About FeedbackBuilding Strong Relationships Through Constructive Criticism
Art Stage
1:00 pm - 1:45 pm
Conférencier-ère(s) : Pierre Perifel, Scott Carroll DreamWorks Animation, Mikros Animation
DescriptionPanel moderated by: Scott Carroll It’s no secret that good feedback is an important component of effective work environments. If done well, feedback can improve trust, confidence, motivation and ultimately, accelerate an employee or colleague’s progress. But how do you give efficient and constructive feedback? Our panelists will offer insight into the best practices to deliver clear, precise and helpful feedback while making sure it comes from a place of empathy and caring. 1:00 pm 1:45 pm The Truth About FeedbackConférencier(s) : Pierre Perifel, ![]()
Vedette,
2023
Pierre Perifel
Directeur
DreamWorks Animation
BiographiePierre Perifel est un réalisateur français, chef de l’animation, designer de personnages et storyboarder qui a passé la majeure partie de sa carrière chez DreamWorks Animation. Ancien élève de Gobelins, l’École de l’image, il est mieux connu pour avoir réalisé le long métrage Les Méchants, et les courts métrages primés Bilby et Le Building. Nommé pour trois Annie Awards et gagnant de l’un d’entre eux, il a débuté comme animateur à la fois pour des projets traditionnels et ceux en image de synthèse, avant de diriger les équipes d’animation et d’occuper des postes de plus grande envergure chez DreamWorks. Son travail a grandement été influencé par les iconographies des romans graphiques français et des films européens, et mélange la simplicité de l’animation illustrative avec la sophistication de la mise en scène de l’action en temps réel. Mes conférences
Les Méchants,
Grandir à travers la critique,
La vérité sur la rétroaction,
The Truth About Feedback
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2023,
Officiel
Scott Carroll
Chef mondial de l'animation
Mikros Animation
BiographieScott Carroll a débuté sa carrière dans le cinéma il y a 20 ans, en tant qu’animateur chez Industrial Light and Magic. En 2005, il est passé aux Blue Sky Studios, où il a travaillé sur l’animation des films L’ère de glace, Horton entend un qui, Épique et bien d’autres. Après huit films, Scott est devenu superviseur à l’animation, dirigeant l’animation de Peanuts : Le film (2015), Ferdinand (2017) et Nimona (inédit). En 2021, il est devenu le chef mondial de l’animation chez Mikros Animation, où il supervise tous les aspects de la représentation des personnages, à leurs studios de Montréal, Paris et Bangalore. Mes conférences
La vérité sur la rétroaction,
The Truth About Feedback
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1:00 pm | ![]()
Conference
The VFX of « NOPE »
Art Stage
1:00 pm - 1:45 pm
DescriptionIn this talk MPC VFX Supervisor Jeremy Robert will reveal the creative and technical challenges in bringing the vision of Jordan Peele to the screen for NOPE. Jeremy will pull back the curtain on the creation of the movie’s stunning day for night shots, the terrifying Gordy’s sequence and the language MPC used between skies, rain, blood and wind to bring Jean Jacket to life. |
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2:00 pm | ![]()
Conférence
Transformer l’industrie de l’animation en temps réel
Scène Tech (présentée par Autodesk)
2:00 pm - 2:45 pm
Conférencier-ère(s) : Emmanuel Laurent, Jonathan Bouchard Reel FX Animation, Reel FX Animation
DescriptionUn pipeline en temps réel permet des itérations beaucoup plus rapides que les méthodes traditionnelles. Dans cette présentation, nous aborderons les différents avantages du travail en temps réel, tels que la réduction des temps de rendu, des méthodes de collaboration plus efficaces et une augmentation significative de la productivité et de la qualité du travail, pour n’en citer que quelques-uns. Rejoignez-nous pour découvrir comment ce pipeline est en train de transformer l’industrie. 2:00 pm 2:45 pm Transformer l'industrie de l'animation en temps réelConférencier(s) : Emmanuel Laurent, ![]()
2023,
Officiel
Emmanuel Laurent
Vice-président principal, Production en temps réel
Reel FX Animation
BiographieJe voulais être Batman, mais parce que je ne suis pas un jeune homme avec des mouvements de karaté cool… Je me contente du deuxième meilleure emploi… Senior Vice-président, chez Reel FX! J’ai déployé mon arsenal sur 3 continents et pour plus de 25 rotations de la Terre autour du Soleil. J’aime les dessins animés, les gens, la planification, résoudre des problèmes et j’adore l’art et la technologie. Donc, je suis devenu responsable de cette toute nouvelle division de production qui pousse les nouvelles technologies en avant chez Reel FX. Mes conférences
Transformer l’industrie de l’animation en temps réel
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2023,
Officiel
Jonathan Bouchard
Directeur de la technologie
Reel FX Animation
BiographieJonathan Bouchard est actuellement directeur de la technologie de Reel FX, un studio spécialisé dans l’animation, les effets visuels et les expériences immersives. Avant de rejoindre Reel FX, il a occupé des postes de direction dans plusieurs entreprises, notamment Mokko Studio et Digital District. En tant que directeur de la technologiede Reel FX, Jonathan supervise la stratégie technologique de l’entreprise et stimule l’innovation dans son portefeuille de projets. Jonathan est un membre actif de la communauté technologique, servant de mentor aux jeunes ingénieurs. Il est également membre de plusieurs organisations professionnelles, dont SIGGRAPH et l’Association for Computing Machinery (ACM). Mes conférences
Transformer l’industrie de l’animation en temps réel,
Collaborer pour innover
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2:00 pm | ![]()
Conference
Transforming the animation industry in real-time
Tech Stage (presented by Autodesk)
2:00 pm - 2:45 pm
DescriptionA real-time pipeline allows much faster iterations than traditional methods. In this presentation, we will cover the different advantages of working in real-time such as reduced rendering times, more efficient ways of collaborating, and a significant increase in productivity and quality of work, to name a few. Join as we dive into how this pipeline is transforming the industry. |
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4:00 pm | ![]()
Conférence-vedette
Un monde post-apocalyptiqueEndurer et survivre: Conception du monde post-apocalyptique de « The Last of Us »
Scène Tech (présentée par Autodesk)
4:00 pm - 4:45 pm
Conférencier-ère(s) : Nick Marshall, Melaina Mace DNEG, DNEG
DescriptionLors de cette session vedette, le superviseur aux effets numériques Nick Marshall et la superviseure d’images de synthèse Melaina Mace (tous deux chez DNEG) se pencheront sur le processus créatif qui a permis de donner vie au monde post-apocalyptique de The Last of Us, à travers des effets visuels époustouflants. Nick et Melaina offriront un aperçu approfondi des techniques d’effets visuels utilisées pour créer les environnements photoréalistes de la série. D’Austin à Boston, en passant par Salt Lake City et Jackson Hole, l’équipe de DNEG a fait pousser du lierre, construit des gratte-ciels, bâti des montagnes et détruit des bâtiments. Ne manquez pas cette opportunité de bénéficier sur le travail d’effets visuels qui a fait de The Last of Us de HBO un chef-d’œuvre visuel. 4:00 pm 4:45 pm Un monde post-apocalyptiqueConférencier(s) : Nick Marshall, ![]()
Vedette,
2023
Nick Marshall
Superviseur aux effets numériques
DNEG
BiographieNick Marshall est superviseur aux effets numériques chez DNEG. Il a plus d’une décennie d’expérience dans l’industrie, commençant sa carrière d’effets visuels chez DNEG Londres en 2009 en tant que coursier. Nick a ensuite passé la majorité de sa carrière en tant qu’artiste des environnements et en 2015, lorsque le studio de DNEG à Vancouver a ouvert ses portes, il a déménagé en Amérique du Nord. Peu de temps après ,il est passé au poste de chef de département pour les environnements et les généralistes, supervisant le travail sur des films à succès tels que Dune et Uncharted. Nick a fait un retour supervision de séries en 2021 en tant que superviseur aux effets numériques sur la série à succès de HBO The Last of Us. Il est actuellement superviseur aux effets numériques sur une suite d’un film de science-fiction, à venir. Mes conférences
Un monde post-apocalyptique
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Vedette,
2023
Melaina Mace
Superviseure d'images de synthèse
DNEG
BiographieMelaina Mace est superviseure d’images de synthèse chez DNEG, détenant plus d’une décennie d’expérience dans le domaine des effets visuels du cinéma et de la télévision. Avec un parcours en peinture matte numérique et en environnements de synthèse, Melaina est passionnée de la création de nouveaux mondes et apprécie les processus techniques et créatifs impliquant la narration visuelle. Elle a contribué à plus de 40 projets, en passant de blockbusters incluant Wonder Woman, Deadpool 2, et La Matrice : Résurrections , aux séries télés et films récipiendaires de prix, tels que Blade Runner 2049, Le Trône de Fer, et Fondation. En tant que superviseure générale d’environnements de synthèse sur Fondation, Melaina a reçu une nomination aux VES Awards pour la catégorie »Création d’un environnement exceptionnel dans un épisode, une publicité ou un projet en temps réel ». Melaina a été superviseure en images de synthèse sur la série HBO de l’heure, The Last of Us. Mes conférences
Un monde post-apocalyptique
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Scène Principale | Scène Art | Scène Tech (présentée par Autodesk) | Scène Partenaire | Espaces de vie | Espace d'affaires | Main Stage | Tech Stage (presented by Autodesk) | Art Stage | Partner Stage | Living Spaces | Business Space | |
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1:00 pm | ![]()
Conférence
Une question d’équilibreUne vision Hybride pour un milieu de travail moderne
Scène Partenaire
1:45 pm - 2:15 pm
Conférencier-ère(s) : Mathieu Boucher, Joseph Kasparian Hybride, Hybride
DescriptionOui, vous pouvez travailler sur des plans épiques, faire partie d’une production primée aux Emmy et avoir encore le temps de faire du vélo de montagne, de passer du bon temps en famille ou de vivre votre passion pour l’ornithologie. Les 3 dernières années ont changé les priorités des gens et notre façon de travailler. Chez Hybride, nous croyons que les membres de notre équipe donnent le meilleur d’eux.elles même lorsqu’ils.elles se sentent accompli.e.s et épanoui.e.s. C’est pourquoi nous ne limitons pas notre mesure du succès au résultat final ; nous prenons également en compte le facteur humain. Joignez-vous aux dirigeants d’Hybride pour discuter de la culture de l’entreprise et de la façon dont le studio réinvente constamment sa structure interne pour répondre à une demande croissante, tout en maintenant un précieux équilibre entre travail et vie personnelle. 1:45 pm 2:15 pm Une question d'équilibreConférencier(s) : Mathieu Boucher, ![]()
2023,
Commandité
Mathieu Boucher
Vice-président des opérations
Hybride
BiographieDiplômé en infographie du Centre NAD, Mathieu commence sa carrière comme généraliste 3D en 1997. Il entre chez Hybride en 2002 comme Lighting TD, Texture painter et Matte painter. En 2006 il est engagé par Industrial Light & Magic (ILM) en Californie, pour travailler sur des franchises comme Indiana Jones, Harry Potter, Pirates of the Caribbean, Terminator et Transformers. Son expérience de travail sur les films Rango et Happy Feet, deux lauréats des Oscars dans la catégorie Meilleur film d’animation, fait de lui un atout pour son équipe et son savoir-faire étendu dans l’industrie est apprécié par ses pairs. Mathieu est revenu chez Hybride en 2017 et assume maintenant le rôle de vice-président des opérations. Mes conférences
Une question d’équilibre
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2023,
Commandité
Joseph Kasparian
Vice-président créatif et Superviseur effets visuels
Hybride
BiographieJoseph a passé l’essentiel de sa carrière chez Hybride. Peu de temps après sa formation au NAD, Joseph débute sa carrière chez Hybride en 1997 comme généraliste 3D sur le film Mimic, de Guillermo del Toro. Vingt-six ans et plus de 70 films plus tard, il a laissé sa marque sur de nombreuses productions hollywoodiennes de renom, notamment les productions Avatar, Jurassic World, Arrival, les six derniers opus de la franchise Star Wars et les séries télé haut de gamme The Mandalorian, Le livre de Boba Fett et Andor diffusées par Disney+. Habile communicateur, Joseph est l’un des principaux porte-parole d’Hybride lors de congrès, conférences ainsi que pour d’autres événements corporatifs. Mes conférences
Une question d’équilibre
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2:00 pm |